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1、内存泄漏
1.1什么是内存泄漏
内存泄漏指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。内存泄漏并不是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。
内存泄漏的危害:长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大,如操作系统、后台服务等等,出现内存泄漏会导致响应越来越慢,最终卡死。
void MemoryLeaks()
{
// 1.内存申请了忘记释放
int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));
int* p2 = new int;
// 2.异常安全问题
int* p3 = new int[10];
Func(); // 这里Func函数抛异常导致 delete[] p3未执行,p3没被释放.
delete[] p3;
}
1.2 内存泄漏分类
C/C++程序中一般我们关心两种方面的内存泄漏:
堆内存泄漏(Heap leak)
堆内存指的是程序执行中依据须要分配通过malloc / calloc / realloc / new等从堆中分配的一块内存,用完后必须通过调用相应的 free或者delete 删掉。假设程序的设计错误导致这部分内存没有被释放,那么以后这部分空间将无法再被使用,就会产生Heap Leak。
系统资源泄漏
指程序使用系统分配的资源,比方套接字、文件描述符、管道等没有使用对应的函数释放掉,导致系统资源的浪费,严重可导致系统效能减少,系统执行不稳定。
1.3 如何避免内存泄漏
1. 工程前期良好的设计规范,养成良好的编码规范,申请的内存空间记着匹配的去释放。ps:这个理想状态。但是如果碰上异常时,就算注意释放了,还是可能会出问题。需要下一条智能指针来管理才有保证。
2. 采用RAII思想或者智能指针来管理资源。
3. 有些公司内部规范使用内部实现的私有内存管理库。这套库自带内存泄漏检测的功能选项。
4. 出问题了使用内存泄漏工具检测。ps:不过很多工具都不够靠谱,或者收费昂贵。
内存泄漏非常常见,解决方案分为两种:1、事前预防型。如智能指针等。2、事后查错型。如泄漏检测工具。
2、智能指针
2.1 智能指针的使用及原理
RAII
RAII(Resource Acquisition Is Initialization)是一种利用对象生命周期来控制程序资源(如内存、文件句柄、网络连接、互斥量等等)的简单技术。
在对象构造时获取资源,接着控制对资源的访问使之在对象的生命周期内始终保持有效,最后在对象析构的时候释放资源。借此,我们实际上把管理一份资源的责任托管给了一个对象。这种做法有两大好处:
不需要显式地释放资源。
采用这种方式,对象所需的资源在其生命期内始终保持有效。
template<class T> {
class auto_ptr {
public:
auto_ptr(T* ptr = nullptr):_ptr(ptr) {}
~auto_ptr() {
delete _ptr;
}
T* operator->() {
return _ptr;
}
T& operator*() {
return *_ptr;
}
private:
T* _ptr;
}
};
像这样,用一个对象去存储一个指针,那么就不需要手动去释放,在这个对象的栈帧被释放的时候,就会去调用这个对象的析构函数,进而去释放被存储的这个指针,这就是RAII特性
2.2 auto_ptr
C++98版本的库中就提供了auto_ptr的智能指针。下面演示的auto_ptr的使用及问题。
auto_ptr的实现原理:管理权转移的思想,下面简化模拟实现了一份bit::auto_ptr来了解它的原理
template<class T>
class auto_ptr {
public:
auto_ptr(T* ptr = nullptr):_ptr(ptr) {}
auto_ptr(auto_ptr& ap) {
_ptr = ap._ptr;
ap._ptr = nullptr;
}
auto_ptr& operator=(auto_ptr& ap) {
if (_ptr)
delete _ptr;
_ptr = ap._ptr;
ap._ptr = nullptr;
}
~auto_ptr() {
delete _ptr;
}
T* operator->() {
return _ptr;
}
T& operator*() {
return *_ptr;
}
private:
T* _ptr;
};
2.3 unique_ptr
C++11中开始提供更靠谱的unique_ptr
unique_ptr的实现原理:简单粗暴的防拷贝,下面简化模拟实现了一份UniquePtr来了解它的原理
template<class T>
class unique_ptr {
public:
unique_ptr(T* ptr = nullptr): _ptr(ptr) {}
unique_ptr(const unique_ptr<T>& un) = delete;
unique_ptr& operator=() = delete;
~unique_ptr() {
cout << "~unique_ptr" << endl;
delete _ptr;
}
T* operator->() {
return _ptr;
}
T& operator*() {
return *_ptr;
}
private:
T* _ptr;
};
3.4 shared_ptr
