Java面向对象

一 面向对象进阶

1、成员变量(class类,属性,方法)

成员变量又分为类属性和实例属性、

定义属性没有static修饰符修饰的就是实例属性。其中类属性从类被加载开始就存在,直到系统完全销毁该类,类属性的作用域与该类的生命周期相同。而实例属性则从类 的实例被创建起开始就存在,直到系统销毁该实例,实例属性的作用域与其对应的实例的生命周期相同。

2  Static关键字(静态成员)

[<修饰符>][static][final]<变量类型><变量名>

(1)static:表示一个类的成员变量,即静态成员变量,可以被类中的所有实例共享。

(2)final:表示一个常量。

静态变量和实例变量的去区别包括一下两点

(1)静态变量共享一块内存空间,在类的加载过程中完成静态变量的内存分配即初始化,可以使用类直接访问静态成员变量

(2)每创建一个实例,都会在堆内存中为其创建一块内存空间,每一个实例都含有一个属于自身的实例属性。

final  必须要有值     并且不能重新赋值

2.4.2 静态方法

被static修饰的方法称为静态方法。静态方法也可通过类名直接访问。在使用静态方式时需要注意,静态方法中不能访问非静态的成员,如实例属性、实例方法。

2.2 this关键字

this关键字总是指向调用该方法的对象

2.2.1 方法中调用方法或成员变量

this好关键字最大的最=作用就是让类中的一个方法访问该类中 的另一个方法或实例成员变量。

2.3 隐藏和封装

封装是面向对象的三大特性之一,它指的是将对象的状态信息隐藏在对象内部,不允许外部程序直接访问对象内部信息,而是直接通过该类所提供的方法实现对内部信息的操作和访问。

封装是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界的属性均 被隐藏在对象内部,外界无法直接操作和修改。如人的年龄只能随岁月的流失而变化,不能被修改年龄。

封装的目的

  1. 隐藏类的实现细节
  2. 让使用者只能通过事先预定的方法访问数据,从而可以在该方法中加入控制逻辑,限制对属性的不合理访问。
  3. 可进行数据检查,从而有利于保证对象信息的完整性
  4. 便于修改,提高代码的可维护性
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