一、面向对象特征--多态
1、多态
多态是在继承/实现情况下的一种现象,表现为:对象多态、行为多态。
对象多态:类比于现实生活中的一个人的不同身份,这个人就是对象多态,可能为女儿、女朋友等身份。
行为多态:都是人唱歌,有些唱得好听,有些唱得难听。都是唱歌这个行为,但是表现出不同的状态。
People p1 = new Teacher();//识别技巧行为多态:编译(写代码)看左边,运行看右边
p1.run();
People p2 = new Student();
p2.run();
多态的前提:
1、有继承/实现关系;
2、存在父类引用子类对象;
3、存在方法重写;
多态的注意事项:多态是对象、行为的多态。Java中的属性(成员变量)不谈多态。
2、多态的好处
在多态形式下,右边的对象是解耦合的,更便于扩展和维护。
定义方法时,使用父类类型的形参,可以接收一切子类对象,扩展性更强,更便利。
多态下会产生一个问题:多态下不能使用子类独有功能;
3、多态下的类型转换问题
为解决多态产生问题,需用到类型转换:
自动类型转换:父类 变量名 = new 子类();
People p = new Teacher();
强制类型转换:子类 变量名 = new (子类)父类变量;
Teacher t = (Teacher) p;
强制类型转换时的一个注意事项:
存在继承/实现关系就可以在编译阶段进行强制类型转换,编译阶段不会报错。
运行时,如果发现对象的真实类型与强转后的类型不同,就会报类型转换异常(ClassCastException)的错误出来。
解决方法: 强转前建议使用instanceof关键字,判断当前对象的真实类型,再进行强转。
p instanceof Student
二、final
1、final
可修饰类、方法、变量
修饰类:该类被称为最终类,特点是不能被继承了。
修饰方法:该方法被称为最终方法,特点是不能被重写了。
修饰变量:该变量只能赋值一次。
变量:
1.局部变量,
2.成员变量(全局变量)
2.1静态成员变量
2.2实例成员变量
final修饰变量的注意事项:
final修饰基本类型的变量,变量存储的数据不能被改变。
final修饰引用类型的变量,变量存储的地址不能被改变,但地址所指向对象的内容是可以被改变的。
2、补充知识:常量讲解
常量:使用了static final 修饰的成员变量就被称为常量,通常用于记录系统的配置信息。
注意:常量名的命名规范:建议使用大写英文单词,多个单词使用下划线连接起来。
public class Constant {
public static final String NAME = "demo";
}
使用常量记录系统配置信息的优势、执行原理:代码可读性更好,可维护性也更好。
程序编译后,常量会被“宏替换”:出现常量的地方全部会被替换成其记住的字面量,这样可以保证使用常量和直接用字面量的性能是一样的。
三、抽象类
1、抽象类
使用关键字abstract修饰的类、成员方法。称为抽象类或抽象方法。其中抽象方法用abstract修饰,只有方法签名,一定不能有方法体。
抽象类的注意事项、特点:
(1)抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类。
(2)类该有的成员(成员变量、方法、构造器)抽象类都可以有。
(3)抽象类最主要的特点:抽象类不能创建对象,仅作为一种特殊的父类,让子类继承并实现。
(4)一个类继承抽象类,必须重写抽象类的全部抽象方法,否则这个类也必须定义成抽象类。
2、使用抽象类的好处
首先,抽象类并不是必备的,而是有他更好。父类知道每个子类都要做某个行为,但每个子类要做的情况不一样,父类就定义成抽象方法,交给子类去重写实现,设计这样的抽象类就是为了更好的支持多态。
3、抽象类的常见应用场景:模版方法设计模式
模版方法设计模式解决了方法在存在重复代码的问题。
写法:(1)定义一个抽象类。(2)在里面定义两个方法:模版方法(把相同代码放进去)&抽象方法(具体实现交给子类完成)。
①定义一个模版方法;②模版方法并不清楚正文部分如何写,但知道子类肯定要写;③设计一个抽象方法写正文,具体的实现交给子类完成。
建议:使用final关键字修饰模版方法,因为模版方法是给对象直接使用的,不能被子类重写。一旦子类重写了模版方法,模版方法就失效了。