js高级事件

一、注册事件(绑定事件)

1.1 注册事件概述

给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。
注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式
传统注册方式
利用 on 开头的事件 onclick
<button οnclick=“alert(‘hi~’)”>
btn.onclick = function() {}
特点: 注册事件的唯一性
同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数

	<body>
		<button>传统注册事件</button>
		<script>
		var btns=document.querySelectorAll('button')
		    btns[0].onclick = function() {
		        alert('hi');
		    }
		    btns[0].onclick = function() {
		        alert('hao a u');
		    }
		    // alert('hao a u')会覆盖alert('hi');
		</script>
	</body>

方法监听注册方式
w3c 标准 推荐方式
addEventListener() 它是一个方法
IE9 之前的 IE 不支持此方法,可使用 attachEvent() 代替
特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器
按注册顺序依次执行

1.2 addEventListener 事件监听方式

eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])

eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。

该方法接收三个参数:
type:事件类型字符串,比如 click 、mouseover ,注意这里不要带 on
listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false。学完 DOM 事件流后,我们再进一步学习

<body>
		<button>方法监听注册事件</button>
		<script>
		var btns=document.querySelectorAll('button')
			// 2. 事件侦听注册事件 addEventListener 推荐使用
			// (1) 里面的事件类型是字符串 必定加引号 而且不带on
			// (2) 同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)按注册顺序依次执行
			btns[1].addEventListener('click', function() {
			    alert(22);
			})
			btns[1].addEventListener('click', function() {
			    alert(33);
			})
		</script>
	</body>

1.3 attachEvent 事件监听方式(作为了解就行)

eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback)

eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。
该方法接收两个参数:

eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,这里要带 on
callback: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用
注意:ie8及早期版本支持

<body>
		<button>ie9</button>
		<script>
		var btns=document.querySelectorAll('button')
			// 3. attachEvent ie9以前的版本支持
			btns[2].attachEvent('onclick', function() {
			    alert(11);
			})
		</script>
	</body>

1.4 注册事件兼容性解决方案

 function addEventListener(element, eventName, fn) {
 // 判断当前浏览器是否支持 addEventListener 方法
 if (element.addEventListener) {
 element.addEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false
 } else if (element.attachEvent) {
 element.attachEvent('on' + eventName, fn);
 } else {
 // 相当于 element.onclick = fn;
 element['on' + eventName] = fn;

兼容性处理的原则: 首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器

二、删除事件(解绑事件)

2.1 删除事件的方式

1. 传统注册方式

eventTarget.onclick = null;

2. 方法监听注册方式

 eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);
 eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);

2.2 删除事件兼容性解决方案

 function removeEventListener(element, eventName, fn) {
 // 判断当前浏览器是否支持 removeEventListener 方法
 if (element.removeEventListener) {
 element.removeEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false
 } else if (element.detachEvent) {
 element.detachEvent('on' + eventName, fn);
 } else {
 element['on' + eventName] = null;
 }

三、DOM事件流(理论知识)

事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。
事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。
比如我们给一个div 注册了点击事件:
DOM 事件流分为3个阶段:1.捕获阶段 2.当前目标阶段 3.冒泡阶段
事件冒泡:IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程。
事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。
我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。
在这里插入图片描述
事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。
注意
1.JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
2.onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。
3.addEventListener(type, listener[, useCapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。
4.实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。
5.有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
6.事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件。

四、事件对象

4.1 什么是事件对象

eventTarget.onclick = function(event) {} 
 eventTarget.addEventListener('click', function(event) {})
 // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 ev

官方解释:event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象event,它有很多属性和方法。
比如:
谁绑定了这个事件。
鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。

4.2 事件对象的使用语法

eventTarget.onclick = function(event) {
 // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt 
 } 
 eventTarget.addEventListener('click', function(event) {
 // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt 
 })

这个 event 是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。
当我们注册事件时, event 对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。

4.3 事件对象的兼容性方

事件对象本身的获取存在兼容问题:
标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。
在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。
解决:

e = e || window.event;

4.4 事件对象的常见属性和方法

在这里插入图片描述

e.target 和 this 的区别:

this 是事件绑定的元素, 这个函数的调用者(绑定这个事件的元素)。
e.target 是事件触发的元素。

阻止默认行为
var a = document.querySelector('a');
a.addEventListener('click', function(e) {
    e.preventDefault(); //  dom 标准写法
})

// 传统的注册方式
a.onclick = function(e) {
// 普通浏览器 e.preventDefault();  方法
// e.preventDefault();
// 低版本浏览器 ie678  returnValue  属性
// e.returnValue;
// 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题 特点: return 后面的代码不执行了, 而且只限于传统的注册方式
    return false;
    alert(11); // 不执行
}

五、阻止事件冒泡

5.1 阻止事件冒泡的两种方式

事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点。
事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。
标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation()方法

 e.stopPropagation()

非标准写法:IE 6-8 利用事件对象 cancelBubble 属性
e.cancelBubble = true;

<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
		<style>
		div{
			width: 200px;
			height: 200px;
			margin: 0 auto;
			background: #0000FC;
		}
		.son{
			width: 100px;
			height: 100px;
			margin: 0px auto;
			background: pink;
		}
		</style>
	</head>
	<body>
		<div class="father">
			<div class="son">son儿子</div>
		</div>
		<script>
		    // 常见事件对象的属性和方法
		    // 阻止冒泡  dom 推荐的标准 stopPropagation() 
		    var son = document.querySelector('.son');
		    son.addEventListener('click', function (e) {
		        alert('son');
		        e.stopPropagation(); // stop 停止  Propagation 传播
		        // e.cancelBubble = true; // 非标准 IE 6-8 利用事件对象 cancelBubble 属性
		    }, false); // 若第三个参数为false或省略表示冒泡阶段,若为true,则为捕获阶段
		    var father = document.querySelector('.father');
		    father.addEventListener('click', function () {
		        alert('father');
		    }, false);
		    document.addEventListener('click', function () {
		        alert('document');
		    })
		</script>
	</body>

