Java基础

1.如何定义类:
[修饰符] class 类名{
定义构造方法;
定义属性;
定义方法;
}

2.如何定义属性:
属性是直接定义在类里面的变量。
变量类型 变量名;

3.如何定义普通方法:
修饰符(public) 放回类型 方法名(参数列表){方法体}

4.如何创建对象:
类名 对象名=new 类名;

5.如何定义构造方法:
public 方法名(参数列表){方法体};(ps:构造方法方法名=类名)

6.什么是可变参数:
如果在定义方法的时候,在最后一个形参的类型后增加“...”,则表名该形参可以接受多个参数值,多个参数值被当成数组传入。

修饰符 返回类型 方法名(变量类型..变量名){方法体}

例题:

public class yasuo {
	String name;
	String q="斩钢闪";
	String w="风之壁障";
	String e="踏前斩";
	String r="狂风绝息斩";

	public yasuo(String jm) {
		name=jm;
	 }
	public void 出击(String...jineng) {
		String string="";
		int i=0;
		for (String jn:jineng) {
			if (i==0) {
				string=string+jn;
			}else {
				string=string+"和"+jn;
			}
			i++;
		}System.out.printf("yasuo使用%s施展了%s",name,string);
	}
	public void 嘲讽() {
		System.out.println("好了,我要用手玩了");
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		yasuo ys=new yasuo("疾风之刃");
		ys.出击("斩钢闪","狂风绝息斩");
		System.out.println();
		ys.嘲讽();
	}

}

 

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值