面向对象高级部分--2

一、面向对象特征--多态

       1、多态

        多态是在继承/实现情况下的一种现象,表现为:对象多态、行为多态。

          对象多态:类比于现实生活中的一个人的不同身份,这个人就是对象多态,可能为女儿、女朋友等身份。

          行为多态:都是人唱歌,有些唱得好听,有些唱得难听。都是唱歌这个行为,但是表现出不同的状态。

        People p1 = new Teacher();//识别技巧行为多态:编译(写代码)看左边,运行看右边
        p1.run();
        
        People p2 = new Student();
        p2.run();

        多态的前提:

        1、有继承/实现关系;

        2、存在父类引用子类对象;

        3、存在方法重写;

        多态的注意事项:多态是对象、行为的多态。Java中的属性(成员变量)不谈多态。

        2、多态的好处

        在多态形式下,右边的对象是解耦合的,更便于扩展和维护。

        定义方法时,使用父类类型的形参,可以接收一切子类对象,扩展性更强,更便利。

多态下会产生一个问题:多态下不能使用子类独有功能; 

        3、多态下的类型转换问题

        为解决多态产生问题,需用到类型转换:

        自动类型转换:父类 变量名 = new 子类();

People p = new Teacher();

         强制类型转换:子类 变量名 = new (子类)父类变量;

Teacher t = (Teacher) p;

强制类型转换时的一个注意事项:

        存在继承/实现关系就可以在编译阶段进行强制类型转换,编译阶段不会报错。

        运行时,如果发现对象的真实类型与强转后的类型不同,就会报类型转换异常(ClassCastException)的错误出来。 

        解决方法: 强转前建议使用instanceof关键字,判断当前对象的真实类型,再进行强转。

p instanceof Student

二、final

        1、final

                可修饰类、方法、变量

               修饰类:该类被称为最终类,特点是不能被继承了。

                修饰方法:该方法被称为最终方法,特点是不能被重写了。

                修饰变量:该变量只能赋值一次。

                        变量:

                                1.局部变量,

                                2.成员变量(全局变量)

                                        2.1静态成员变量

                                        2.2实例成员变量

final修饰变量的注意事项:

        final修饰基本类型的变量,变量存储的数据不能被改变。

        final修饰引用类型的变量,变量存储的地址不能被改变,但地址所指向对象的内容是可以被改变的。

        2、补充知识:常量讲解

        常量:使用了static final 修饰的成员变量就被称为常量,通常用于记录系统的配置信息。

注意:常量名的命名规范:建议使用大写英文单词,多个单词使用下划线连接起来。

public class Constant {
    public static final String NAME = "demo";
}

使用常量记录系统配置信息的优势、执行原理:代码可读性更好,可维护性也更好。

程序编译后,常量会被“宏替换”:出现常量的地方全部会被替换成其记住的字面量,这样可以保证使用常量和直接用字面量的性能是一样的。

三、抽象类

1、抽象类

        使用关键字abstract修饰的类、成员方法。称为抽象类或抽象方法。其中抽象方法用abstract修饰,只有方法签名,一定不能有方法体。

抽象类的注意事项、特点:

(1)抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类。

(2)类该有的成员(成员变量、方法、构造器)抽象类都可以有。

(3)抽象类最主要的特点:抽象类不能创建对象,仅作为一种特殊的父类,让子类继承并实现。

(4)一个类继承抽象类,必须重写抽象类的全部抽象方法,否则这个类也必须定义成抽象类。

2、使用抽象类的好处

首先,抽象类并不是必备的,而是有他更好。父类知道每个子类都要做某个行为,但每个子类要做的情况不一样,父类就定义成抽象方法,交给子类去重写实现,设计这样的抽象类就是为了更好的支持多态。

3、抽象类的常见应用场景:模版方法设计模式

模版方法设计模式解决了方法在存在重复代码的问题。

写法:(1)定义一个抽象类。(2)在里面定义两个方法:模版方法(把相同代码放进去)&抽象方法(具体实现交给子类完成)。

①定义一个模版方法;②模版方法并不清楚正文部分如何写,但知道子类肯定要写;③设计一个抽象方法写正文,具体的实现交给子类完成。

建议:使用final关键字修饰模版方法,因为模版方法是给对象直接使用的,不能被子类重写。一旦子类重写了模版方法,模版方法就失效了。

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