作用:它定义了获取任务的执行结果,取消任务的执行,判断任务是否被取消,判断任务是否执行完毕等功能
为什么使用它?
我们先来举个例子
Thread thread=new Thread(()->{
.....
},"thread");
这样的代码大家应该很熟悉,创建一个线程实例,里边用的Runnabel接口,这样虽然可以实现多线程,但是我们获取不到最后的执行结果,也不能取消任务的执行,所以就很lou,再看下边的图片
我们发现,Runnable刚好有一个子接口叫RunnableFuture,这个接口下有一个实现类实现了它,我们发现这个实现类是有这些功能的,所以我们是不是可以创建一个这样的实例对象去使用
就出现了下边的使用方式:
FutureTask futureTask=new FutureTask<String>(()->"我是你爸爸");
Thread thread=new Thread(futureTask,"thread");
thread.start();
System.out.println(futureTask.get());
System.out.println("我是你叔叔");
注意:FutureTask有两个构造方法,如下图,可以传一个Runnale接口实例,另一个参数就是返回值的类型,也就是FutureTask的泛型类型,也可以传一个callable接口,那FutureTask的泛型类型也就是call方法的返回值类型
创建线程池的几种方式
Executors.newSingleThreadExecutor
创建一个单线程的线程池,只有一条线程,如果线程因为异常而停止,会自动新建一个线程补充。
Executors.newFixedThreadPool
创建一个固定大小的线程池,因为采用无界的阻塞队列,所以实际线程数量永远不会变化,适用于负载较重的场景,对当前线程数量进行限制。(保证线程数可控,不会造成线程过多,导致系统负载更为严重)
Executors.newCachedThreadPool
用来创建一个可以无限扩大的线程池,适用于负载较轻的场景,执行短期异步任务。(可以使得任务快速得到执行,因为任务时间执行短,可以很快结束,也不会造成cpu过度切换)
Executors.newScheduledThreadPool
创建一个没有最大线程数限制的可以定时执行线程池,还有创建一个只有单个线程的可以定时执行线程池(Executors.newSingleThreadScheduledExecutor())
Future利用线程池进行操作
public static void main(String[] args) {
//设置线程个数为三个
ExecutorService executorService=Executors.newFixedThreadPool(3);
FutureTask<String> futureTask=new FutureTask<String>(()->{
System.out.println("正在执行代码线程池任务");
},"ddfhfdjfhddj");
executorService.submit(futureTask);
System.out.println("正在执行主线程任务");
}
Future的弊端:
1.在调用get方法时,如果线程任务还没有执行完毕,会继续等待任务执行完毕,才返回,这样就会造成调用get方法下边的代码无法执行,造成阻塞,当然可以通过get方法的重载去设置最长等待时间,然后这样也只能解决一些简单的问题,所以可以通过以下轮训回调方法去判断,但是会造成cpu消耗严重
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
ExecutorService executorService=Executors.newFixedThreadPool(3);
FutureTask<String> futureTask=new FutureTask<String>(()->{
System.out.println("正在执行代码线程池任务");
},"ddfhfdjfhddj");
executorService.submit(futureTask);
System.out.println("正在执行主线程任务");
while (true){
if (futureTask.isDone()){
System.out.println("任务执行结果"+futureTask.get());
}else {
System.out.println("正在处理中别着急");
}
}
}1
cpu消耗问题解决
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