Java IO流中的 对象流 和 随机存取文件流

前文回顾

👉 Java IO流原理及流的体系——节点流(文件流)
👉 Java IO流中的处理流之一:缓冲流
👉 Java IO流中的处理流之二 :转换流



前言

🔔 前面我们介绍了Java IO流原理及流的体系、FileReader、FileWriter、FileInputStream、FileOutputStream 以及其他处理流的使用,今天我们一起来看看对象流、随机存取文件流的使用,希望能够对学习的伙伴提供些许的帮助。


一、对象流

🔔 用于存储和读取 基本数据类型 数据或 对象 的处理流。它的强大之处就是可以把Java中的对象写入到数据源中,也能把对象从数据源中还原回来。

1.对象流的介绍

ObjectInputStream 和 OjbectOutputSteam
📌 序列化:用 ObjectOutputStream 类 保存 基本类型数据或对象的机制
📌 反序列化:用 ObjectInputStream 类 读取 基本类型数据或对象的机制
📌 ObjectOutputStream 和 ObjectInputStream不能序列化 static transient 修饰的成员变量

2.对象的序列化

☀️ 对象序列化机制允许把内存中的Java对象转换成平台无关的二进制流,从而允许把这种二进制流持久地保存在磁盘上,或通过网络将这种二进制流传输到另一个网络节点。当其它程序获取了这种二进制流,就可以恢复成原来的Java对象。
☀️ 序列化的好处在于可将任何实现了Serializable接口的对象转化为字节数据,使其在保存和传输时可被还原
☀️ 序列化是 RMI(Remote Method Invoke – 远程方法调用)过程的参数和返回值都必须实现的机制,而 RMI 是 JavaEE 的基础。因此序列化机制是JavaEE 平台的基础。
☀️ 如果需要让某个对象支持序列化机制,则必须让对象所属的类及其属性是可序列化的,为了让某个类是可序列化的,该类必须实现如下两个接口之一。否则,会抛出NotSerializableException异常。

  • Serializable
  • Externalizable

☀️ 凡是实现Serializable接口的类都有一个表示序列化版本标识符的静态变量:

  • private static final long serialVersionUID;
  • serialVersionUID用来表明类的不同版本间的兼容性。简言之,其目的是以序列化对象进行版本控制,有关各版本反序列化时是否兼容。
  • 如果类没有显示定义这个静态常量,它的值是Java运行时环境根据类的内部细节自动生成的。若类的实例变量做了修改,serialVersionUID 可能发生变化。故建议,显式声明。

☀️ 简单来说,Java的序列化机制是通过在运行时判断类的serialVersionUID来验证版本一致性的。在进行反序列化时,JVM会把传来的字节流中的serialVersionUID与本地相应实体类的serialVersionUID进行比较,如果相同就认为是一致的,可以进行反序列化,否则就会出现序列化版本不一致的异常。(InvalidCastException)

代码如下(示例):

package zzz.xxx.java;

import java.io.Serializable;

/**
 * Person需要满足如下的要求,方可序列化
 *   1. 需要实现接口:Serializable(标识接口)
 *   2. 当前类提供一个全局常量:serialVersionUID(版本号)
 *   3. 除了当前Person类需要实现Serializable接口之外,还必须保证其内部的所有属性也必须是可序列化的。
 *      (默认情况下,基本数据类型是可序列化的)
 *
 * 补充:ObjectOutputStream 和 ObjectInputStream 不能序列化 static 和 transient 修饰的成员变量。
 */
public class Person implements Serializable {
    public static final long serialVersionUID = 4342L;
    private String name;
    private int age;
    private Account acct;

    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public Person(String name, int age, Account acct) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.acct = acct;
    }

    public Account getAcct() {
        return acct;
    }

    public void setAcct(Account acct) {
        this.acct = acct;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                ", acct=" + acct +
                '}';
    }
}

class Account implements Serializable{
    public static final long serialVersionUID = 42111L;
    private double balance;

    public Account(double balance) {
        this.balance = balance;
    }

    public double getBalance() {
        return balance;
    }

    public void setBalance(double balance) {
        this.balance = balance;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Account{" +
                "balance=" + balance +
                '}';
    }
}

3.使用对象流序列化对象

☀️ 若某个类实现了 Serializable 接口,该类的对象就是可序列化的

  • 创建一个 ObjectOutputStream
  • 调用 ObjectOutputStream 对象的 writeObject(对象) 方法输出可序列化对象
  • 注意写出一次,操作flush()一次

☀️ 反序列化

  • 创建一个 ObjectInputStream
  • 调用 readObject() 方法读取流中的对象

☀️ 强调:如果某个类的属性不是基本数据类型或 String 类型,而是另一个引用类型,那么这个引用类型必须是可序列化的,否则拥有该类型的Field 的类也不能序列化

4.序列化和反序列化代码示例

代码如下(示例):

package zzz.xxx.java;

import org.junit.Test;
import java.io.*;

public class ObjectInputOutputStreamTest {
    /*
     序列化过程:将内存中的java对象保存到磁盘中,或通过网络传输出去
     使用ObjectOutputStream实现
     */
    @Test
    public void testObjectOutputStream() {
        ObjectOutputStream oos = null;
        try {
            // 1.
            oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("object.bat"));
            // 2.
            oos.writeObject("陕西西安");  // oos.writeObject(new String("陕西西安"));
            oos.flush();  // 刷新操作
            oos.writeObject(new Person("小钱多多", 1));
            oos.flush();
            oos.writeObject(new Person("大钱多多", 2, new Account(5000)));
            oos.flush();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            // 3.
            if (oos != null) {
                try {
                    oos.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    /*
     反序列化:将磁盘文件中的对象还原为内存中的一个java对象
     使用ObjectInputStream实现
     */
    @Test
    public void testObjectInputStream() {
        ObjectInputStream ois = null;
        try {
            // 1.
            ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream("object.bat"));
            // 2.
            Object obj = ois.readObject();
            String str = (String) obj;
            Person p = (Person) ois.readObject();
            Person p1 = (Person) ois.readObject();
            System.out.println(str);
            System.out.println(p);
            System.out.println(p1);
        } catch (IOException | ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (ois != null) {
                // 3.
                try {
                    ois.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

