其本质是unity提供的玩家数据存储的公共类。
只能存储int,float,string类型的数据。
使用形式:
PlayerPrefs.SetInt(key,value);
PlayerPrefs.SetInt("key",key?0:1); 用三目运算符来解决bool类型的存储。
注意:同一key值重复使用会覆盖前面的数据。
此时的数据还只是存在内存之中,如果游戏崩溃了就会造成玩家数据的丢失。为了解决这一个问题,我们可以紧接着写一个PlayerPrefs.Save();用来即使地将数据存储在硬盘之中。