一、什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.
位段的成员必须是
int
、
unsigned int
或
signed int
。
2.
位段的成员名后边有一个冒号和一个数字
下面的A就是一个标准的
位段类型
struct A {
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
冒号后面数字是指:比如 _a:2
指的是 _a 这个成员只占2个Bit位.
这就说明 _a只能表现为 00 01 10 11四个情况,也就是0-3四个数字,_a只有1,2,34四个取值。
A中 abcd 上面4个加在一起共47个bit位,而正常情况下一个整型是32个比特位。也就是说,我们这个A实际上只占2个整形大小的内存。
这就是表现了在特定条件环境下,位段满足我们需求情况下,更好的节省空间。
我们对这种情况进行一个代码比较:
struct A {
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
struct AA {
int _a;
int _b ;
int _c;
int _d;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct A));
printf("%d\n", sizeof(struct AA));
return 0;
}
运行代码:
A只占了2个整型位, AA为4个整型位内存大小为16
二、位段的内存分配
1.
位段的成员可以是
int ,unsigned int, signed int
或者是
char
(属于整形家族)类型
2.
位段的空间上是按照需要以
4
个字节(
int
)或者
1
个字节(
char
)的方式来开辟的。
3.
位段涉及很多不确定因素,
位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段
struct S {
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
先对位段 S 进行分析
一个字节有8个比特位:
第一个字节:
b | b | b | b | a | a | a |
c占5bit,放不下,放入下一个字节
第二个字节:
c | c | c | c | c |
d占4bit,放入下一字节
第三个字节:
d | d | d | d |
运行代码验证我们的操作
printf("%d\n", sizeof(struct S));
所以S 占3个字节
我们接下来对其赋值,进行验证
struct S {
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10; s.b = 12; s.c = 3; s.d = 4;
s.a = 10; 1010,但是a只有3个比特位,实际上只放入了 010
s.b = 12; 放入 1100
s.c = 3; 放入 00011;
s.d = 4; 放入 0100;
内存中以16进制展示 :应为0x62 03 04
1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
0 | 0 | 0 | 1 | 1 |
0 | 1 | 0 | 0 |
调试后,没问题
三、位段的跨平台问题
1. int
位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2.
位段中最大位的数目不能确定。(
16
位机器最大
16
,
32
位机器最大
32
,写成
27
,在
16
位机器会出问题。
3.
位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4.
当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的
总的来说,跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是
可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在