TypeScript学习总结


前言

这篇笔记主要记录了我在学习TypeScript时的重点知识总结。通过web应用基础这门课程的学习,我对于TypeScript是什么,TypeScript的基本用法和语法有了初步的了解。


一、TypeScript是什么?

TypeScript是JavaScript类型的超集(当前我们处于ES5),它可以编译成纯JavaScript。

TypeScript给JavaScript加上可选的类型系统,给JavaScript加上静态类型后,就能将调试从运行期提前到编码期,诸如类型检查、越界检查这样的功能才能真正发挥作用。 TypeScript的开发体验远远超过以往纯JavaScript的开发体验,无需运行程序即可修复潜在bug。

TypeScript支持未来的ES6甚至ES7。在TypeScript中,可以直接使用ES6的最新特性,在编译时它会自动编译到ES3或ES5。

TypeScript可以构建大型程序,并在任何浏览器、任何计算机和任何操作系统上运行,且是开源的。


二、JavaScript 与 TypeScript 的区别

TypeScript 是 JavaScript 的超集,扩展了 JavaScript 的语法,因此现有的 JavaScript 代码可与 TypeScript 一起工作无需任何修改,TypeScript 通过类型注解提供编译时的静态类型检查。

TypeScript 可处理已有的 JavaScript 代码,并只对其中的 TypeScript 代码进行编译。


三、TypeScript基础

3.3、TypeScript 基础语法

TypeScript 程序由以下几个部分组成:模块、函数、变量、语句和表达式、注释

3.3.1、TypeScript 基础类型

TypeScript 包含的数据类型如下表:

数据类型关键字
任意类型any
数字类型number
字符串类型string
布尔类型boolean
数组类型
元组
枚举enum
voidvoid
nullnull
undefinedundefined
nevernever

3.3.2、TypeScript变量声明

变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。

我们可以把变量看做存储数据的容器。

TypeScript 变量的命名规则:

  • 变量名称可以包含数字和字母。
  • 除了下划线 _ 和美元 $ 符号外,不能包含其他特殊字符,包括空格。
  • 变量名不能以数字开头。

变量使用前必须先声明,我们可以使用 var、let、const 来声明变量。var是函数作用域,let是块作用域,不允许重复声明,const是块作用域且初始化后无法改变其值。
我们可以使用以下四种方式来声明变量:

     //var [变量名] : [类型] = 值;
     var uname:string = "Runoob";
     //var [变量名] : [类型];
     var uname:string;
     //var [变量名] = 值;
     var uname = "Runoob";
     //var [变量名];
     var uname;

3.3.3、TypeScript 运算符

TypeScript 主要包含以下几种运算:

  • 算术运算符:+,-,*,/,%,++,--
  • 逻辑运算符:&&,||,!
  • 关系运算符:==,!=,>,<,>=,<=
  • 按位运算符:&,|,~,^,<<,>>,>>>>
  • 赋值运算符:=,+=,-=,*=,/=
  • 三元/条件运算符
      //Test ? expr1 : expr2
       //Test − 指定的条件语句
       //expr1 − 如果条件语句 Test 返回 true 则返回该值
       //expr2 − 如果条件语句 Test 返回 false 则返回该值
       var num:number = -2 
       var result = num > 0 ? "大于 0" : "小于 0,或等于 0" 
       console.log(result)
    
  • 字符串运算符:+ 运算符可以拼接两个字符串
  • 类型运算符:typeof 运算符

3.3.4、TypeScript 条件语句

TypeScript 中的条件语句:

  • if 语句 - 只有当指定条件为 true 时,使用该语句来执行代码
  • if…else 语句 - 当条件为 true 时执行代码,当条件为 false 时执行其他代码
  • if…else if…else 语句- 使用该语句来选择多个代码块之一来执行
  • switch 语句 - 使用该语句来选择多个代码块之一来执行

3.3.5、TypeScript 循环

TypeScript 中的循环语句:

  • for 循环
  • for…in 循环
  • for…of 、forEach、every 和 some 循环
  • while 循环
  • do…while 循环
    TypeScript 中的终止循环语句:
  • break 语句
  • continue 语句

3.3.6、TypeScript Array(数组)

Array 对象的构造函数接受以下两种值:

