整理在设计架构时注意的六大原则

设计模式是为了让平台具有更好的优点:

1、代码可重用性(比如:相同功能的代码,不用多次编写)。
2、可读性(比如:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
3、可扩展性(比如:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护。
4、可靠性(比如:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)。
5、使程序呈现高内聚,低耦合的特性。

一、单一职责原则:
  对象不应承担太多功能,正如一心不能而用,比如太多的工作(种类)会使人崩溃。唯有专注才能保证对象的高内聚;唯有唯一,才能保证对象的细粒度。一个类只负责一件事,面向对象语言开发,类是一个基本单位,单一职责原则就是封装的粒度。

解决问题:

  假如有A和B两个类,当A需求发生改变需要修改时、更好的可以维护A的功能,,不能导致B类出问题。

二、接口隔离原则:
  1、客户端不应依赖它不需要的接口

  2、类间的依赖关系应该建立在最小的接口上

  其实通俗来理解就是,不要在一个接口里面放很多的方法,这样会显得这个类很臃肿。接口应该尽量细化,一个接口对应一个功能模块,同时接口里面的方法应该尽可能的少,使接口更加灵活轻便。或许有的人认为接口隔离原则和单一职责原则很像,但两个原则还是存在着明显的区别。单一职责原则是在业务逻辑上的划分,注重的是职责。接口隔离原则是基于接口设计考虑

三、依赖倒置原则
其指出了一种特点的解耦形式,使得高层次的模块不依赖于低层次的模块的实现细节的目的,依赖模块被颠倒了。
几个关键点:
(1)高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象。
(2)抽象不依赖于细节。
(3)细节应该依赖抽象 

四、里氏替换原则:
  子类应当可以替换父类并出现在父类能够出现的地方。

  里氏替换至少包含一下两个含义:

   1、里氏替换原则是针对继承而言的,如果继承是为了实现代码重用,也就是为了共享方法,那么共享的父类方法就应该保持不变,不能被子类重新定义。子类只能通过新添加方法来扩展功能,父类和子类都可以实例化,而子类继承的方法和父类是一样的,父类调用方法的地方,子类也可以调用同一个继承得来的,逻辑和父类一致的方法,这时用子类对象将父类对象替换掉时,当然逻辑一致,相安无事。

   2、如果继承的目的是为了多态,而多态的前提就是子类覆盖并重新定义父类的方法,为了符合LSP,我们应该将父类定义为抽象类,并定义抽象方法,让子类重新定义这些方法,当父类是抽象类时,父类就是不能实例化,所以也不存在可实例化的父类对象在程序里。也就不存在子类替换父类实例(根本不存在父类实例了)时逻辑不一致的可能

五、 迪米特法则(LOD):
  也叫最少知识原则。迪米特法则的定义是只与你的直接朋友交谈,不与"陌生人"说话。如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该应用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。

  迪米特法则中的朋友是指:当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等,这些对象存在关联、聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法。

优点:  

      1、降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。
      2、由于亲和度降低,从而提高了类的可复用率和系统的扩展性。

缺点:

  过度使用迪米特法则会使系统产生大量的中介类,从而增加系统的复杂性,使模块之间的通信效率降低。所以,在釆用迪米特法则时需要反复权衡,确保高内聚和低耦合的同时,保证系统的结构清晰。

使用迪米特法则需要注意:

      1、在类的划分上,应该创建弱耦合的类。类与类之间的耦合越弱,就越有利于实现可复用的目标。
  2、在类的结构设计上,尽量降低类成员的访问权限。
  3、在类的设计上,优先考虑将一个类设置成不变类。
  4、在对其他类的引用上,将引用其他对象的次数降到最低。
  5、不暴露类的属性成员,而应该提供相应的访问器(set 和 get 方法)。
  6、谨慎使用序列化(Serializable)功能。  

六、开闭原则:
 软件对象(类、模块、方法等)应该对于扩展是开放的,对修改是关闭的。比如:一个网络模块,原来只有服务端功能,而现在要加入客户端功能,那么应当在不用修改服务端功能代码的前提下,就能够增加客户端功能的实现代码,这要求在设计之初,就应当将客户端和服务端分开。公共部分抽象出来。

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