使用flv.js直播的时候优化的方案

本文介绍了前端直播技术,重点探讨了使用 flv.js 播放 flv 视频流时遇到的延迟、卡顿等问题及其优化策略,包括追帧、断流重连、实时更新等,并分享了自封装的扩展插件 flvExtend.js 的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 前言

最近在处理前端直播的业务,根据业务需要,使用 flv.js 的方案播放实时的flv视频流。不得不承认,flv.js 是一个伟大的库。

在使用flv.js开发的过程中,遇到了一些问题,也无外乎是视频延迟,视频卡顿等问题,经过在github issues里摸爬滚打,加上长时间的试错,将这些问题归纳出了对应的解决方案,也自己封装了一个扩展插件 flvExtend

于是写这篇文章来对我遇到的一些问题进行总结,我提出的解决方案不一定适合所有场景,如果有更好的解决方案,欢迎讨论,这也是我写这篇文章的目的,也是我写文章的初心。

2. 前端直播

在讲解 flv.js 的优化方案之前,我想先简单的介绍一下前端直播的方案,为什么要使用 flv.js,方便大家理解以及作为一项技术来储备。

2.1 常见直播协议

  • RTMP: 底层基于 TCP,在浏览器端依赖 Flash。
  • HTTP-FLV: 基于 HTTP 流式 IO 传输 FLV,依赖浏览器支持播放 FLV。
  • WebSocket-FLV: 基于 WebSocket 传输 FLV,依赖浏览器支持播放 FLV。WebSocket 建立在 HTTP 之上,建立 WebSocket 连接前还要先建立 HTTP 连接。
  • HLS: Http Live Streaming,苹果提出基于 HTTP 的流媒体传输协议。HTML5 可以直接打开播放。
  • RTP: 基于 UDP,延迟 1 秒,浏览器不支持。

可以看到,在浏览器端,可以考虑的方案有:HTTP-FLVWebSocket-FLV 以及 HLS, 我们可以对比一下这几个直播协议之间的性能:
(以下数据来源于网络,只做对比参考)

传输协议 播放器 延迟 内存 CPU
RTMP Flash 1s 430M 11%
HTTP-FLV Video 1s 310M 4.4%
HLS Video 20s 205M 3%

可以看出在浏览器里做直播,使用 HTTP-FLV 协议是不错的,性能优于 RTMP+Flash,延迟可以做到和 RTMP+Flash 一样甚至更好。

2.2 flv.js 的原理

flv

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