1.C++中的字符串
①要使用C++中有关字符串的函数,必须有头文件#include< string >,#include< string.h >,#include< cstring >,c中也是如此
②求字符串长度,在C和C++中使用,如
C中我们经常会使用strlen函数或者sizeof(arr)/sizeof(arr[0]),但是sizeof(arr)/sizeof(arr[0])是在打印数组中元素个数时用到,而strlen直接求的是字符串的实际长度,后面没有\0,示例:
C++中求字符串长度:
用s1.size()或者s1.length()
2. 面试题
2.1 指针和引用的区别
(1)从语法上讲,指针变量存储某个实例(变量或者对象)的地址,而引用是某个实例的别名;
(2)程序为指针变量分配内存区域,而不为引用分配内存区域;
(3)解引用是指针使用时要在前面加“*”,引用可以直接使用;
(4)指针变量的值可以发生改变,存储不同实例的地址,而引用在定义时就被初始化,之后无法改变(不能是其他实例的引用);
(5)指针变量的值可以为NULL或者nullptr,而引用没有空引用;
(6)指针变量作为形参时需要测试它的合法性(即就是加入assert函数或者if判空),而引用不需要判空;
(7)对指针变量使用“sizeof”得到的是指针变量的大小,但对引用变量使用“sizeof”得到的是变量的大小;
(8)理论上指针的级数没有限制,即一级指针、二级指针等,但是引用只有一级,没有引用的引用(二级引用),但有指针的指针;
(9)++引用与++指针的效果不一样;
例如,就++操作而言:
对指针变量的操作,会使指针变量指向下一个实体(变量或者对象)的地址,而不是改变所指实体(变量或者对象)的内容;
对引用的操作直接反应到所引用的实体(变量或者对象);
(10)不可以对函数中的局部变量或对象以引用或指针的方式返回;
(11)不可以对函数中的局部变量或对象以引用或指针方式返回。
2.2 为什么C++可以重载?
真正的本质是因为有名字粉碎(名字修饰)。名字粉碎就是在编译器编译过程中,会给名字前面加入一些修饰约定,比如 _stdcall add( int a,int b),在编译时候形式为?//add@@YGHHH@Z。
注意:上一篇博客中已经详细阐述面试题。