C++11中开始提供更靠谱的并且支持拷贝的shared_ptr
shared_ptr的原理:是通过引用计数的方式来实现多个shared_ptr对象之间共享资源。
1. shared_ptr在其内部,给每个资源都维护了着一份计数,用来记录该份资源被几个对象共享。
2. 在对象被销毁时(也就是析构函数调用),就说明自己不使用该资源了,对象的引用计数减一。
3. 如果引用计数是0,就说明自己是最后一个使用该资源的对象,必须释放该资源;
4. 如果不是0,就说明除了自己还有其他对象在使用该份资源,不能释放该资源,否则其他对象就成野指针了。
template<class T>
class shared_ptr {
public:
shared_ptr() :_ptr(nullptr), _count(new int(0)) {}
shared_ptr(T* ptr) :_ptr(ptr), _count(new int(1)) {}
shared_ptr(shared_ptr<T>& s) {
_ptr = s.get();
_count = s._count;
++(*_count);
}
~shared_ptr() {
Destroy();
}
T* get(){
return _ptr;
}
T* operator->() {
return _ptr;
}
T& operator*() {
return *_ptr;
}
shared_ptr& operator=(const shared_ptr& s) {
if (_ptr == s._ptr)
return this;
Destroy();
_ptr = s.get();
_count = ++(*s._count);
return this;
}
void Destroy() {
if (--(*_count) == 0) {
cout << "Delete" << endl;
delete _ptr;
delete _count;
}
}
private:
T* _ptr;
int* _count;
};
2.5 循环引用和weak_ptr
struct ListNode
{
int _data;
shared_ptr<ListNode> _prev;
shared_ptr<ListNode> _next;
~ListNode(){ cout << "~ListNode()" << endl; }
};
int main()
{
shared_ptr<ListNode> node1(new ListNode);
shared_ptr<ListNode> node2(new ListNode);
cout << node1.use_count() << endl;
cout << node2.use_count() << endl;
node1->_next = node2;
node2->_prev = node1;
cout << node1.use_count() << endl;
cout << node2.use_count() << endl;
return 0;
}
循环引用分析:
1. node1和node2两个智能指针对象指向两个节点,引用计数变成1,我们不需要手动delete。
2. node1的_next指向node2,node2的_prev指向node1,引用计数变成2。
3. node1和node2析构,引用计数减到1,但是_next还指向下一个节点。但是_prev还指向上一个节点。
4. 也就是说_next析构了,node2就释放了。
5. 也就是说_prev析构了,node1就释放了。
6. 但是_next属于node的成员,node1释放了,_next才会析构,而node1由_prev管理,_prev属于node2成员,所以这就叫循环引用,谁也不会释放。
这个时候就要weak_ptr来发挥作用了,他就像是shared_ptr的一个小跟班一样
template<class T>
class weak_ptr {
public:
weak_ptr(T* ptr = nullptr): _ptr(ptr){}
weak_ptr(const weak_ptr& wp) :_ptr(wp._ptr){}
weak_ptr(const shared_ptr& sp) :_ptr(sp.get()) {}
weak_ptr& operator=(const weak_ptr& wp) {
_ptr = wp._ptr;
return this;
}
T* operator->() {
return _ptr;
}
T& operator*() {
return *_ptr;
}
private:
T* _ptr;
};
改造上面的代码
struct Node{
int _data;
weak_ptr<ListNode> _prev;
weak_ptr<ListNode> _next;
~ListNode(){ cout << "~ListNode()" << endl; }
};
int main()
{
shared_ptr<ListNode> node1(new ListNode);
shared_ptr<ListNode> node2(new ListNode);
cout << node1.use_count() << endl;
cout << node2.use_count() << endl;
node1->_next = node2;
node2->_prev = node1;
cout << node1.use_count() << endl;
cout << node2.use_count() << endl;
return 0;
}
这样就解决了上面的问题