【测试】趣味五子棋项目测试报告

一、项目概述以及本次测试的目标

本项目是基于Web的五子棋实时对战应用,为用户提供多人实时游戏体验;项目采用了前后端分离的方法来实现,使用了数据库来存储相关的数据;前端主要有四个页面构成:登录页面,注册页面,游戏大厅页面和游戏房间页面,测试的目标是验证游戏的功能的完整性。

二、项目的功能

本五子棋对战项目主要是实现了以下几个功能:登录,注册,匹配和对战。

1.用户注册与登录:玩家可以注册账户并进行登录,每个玩家可以保存个人积分信息和游戏记录

2.游戏大厅页面:展示在线玩家的信息和进行玩家匹配的功能。

3.游戏房间页面:当两个积分相近的玩家匹配成功后,会进入游戏房间的页面,使用了WebSocket进行页面初始化,并发送请求和接收响应,前端发送落子请求,后端进行胜利逻辑判断并返回落子响应,实现实时对战。

三、测试类型

1)功能测试

测试用例:

执行测试的部分截图:

a)登录界面-输入正确的用户名和密码

b)注册界面-输入正确的用户名和密码

c)游戏大厅界面

d)不允许一个设备多开

e)对战界面

f)游戏胜负

以上测试成功通过

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