单例模式中的饿汉式和懒汉式

目录

1、设计模式

2、单例模式:

饿汉模式

懒汉模式


1、设计模式

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。  设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

2、单例模式:

一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。

单例模式有两种实现模式:

饿汉模式

        就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。

优点:

        简单

缺点:

        多个单例类的实力顺序不确定,如果有单例类之间引用的场景,可能会出现某些错误,

        也可能导致进程启动慢

namespace Hungry {
	//饿汉式
	class Singleton {
	public:

		static Singleton* GetInstance() {
			if (_instance == nullptr) {
				_instance = new Singleton();
			}
			return _instance;
		}

		class CGarbo {

		public:
			~CGarbo() {
				if (Singleton::_instance) {
					cout << "delete" << endl;
					delete Singleton::_instance;
				}
			}
		};
		static CGarbo gc;

	private:
		Singleton() {}

		Singleton(const Singleton&);
		Singleton& operator=(const Singleton&);

	private:
		static Singleton* _instance;
	};
	Singleton*  Singleton::_instance = nullptr;
	Singleton::CGarbo gc;
}

如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避免资源竞争,提高响应速度更好。

懒汉模式

如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。

优点:

        多个单例类的实例顺序是可以控制的,

        第一次用的时候才会实力对象,进程没有负载,

缺点:

        复杂,且可能存在线程安全问题

namespace lazy {
	class Singleton {

	public:
		static Singleton* GetInstance() {
			return &_instance;
		}

	private:
		Singleton() {}
		Singleton(const Singleton&) = delete;
		Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;

	private:
		static Singleton _instance;
	};
	Singleton Singleton::_instance;
}

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