注释
作用:对程序进行解释说明,方便阅读代码
用法:
1、单行注释: //
2、多行注释: /* */
3、文档注释: /** */
注释的特点:不会影响程序的执行,因为编译后的class文件中没有注释了
字面量
作用:告诉程序员,数据应该怎么在计算机中写
常用数据: 整数 小数 字符 字符串 布尔值 空值
变量
作用:用来记住一个数据的,可以理解成一个盒子
变量的定义格式:
数据类型 变量名称 = 数据;
数据类型:约束变量只能存储什么数据(例如int, double )
变量的注意事项
关键字、标志符
1、关键字,是Java自己占用的词汇,有特殊用途;不用记,关键字不能作为变量名,类名
2、标识符就是名字
要求:一般是字母,数字,下划线,美元符$组成,不能用特殊符号& %,不能是关键字,不能数字开头
建议规范:
1.类名,建议全部英文,首字母大写,满足驼峰模式
2.变量名:建议全部英文,首字母小写,满足驼峰模式
数据类型
数据类型的种类:
整型: byte short int long
浮点型: float double
字符型: char
布尔型: boolean
字符串型:String
类型转换
不同类型的变量,互相存在赋值转换的问题
1、自动类型转换
小范围类型的变量可以直接赋值给大范围类型的变量 如下图:
2、表达式的自动类型提升
表达式中的最终结果类型是由里面最高的数据类型决定的,最高数据类型是什么,最终的结果的数据类型就是什么
3、强制类型转换
大范围类型的变量是不可以直接赋值给小范围类型的变量,如果一定要赋值,必须进行强制类型转换
注意:强制类型转换可能出现数据的失真
注意2:小数强制类型转换成整数,丢掉小数部分,保留整数部分
运算符
基本的算术运算符与 + 符号做连接符:
+ - * / % 注意:/ 除,两个整数相除的结果还是整数 % 取余
+符号可以做连接符:+符号与字符串一起运算时就是做连接符的,其结果还是一个字符串
识别技巧:能算则算,不能算就连在一起
自增自减运算符( ++ -- ):
作用:用来放在变量的前面或者后面,对变量进行加1或者减1
注意:自增,自减在变量前后,单独使用时,没有区别,只能用在变量前后,不能用在字面量前后
表达式中使用:(非单独使用) 放在变量前面,先+后用,放在变量后面,先用后+
赋值运算符:
基本赋值运算符( = ) :int a= 12; 从右往左看
扩展赋值运算符: += -= *= /= %=
关系运算符: > >= < <= != ==
逻辑运算符:
( && & )作用:必须前后都为true,结果才是true
&& : 前一个为false,后一个条件不执行
&: 即便前一个是false,后一个条件坚持执行
( || | )作用:只要一个是true,结果就是true
|| : 前一个为true,后一个条件不执行
|: 即便前一个是true,后一个条件坚持执行
( ! ): 取反
( ^ ):相同为false,不同为true
三元运算符:
格式:条件表达式? 值1 : 值2;
流程:如果条件为真,返回值1,反之,返回值2
流程控制
作用:控制程序的执行顺序的,用来实现业务流程
分支结构
作用:根据条件决定执行哪个分支
if
注意1:{}中如果只有一行代码,可以省略大括号
switch
作用:根据单个值进行比对,决定执行哪个分支
循环结构
作用:控制一段代码,重复的执行很多次 减少重复的代码
for循环:
while循环:
do-while循环:
三种循环的区别:
for和while都是先判断后执行,do-while是先执行一次后判断
for和while的使用:功能上没有区别,for能做while也能做,但是,如果知道要循环几次建议还是用for,不知道要循环几次,建议还是用while实现。
for循环中的变量,只能内部使用 while循环定义的变量从定义开始到程序结束都有效
循环的嵌套
死循环
作用:可以让程序一直执行下去
关键字:break continue
break : 用在循环或者switch分支中,用户终止他们的执行
continue:只能用在循环中,用于结束循环的当次执行,直接进入循环的下一次