Java面向对象程序设计 第四章

4.1 抽象类

4.1.抽象方法和抽象类

抽象类是专门设计用来让子类继承,抽象方法必须被子类重写。

在Java语言中,使用abstract关键字修饰一个类时,该类就是抽象类,使用abstract关键字修饰一个方法时该方法即为抽象方法。

抽象类和抽象方法的规则如下:
(1)一个抽象类中可以不定义抽象方法,但只要类中有一个抽象方法,则该类一定是抽象类。

(2)抽象类不能被实例化,即不能被new创建一个实例对象。

(3)如果一个子类继承一个抽象类,则子类需要通过覆盖的方式来重写该抽象类中的所有抽象方法。如果子类没有完全重写抽象类中的所有方法,则子类仍是抽象的。

(4)抽象方法可以与public protected 复合使用,但不能与final private 和static 复合使用

示例 4.1

//(1)创建图形的抽象父类S

package com.chapter;

public abstract class Shape {
	public abstract double getS();
	public abstract String getN();
	public void show(){
		System.out.printf("%s\t%.2f\n",this.getN(),this.getS());
	}

}
(2)创建三角形类(Triangle) 该类继承Shape类,

package com.chapter;

public class Triangle extends Shape {
	double d;
	double h;
	public Triangle(double d,double h){
		this.d=d;
		this.h=h;
	}
	public double getS(){
		return d*h/2;
	}; 
	public String getN(){
		return "三角形";
	};
}
创建圆形类( Circle ),该类继承Shape类

package com.chapter;

public class Circle extends Shape {
	double r;
	public Circle(double r){
		this.r=r;
	}
	public double getS(){
		return 3.14*r*r;
	}; 
	public String getN(){
		return "圆形";
	};
}
创建测试类(test)
package com.chapter;

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Shape t = new Triangle(1,2);
		t.show();
		Shape r = new Rectangle(3, 4);
		r.show();
		Shape c = new Circle(3);
		c.show();
	}
	
}

4.1.2 抽象类的作用

抽象类不能被实例化,只能作为父类被继承。从语义的角度而言,抽象类是从多个具体类中抽象出来的父类,从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以该抽象类作为其子类的模板,从而避免了子类设计时的随意性。抽象类体现的就是一种模板模式的设计。抽象类作为多个‘子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行了扩展,改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式。

编写一个抽象父类,父类提供多个子类的通用方法,并且将一个或多个留给其子类实现,这是一种模板模式。

4.1.3 学生实践练习

创建抽象父类Animal

package com.pro;

public abstract class Animal {	
	public abstract  String predation();
	public void eat(){}
	
}
创建子类Monkey重写方法

package com.pro;

public class Monkey extends Animal {

	@Override
	public String predation() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return "狼王有组织地安排捕食进攻计划";
	}
	public void eat (){
		System.out.println(this.predation()+"嚼碎食物,将食物咽进肚子里...");
	}

}
创建测试类(test)
package com.pro;

public class Test {
	//private static final String Animal = null;

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Animal Tiger=new Tiger();	
		Tiger.eat();
		Animal Monkey=new Monkey();
		Monkey.eat();
		Animal Wolf=new Wolf();
		Wolf.eat();
	}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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