什么是栈
栈(Stack)是一种数据结构,属于线性数据结构,具有以下两个主要特点:
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后进先出(LIFO, Last In First Out):
- 栈的特点是“后进先出”,即最新被加入到栈的数据会最先被取出。这类似于现实中的一叠盘子,你总是从上面拿盘子,而不是从下面拿。
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基本操作:
- 压栈(Push):将一个元素放入栈顶。
- 弹栈(Pop):将栈顶的元素取出,同时移除它。
- 查看栈顶元素(Peek 或 Top):查看当前栈顶的元素,但不移除它。
栈的结构
通常,栈被抽象为一个垂直的结构,只有一个端口可以进行操作(栈顶)。例如,假设有以下栈操作:
- 初始栈:空
Push(1)
:栈 = [1]Push(2)
:栈 = [1, 2]Pop()
:栈 = [1](返回 2)Peek()
:返回 1(栈不变)
栈的应用
栈在计算机科学中有许多重要的应用:
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函数调用栈:
- 在程序执行过程中,每当一个函数被调用时,当前的执行状态会被压入栈中。当函数返回时,这些状态会从栈中弹出,恢复之前的执行环境。这就是为什么递归函数可以正确返回的原因。
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表达式求值:
- 计算机可以使用栈来解析和求值数学表达式,特别是那些使用逆波兰表示法(RPN)的表达式。
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撤销操作:
- 在编辑器等应用中,栈可以用来实现撤销操作:每次修改都被压入栈中,当用户选择撤销时,栈顶的操作被弹出并回退。
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括号匹配:
- 栈常用于检查表达式中的括号是否匹配,例如在编译器中,用来检测代码中的括号是否成对。
实现方式
栈通常可以通过数组或链表来实现:
- 数组实现:通过一个固定大小的数组,利用一个指针标记栈顶位置。
- 链表实现:通过链表的头部插入和删除节点来实现栈操作。
栈是一个基础而又重要的数据结构,广泛应用于各种算法和系统设计中。
什么是栈帧
栈帧(Stack Frame) 是在函数调用过程中为该函数分配的栈上的一块内存区域。栈帧用于管理函数的局部数据、参数、返回地址和其他必要的信息,以便函数能够正确执行并在完成后返回调用点。每当一个函数被调用时,都会在栈上创建一个新的栈帧,函数返回时,该栈帧会被销毁。
栈帧的作用
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存储返回地址:在函数调用时,当前执行位置的返回地址会被存储在栈帧中,以便函数执行完毕后能够返回到正确的位置继续执行。
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管理函数参数:函数所需的参数通常会被存储在栈帧中,以便在函数执行过程中能够访问这些参数。
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保存局部变量:函数内部定义的局部变量会被存储在栈帧中。栈帧的这一部分在函数执行期间有效,当函数结束时,这些局部变量的存储空间会被释放。
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保存寄存器状态:在调用函数时,栈帧可以用于保存某些寄存器的值,确保在函数返回后寄存器的状态能够恢复到调用前的状态。
栈帧的结构
栈帧的具体结构可能因编程语言、编译器、操作系统和硬件架构的不同而有所变化,但通常包括以下部分:
- 返回地址:存储调用函数的地址,确保函数执行完毕后能够返回到正确的位置。
- 参数区域:用于存储传递给函数的参数。
- 局部变量区域:用于存储函数的局部变量。
- 保存的寄存器:用于保存函数调用前的一些寄存器值,以便函数返回时恢复这些寄存器。
- 栈帧指针(Frame Pointer, FP):指向当前栈帧的固定位置,帮助程序在函数调用中管理栈帧。
栈帧的工作原理
当程序执行函数调用时,会在栈上为该函数分配一个栈帧。栈帧包含函数执行所需的所有信息,包括参数、局部变量和返回地址等。当函数执行完毕时,栈帧会被销毁,栈指针(Stack Pointer, SP)会被调整回到调用点,程序继续从返回地址处执行。
栈帧是现代计算机程序执行中非常重要的一个概念,理解栈帧有助于深入理解函数调用过程、调试程序以及进行安全性分析(如缓冲区溢出攻击的防御)。
栈帧的结构
栈帧(Stack Frame)是函数调用过程中在栈上分配的内存块,用于存储函数的局部数据和执行状态。每次函数调用时,系统会为该函数创建一个新的栈帧,函数返回时,该栈帧会被销毁。栈帧的结构通常包括以下几个主要部分:
栈帧的主要组成部分
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返回地址:
- 位置:栈帧的顶部(或靠近栈顶的地方)。
- 作用:存储函数调用后的下一条指令的地址。当函数执行完毕时,程序将控制权转移到这个地址,以继续执行调用函数后的代码。
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函数参数:
- 位置:在返回地址下方。
