自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(6)
  • 收藏
  • 关注

原创 c#时间的测试

/输出时间,单位为好眠ms。t1.Start();t1.Stop();//需要引入相应的命名空间。记得把Debug 改成Release再来测试。

2023-05-21 15:35:53 90 1

原创 ugui常见组件的事件监听

监听下拉栏, 括号里面函数的参数类型为(int a)第一个选项的初始值为0.toggle.onValueChanged.AddListener(OnToggleChange);勾选按钮的监听,括号里面的函数只能够是有bool参数类型的函数。监听滚动条,括号里面的函数的参数类型为(float value)

2023-05-18 18:34:13 114 1

原创 unity分页滚动的实现代码

【代码】unity分页滚动的实现代码。

2023-05-10 23:48:13 168

原创 PlayerPrefs的使用规则

此时的数据还只是存在内存之中,如果游戏崩溃了就会造成玩家数据的丢失。为了解决这一个问题,我们可以紧接着写一个PlayerPrefs.Save();用来即使地将数据存储在硬盘之中。用三目运算符来解决bool类型的存储。只能存储int,float,string类型的数据。其本质是unity提供的玩家数据存储的公共类。注意:同一key值重复使用会覆盖前面的数据。

2023-05-05 21:07:46 167

原创 Button被点击的事件

2023-05-05 11:35:47 121 1

原创 GUI.PasswordField的用法

/后面的符号为想要让密码显示在屏幕上的形式。

2023-05-05 00:10:20 52

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除