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原创 c#时间的测试
/输出时间,单位为好眠ms。t1.Start();t1.Stop();//需要引入相应的命名空间。记得把Debug 改成Release再来测试。
2023-05-21 15:35:53 90 1
原创 ugui常见组件的事件监听
监听下拉栏, 括号里面函数的参数类型为(int a)第一个选项的初始值为0.toggle.onValueChanged.AddListener(OnToggleChange);勾选按钮的监听,括号里面的函数只能够是有bool参数类型的函数。监听滚动条,括号里面的函数的参数类型为(float value)
2023-05-18 18:34:13 114 1
原创 PlayerPrefs的使用规则
此时的数据还只是存在内存之中,如果游戏崩溃了就会造成玩家数据的丢失。为了解决这一个问题,我们可以紧接着写一个PlayerPrefs.Save();用来即使地将数据存储在硬盘之中。用三目运算符来解决bool类型的存储。只能存储int,float,string类型的数据。其本质是unity提供的玩家数据存储的公共类。注意:同一key值重复使用会覆盖前面的数据。
2023-05-05 21:07:46 167
空空如也
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