day09

类变量

  • static变量是同一个类所有对象共享
  • static类变量,在类加载的时候就生成了。
  • 类变量的访问依然要遵守访问权限

类方法

  • 可以通过类名直接访问
  • 类方法里不能使用this,super。
  • 静态方法只能访问静态成员。

main

main方法是java虚拟机调用

代码块

静态代码块在类的加载时执行,普通代码块是构造器补充,代码块的调用顺序优先于构造器,如果只是使用类的静态成员,普通代码块不会被执行

类的加载

类只会被加载一次

  • new创建对象时
  • 该类的子类被创建
  • 使用类的静态方法或属性。
  • 使用该子类的静态方法或属性

类的调用顺序

静态代码块和静态方法,优先级一样,看前后顺序

普通代码块和普通属性初始化,优先级一样,看前后顺序

super先于普通代码块

饿汉式

提供唯一接口并只能创建一个对象

public class HunryMan {
    private String name;
    private static  HunryMan tietie=new HunryMan("tietie");
    private HunryMan(String name){
        this.name=name;
    }
    //静态方法发里只能调用静态变量
    public static HunryMan single(){
        return tietie;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "HunryMan{" +
                "name='" + name + '\'' +
                '}';
    }
}

懒汉式

在饿汉式的基础上改进,只有调用唯一的接口方法才会创建对象(调用其他静态方法和变量不会创建对象)

public class LaztMan {
    private  String name;
    private static LaztMan tietie;
    private LaztMan(String name){
        this.name=name;
    }
    public static LaztMan getLaztMan() {
        if (tietie == null)
            tietie = new LaztMan("tietie");
        return tietie;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "LaztMan{" +
                "name='" + name + '\'' +
                '}';
    }
}
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