- 作用:存储传递给函数的参数。这些参数可以是值、指针等,取决于函数调用约定。
-
局部变量:
- 位置:在函数参数下方。
- 作用:存储函数内部定义的局部变量。这些变量只在函数执行期间有效。
-
保存的寄存器:
- 位置:局部变量下方或栈帧的其他部分。
- 作用:存储调用函数前的寄存器状态,以便函数返回时能恢复寄存器的值,确保程序的状态一致性。
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栈帧指针(Frame Pointer, FP):
- 位置:栈帧的一个固定位置,通常是函数入口处。
- 作用:用于指向当前栈帧的起始位置,帮助访问栈帧内的各个部分。
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动态链(Dynamic Link):
- 位置:在保存的寄存器下方。
- 作用:指向调用者的栈帧,帮助在函数调用链中进行返回。
栈帧结构示意
+------------------+
| 返回地址 |
+------------------+
| 函数参数 |
+------------------+
| 局部变量 |
+------------------+
| 保存的寄存器 |
+------------------+
| 栈帧指针 |
+------------------+
| 旧的栈帧指针 |
+------------------+
| ... |
每个栈帧的结构和大小可能会因编译器、操作系统和体系结构的不同而有所变化,但上述部分在大多数系统中都是常见的。栈帧的管理对程序的正常执行至关重要,了解其结构有助于理解函数调用、调试程序和进行安全分析。
传参方式
在x86和x64架构下,函数调用时参数的传递方式有所不同,特别是在栈上传递参数的方式上。这些差异主要体现在调用约定和寄存器的使用上。
x86架构(32位)
在x86架构中,函数调用通常使用栈来传递参数,具体方式取决于使用的调用约定。以下是常见的x86调用约定:
-
cdecl(C Declaration):
- 参数传递顺序:从右到左,将参数压入栈中。
- 栈清理:调用者(Caller)负责清理栈上的参数。
- 返回值:通过
EAX
寄存器返回结果。
示例:
int sum(int a, int b) { return a + b; } // 调用时的栈布局: // push b // push a // call sum // add esp, 8 ; 调用者清理栈
-
stdcall:
- 参数传递顺序:同样从右到左,将参数压入栈中。
- 栈清理:被调用者(Callee)负责清理栈上的参数。
- 返回值:通过
EAX
寄存器返回结果。
示例:
int sum(int a, int b) { return a + b; } // 调用时的栈布局: // push b // push a // call sum // ; 被调用者清理栈
-
fastcall:
- 参数传递顺序:前两个参数通过寄存器
ECX
和EDX
传递,其余参数从右到左压入栈中。 - 栈清理:被调用者清理栈。
- 返回值:通过
EAX
寄存器返回结果。
示例:
int sum(int a, int b, int c) { return a + b + c; } // 调用时的栈布局: // mov ecx, a // mov edx, b // push c ; 通过栈传递 // call sum // ; 被调用者清理栈
- 参数传递顺序:前两个参数通过寄存器
x64架构(64位)
在x64架构中,参数传递方式与x86有所不同。现代x64系统通常使用 Microsoft x64
或 System V AMD64
调用约定,参数主要通过寄存器传递,而不是栈。
-
Microsoft x64 调用约定(Windows):
- 前四个整数或指针参数:通过寄存器
RCX
,RDX
,R8
, 和R9
传递。 - 额外参数:通过栈传递,从右到左依次压入栈中。
- 浮点参数:通过
XMM0
到XMM3
寄存器传递。 - 栈清理:被调用者负责清理栈。
- 返回值:通过
RAX
寄存器返回。
示例:
int sum(int a, int b, int c, int d, int e) { return a + b + c + d + e; } // 调用时的布局: // mov rcx, a ; 第1个参数 // mov rdx, b ; 第2个参数 // mov r8, c ; 第3个参数 // mov r9, d ; 第4个参数 // push e ; 额外参数通过栈传递 // call sum
- 前四个整数或指针参数:通过寄存器
-
System V AMD64 调用约定(Unix/Linux):
- 前六个整数或指针参数:通过寄存器
RDI
,RSI
,RDX
,RCX
,R8
, 和R9
传递。 - 额外参数:通过栈传递,从右到左依次压入栈中。
- 浮点参数:通过
XMM0
到XMM7
寄存器传递。 - 栈清理:调用者负责清理栈。
- 返回值:通过
RAX
和RDX
(如果需要返回两个值)寄存器返回。
示例:
int sum(int a, int b, int c, int d, int e) { return a + b + c + d + e; } // 调用时的布局: // mov rdi, a ; 第1个参数 // mov rsi, b ; 第2个参数 // mov rdx, c ; 第3个参数 // mov rcx, d ; 第4个参数 // mov r8, e ; 第5个参数 // ; 若有额外参数,将其压入栈中 // call sum
- 前六个整数或指针参数:通过寄存器