5.2 阻止事件冒泡的兼容性解决方案

 if(e && e.stopPropagation){
 e.stopPropagation();
 }else{
 window.event.cancelBubble = true;
 }

六、事件委托(代理、委派)

事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。生活中有如下场景:

一个班有100个学生, 快递员有100个快递, 如果一个个的送花费时间较长。同时每个学生领取的时候,也需要排队领取,也花费时间较长,何如?

解决方案: 快递员把100个快递,委托给班主任,班主任把这些快递放到办公室,同学们下课自行领取即可。

优势: 快递员省事,委托给班主任就可以走了。 同学们领取也方便,因为相信班主任。

事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。程序中也有如此场景:

<ul> 
    <li>知否知否,应该有弹框在手</li> 
    <li>知否知否,应该有弹框在手</li> 
    <li>知否知否,应该有弹框在手</li> 
    <li>知否知否,应该有弹框在手</li> 
    <li>知否知否,应该有弹框在手</li>
</ul>

点击每个 li 都会弹出对话框,以前需要给每个 li 注册事件,是非常辛苦的,而且访问 DOM 的次数越多,这就会延长整个页面的交互就绪时间。
事件委托事件委托也称为事件代理, 在 jQuery 里面称为事件委派。
事件委托的原理不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。(面试考点)。
以上案例:给 ul 注册点击事件,然后利用事件对象的 target 来找到当前点击的 li,因为点击 li,事件会冒泡到 ul 上, ul 有注册事件,就会触发事件监听器。
**事件委托的作用:**只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。

<body>
		<ul>
			<li>fdjhcfgkx</li>
			<li>fdjhcfgkx</li>
			<li>fdjhcfgkx</li>
			<li>fdjhcfgkx</li>
			<li>fdjhcfgkx</li>
		</ul>
		<script>
		    // 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点
		    var ul = document.querySelector('ul');
		    ul.addEventListener('click', function(e) {
		        // alert('知否知否,点我应有弹框在手!');
		        // e.target 这个可以得到我们点击的对象
		        e.target.style.backgroundColor = 'pink';
		    })
		</script>
	</body>

七、常用的鼠标事件

7.1 常用的鼠标事件

在这里插入图片描述

1.禁止鼠标右键菜单
contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单

document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
e.preventDefault();
})

2.禁止鼠标选中(selectstart 开始选中)

document.addEventListener('selectstart', function(e) {
 e.preventDefault();
 })

7.2 鼠标事件对象

event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。现阶段我们主要是用鼠标事件对象
MouseEvent 和键盘事件对象 KeyboardEvent。
在这里插入图片描述

// 鼠标事件对象 MouseEvent
document.addEventListener('click', function(e) {
    // 1. client 鼠标在可视区的x和y坐标
    console.log(e.clientX);
    console.log(e.clientY);
    console.log('---------------------');
    // 2. page 鼠标在页面文档的x和y坐标
    console.log(e.pageX);
    console.log(e.pageY);
    console.log('---------------------');
    // 3. screen 鼠标在电脑屏幕的x和y坐标
    console.log(e.screenX);
    console.log(e.screenY);
})

案例:跟随鼠标的天使

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        img {
            position: absolute;
            top: 2px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <img src="images/angel.gif" alt="">
    <script>
        var pic = document.querySelector('img');
        document.addEventListener('mousemove', function(e) {
            // 1. mousemove只要我们鼠标移动1px 就会触发这个事件
            // console.log(1);
            // 2.核心原理: 每次鼠标移动,我们都会获得最新的鼠标坐标, 把这个x和y坐标做为图片的top和left 值就可以移动图片
            var x = e.pageX;
            var y = e.pageY;
            console.log('x坐标是' + x, 'y坐标是' + y);
            //3 . 千万不要忘记给left 和top 添加px 单位
            pic.style.left = x - 50 + 'px';
            pic.style.top = y - 40 + 'px';
        });
    </script>
</body>

八、常用的键盘事件

8.1 常用键盘事件

事件除了使用鼠标触发,还可以使用键盘触发。
在这里插入图片描述
注意:
如果使用addEventListener 不需要加 on
onkeypress 和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift 等。
三个事件的执行顺序是: keydown – keypress — keyup

8.2 键盘事件对象

在这里插入图片描述

注意: onkeydown 和 onkeyup 不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写。
在我们实际开发中,我们更多的使用keydown和keyup, 它能识别所有的键(包括功能键)
Keypress 不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASCII值

8.3keyCode属性

// 键盘事件对象中的keyCode属性可以得到相应键的ASCII码值
// 1. 我们的keyup 和keydown事件不区分字母大小写  a 和 A 得到的都是65
// 2. 我们的keypress 事件 区分字母大小写  a  97 和 A 得到的是65
document.addEventListener('keyup', function(e) {
    // console.log(e);
    console.log('up:' + e.keyCode);
    // 我们可以利用keycode返回的ASCII码值来判断用户按下了那个键
    if (e.keyCode === 65) {
        alert('您按下的a键');
    } else {
        alert('您没有按下a键')
    }
})
document.addEventListener('keypress', function(e) {
    // console.log(e);
    console.log('press:' + e.keyCode);
})
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