  • 表示数组大小的数值。
  • 初始化的数组列表,元素使用逗号分隔值。
    csharp var arr_names:number[] = new Array(4) for(var i = 0; i<arr_names.length; i++) { arr_names[i] = i * 2 console.log(arr_names[i]) }
    数组解构:把数组元素赋值给变量
      var arr:number[] = [12,13] 
      var[x,y] = arr // 将数组的两个元素赋值给变量 x 和 y
      console.log(x) 
      console.log(y)
    

数组迭代使用 for 语句来循环输出数组的各个元素:

     var j:any; 
     var nums:number[] = [1001,1002,1003,1004]  
     for(j in nums) { 
     console.log(nums[j]) 
      }

多维数组
一个数组的元素可以是另外一个数组,这样就构成了多维数组(Multi-dimensional Array)。
最简单的多维数组是二维数组,定义方式如下:
csharp var arr_name:datatype[][]=[ [val1,val2,val3],[v1,v2,v3] ]
数组在函数中的使用

  • 作为参数传递给函数
  • 作为函数的返回值

常用的数组方法:

  • concat() 连接两个或更多的数组,并返回结果。
  • every() 检测数值元素的每个元素是否都符合条件。
  • filter() 检测数值元素,并返回符合条件所有元素的数组。
  • forEach() 数组每个元素都执行一次回调函数。
  • indexOf() 搜索数组中的元素,并返回它所在的位置。如果搜索不到,返回值 -1,代表没有此项。
  • join() 把数组的所有元素放入一个字符串。
  • lastIndexOf() 返回一个指定的字符串值最后出现的位置,在一个字符串中的指定位置从后向前搜索。
  • map() 通过指定函数处理数组的每个元素,并返回处理后的数组。
  • pop() 删除数组的最后一个元素并返回删除的元素。
  • push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
  • reduce() 将数组元素计算为一个值(从左到右)。
  • reduceRight() 将数组元素计算为一个值(从右到左)。
  • reverse() 反转数组的元素顺序。
  • shift() 删除并返回数组的第一个元素。
  • slice() 选取数组的的一部分,并返回一个新数组。
  • some() 检测数组元素中是否有元素符合指定条件。
  • sort() 对数组的元素进行排序。
  • splice() 从数组中添加或删除元素。
  • toString() 把数组转换为字符串,并返回结果。
  • unshift() 向数组的开头添加一个或更多元素,并返回新的长度。

3.3.7、TypeScript Map 对象

Map 相关的函数与属性:

  1. map.clear() – 移除 Map 对象的所有键/值对 。
  2. map.set() – 设置键值对,返回该 Map 对象。
  3. map.get() – 返回键对应的值,如果不存在,则返回 undefined。
  4. map.has() – 返回一个布尔值,用于判断 Map 中是否包含键对应的值。
  5. map.delete() – 删除 Map 中的元素,删除成功返回 true,失败返回 false。
  6. map.size – 返回 Map 对象键/值对的数量。
  7. map.keys() - 返回一个 Iterator 对象, 包含了 Map 对象中每个元素的键 。
  8. map.values() – 返回一个新的Iterator对象,包含了Map对象中每个元素的值 。

Map 对象中的元素是按顺序插入的,我们可以迭代 Map 对象,每一次迭代返回 [key, value] 数组。
TypeScript使用 for…of 来实现迭代.

3.3.8、TypeScript Map 接口

接口是一系列抽象方法的声明,是一些方法特征的集合,这些方法都应该是抽象的,需要由具体的类去实现,然后第三方就可以通过这组抽象方法调用,让具体的类执行具体的方法。

TypeScript 接口定义如下:interface interface_name { }需要注意接口不能转换为 JavaScript。 它只是 TypeScript 的一部分。

接口继承就是说接口可以通过其他接口来扩展自己。Typescript 允许接口继承多个接口,继承的各个接口使用逗号 , 分隔。继承使用关键字 extends。

单接口继承语法格式:Child_interface_name extends super_interface_name

多接口继承语法格式:Child_interface_name extends super_interface1_name, super_interface2_name,…,super_interfaceN_name

3.3.9、TypeScript 类

TypeScript 是面向对象的 JavaScript。

类描述了所创建的对象共同的属性和方法。

TypeScript 支持面向对象的所有特性,比如 类、接口等。

TypeScript 类定义方式如下:

class class_name { 
    // 类作用域
}
 定义类的关键字为 class,后面紧跟类名,类可以包含以下几个模块(类的数据成员):
 字段 − 字段是类里面声明的变量。字段表示对象的有关数据。
 构造函数 − 类实例化时调用,可以为类的对象分配内存。
 方法 − 方法为对象要执行的操作。
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