5.对java.io.Serializable接口的理解

  • 实现了Serializable接口的对象,可将它们转换成一系列字节,并可在以后完全恢复回原来的样子。这一过程亦可通过网络进行。这意味着序列化机制能自动补偿操作系统间的差异。换句话说,可以先在Windows机器上创建一个对象,对其序列化,然后通过网络发给一台Unix机器,然后在那里准确无误地重新“装配”。不必关心数据在不同机器上如何表示,也不必关心字节的顺序或者其他任何细节。
  • 由于大部分作为参数的类如String、Integer等都实现了java.io.Serializable的接口,也可以利用多态的性质,作为参数使接口更灵活。

二、随机存取文件流

1.RandomAccessFile类

☀️ RandomAccessFile 声明在java.io包下,但直接继承于java.lang.Object类。并且它实现了DataInput、DataOutput这两个接口,也就意味着这个类既可以读也可以写。
☀️ RandomAccessFile 类支持 “随机访问” 的方式,程序可以直接跳到文件的任意地方来读、写文件

  • 支持只访问文件的部分内容
  • 可以向已存在的文件后追加内容

☀️ RandomAccessFile 对象包含一个记录指针,用以标示当前读写处的位置。RandomAccessFile 类对象可以自由移动记录指针:

  • long getFilePointer():获取文件记录指针的当前位置
  • void seek(long pos):将文件记录指针定位到 pos 位置

☀️ 构造器

  • public RandomAccessFile(File file, String mode)
  • public RandomAccessFile(String name, String mode)

☀️ 创建 RandomAccessFile 类实例需要指定一个 mode 参数,该参数指定 RandomAccessFile 的访问模式:

  • r: 以只读方式打开
  • rw:打开以便读取和写入
  • rwd:打开以便读取和写入;同步文件内容的更新
  • rws:打开以便读取和写入;同步文件内容和元数据的更新

☀️ 如果模式为只读r。则不会创建文件,而是会去读取一个已经存在的文件;如果读取的文件不存在则会出现异常。 如果模式为rw读写。如果文件不存在则会去创建文件,如果存在则不会创建。

2.RandomAccessFile的使用

代码如下(示例):

package zzz.xxx.java;

import org.junit.Test;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.io.RandomAccessFile;

/**
 * RandomAccessFile的使用:
 *  1. RandomAccessFile类直接继承于 java.long.Object类,实现了 DataOutput 和 DataInput接口
 *  2. RandomAccessFile既可以作为一个输入流,也可以作为一个输出流
 *  3. 如果RandomAccessFile作为输出流时,写出到的文件如果不存在,则在执行过程中自动创建。
 *     如果写出到的文件存在,则会对原有文件内容进行覆盖。(默认情况下,从头覆盖)
 *  4. 可以通过相关的操作,实现 RandomAccessFile “插入” 数据的效果
 */
public class RandomAccessFileTest {
    @Test
    public void test1() {
        RandomAccessFile raf1 = null;
        RandomAccessFile raf2 = null;
        try {
            // 1.
            raf1 = new RandomAccessFile(new File("雷神壁纸.png"), "r");
            raf2 = new RandomAccessFile(new File("雷神壁纸1.png"), "rw");
            // 2.
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int len;
            while ((len = raf1.read(buffer)) != -1) {
                raf2.write(buffer, 0, len);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            // 3.
            if (raf1 != null) {
                try {
                    raf1.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (raf2 != null) {
                try {
                    raf2.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    @Test
    public void test2() {
        RandomAccessFile raf1 = null;
        try {
            raf1 = new RandomAccessFile("hello.txt", "rw");
            // 将指针调到角标为3的位置
            raf1.seek(3);
            raf1.write("xyz".getBytes());
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (raf1 != null) {
                try {
                    raf1.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    /*
     使用RandomAccessFile实现数据的插入效果
     */
    @Test
    public void test3() {
        RandomAccessFile raf1 = null;
        try {
            raf1 = new RandomAccessFile("hello.txt", "rw");
            // 将指针调到角标为3的位置
            raf1.seek(3);
            // 保存指针3后面的数据到StringBuilder中
            StringBuilder builder = new StringBuilder((int) new File("hello.txt").length());
            byte[] buffer = new byte[20];
            int len;
            while ((len = raf1.read(buffer)) != -1) {
                builder.append(new String(buffer, 0, len));
            }
            // 调回指针,写入要插入的数据
            raf1.seek(3);
            raf1.write("xyz".getBytes());
            // 将StringBuilder中的数据写入到文件中
            raf1.write(builder.toString().getBytes());
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            //
            if (raf1 != null) {
                try {
                    raf1.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}


总结

⭐️ 流是用来处理数据的。
⭐️ 处理数据时,一定要先明确数据源,与数据目的地
⭐️ 数据源可以是文件,可以是键盘。
⭐️ 数据目的地可以是文件、显示器或者其他设备。
⭐️ 而流只是在帮助数据进行传输,并对传输的数据进行处理,比如过滤处理、转换处理等。

需要详细教程的伙伴可私信联系。来都来了,点赞 收藏 加关注再走吧 ~ ~ ~
在这里插入图片描述

  • 3
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

PandaMan~

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值