在面向对象语言中,接口(Interfaces)是一个很重要的概念,它是对行为的抽象,而具体如何行动需要由类(classes)去实现(implement)
interface Person {
name: string;
age: number;
}
let Tom: Person = {
name: 'Tom',
age: 25
};
接口一般首字母大写
定义的变量比接口少了一些属性是不允许的:以下代码是错误的
interface Person {
name: string;
age: number;
}
let Ttom: Person = {
name: 'Tom'
};
赋值的时候,变量的形状必须和接口的形状保持一致
可选属性
interface Person {
name: string;
age?: number;
}
let tom: Person = {
name: 'Tom'
};
此时的age就是可选属性 属性名后跟 ?表示
任意属性
interface Person {
name: string;
age?: number;
[propName: string]: any;
}
let Tom: Person = {
name: 'Tom',
gender: 'male'
};
一旦定义了任意属性,那么确定属性和可选属性的类型都必须是它的类型的子集
interface Person {
name: string;
age?: number;
[propName: string]: string;
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
age: 25,
gender: 'male'
};
//以上代码为错误示范
interface Person {
name: string;
age?: number;
[propName: string]: string | number;
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
age: 25,
gender: 'male'
};
只读属性
interface Person {
readonly id: number;
name: string;
age?: number;
[propName: string]: any;
}
let tom: Person = {
id: 123,
name: 'Tom',
gender: '男'
};
使用 readonly
定义的属性为只读属性
只读的约束存在于第一次给对象赋值的时候,而不是第一次给只读属性赋值的时候