python u6 笔记

第六章 字典

In [1]:

# 理解字典后就能够更准确的为各种真实物体建模。

In [2]:

alien_0 = {'color':'green','points':5}

print(alien_0['color'])

print(alien_0['points'])

green

5

In [3]:

# 字典能够高效的模拟现实世界中的情形。

In [4]:

# 对每个键都与一个值相关联。

# 与键相关联的值可以是数/字符串/列表乃至字典。

# 字典用放在花括号({})中的一系列键值对表示:

# 键值对之间用逗号分隔。

In [5]:

alien_0 = {'color':'green'}

① 访问字典中的值

In [6]:

alien_0 = {'color':'green'}

print(alien_0['color'])

green

In [7]:

# 如果玩家射杀了这个外星人,就可以使用下面的代码来确定获得多少分:

In [8]:

alien_0 = {'color':'green','points':5}   #注意这是{字典},,不是[列表]

new_points = alien_0['points']

print(f"You just earned {new_points} points!")

You just earned 5 points!

②添加键值对

In [9]:

# 字典是一种动态结构,可随时在其中添加键值对。

# eg.在字典alien_0中添加两项信息:

# 外星人的X坐标和Y坐标;

# 屏幕坐标系的圆点通常为左上角;

# 要将该外星人放在屏幕左边缘,可将X坐标设置为0;

# 要将该外星人放在离屏幕顶部25像素的地方,可将Y坐标设置为25。

In [10]:

alien_0 = {'color':'green', 'points':5}

print(alien_0)

alien_0['x_position'] = 0

alien_0['y_position'] = 25

print(alien_0)

{'color': 'green', 'points': 5}

{'color': 'green', 'points': 5, 'x_position': 0, 'y_position': 25}

In [11]:

# 在Python3.7中,字典中元素的排列顺序与定义时相同。即打印出来或遍历其元素与添加顺序相同。

③先创建一个空字典

In [12]:

# 可先使用一对空花括号定义一个字典;

# 再分行添加各个键值对。

In [13]:

alien_0 = {}

alien_0['color'] = 'green'

alien_0['points'] = 5

print(alien_0)

{'color': 'green', 'points': 5}

④修改字典中的值

In [14]:

# eg.要修改字典中的值,假设随着游戏的进行,需要将一个外星人从绿色改为黄色。

alien_0 = {'color': 'green'}

print(f"The alien is {alien_0['color']}.")

alien_0['color'] = 'yellow'

print(f"The alien is  now {alien_0['color']}.")

The alien is green.

The alien is  now yellow.

In [15]:

# eg.对一个能够与不同速度移动的外星人进行位置追踪:

In [16]:

alien_0 = {'x_position':0, 'y_position':25, 'speed':'medium'}

print(f"Original x_position: {alien_0['x_position']}.")

      

# 向右移动外星人。

# 根据当前速度确定将外星人向右移动多远。

if alien_0['speed'] == 'slow':

      x_increment = 1

elif alien_0['speed'] == 'medium':

      x_increment = 2

else:

      x_increment = 3

      # 这个外形人的移动速度肯定很快。

# 新位置为旧位置加上移动距离。

alien_0['x_position'] = alien_0['x_position'] + x_increment

print(f"New x_position:{alien_0['x_position']}")    #alien_0['x_position']:同一变量,但以修改。

Original x_position: 0.

New x_position:2

In [17]:

# 通过修改外星人字典中的值,可改变外星人的行为。

# 例如要将这个速度中等的外星人变成速度很快的外星人,可添加代码行:

alien_0['speed'] = 'fast'

# 再次运行这些代码时,其中的if-elif-else结构将把一个更大的值赋给变量x_increment。

⑤删除键值对

In [18]:

alien_0 = {'color':'green', 'points':5}

print(alien_0)

del alien_0['points']

print(alien_0)

{'color': 'green', 'points': 5}

{'color': 'green'}

⑥由类似对象组成的字典

In [20]:

# 在前面的事例中,字典存储的是一个对象(游戏中的一个外星人)的多种信息。

# 也可以使用字典来存储众多对象的同一种信息。

# eg.假设你要调查很多人,询问他们最喜欢的编程语言,可使用一个字典来存储这种简单调查的结果:

In [21]:

favorite_languages = {

    'jen':'python',

    'sarah':'c',

    'edward':'ruby',

    'phil':'python,'

}

In [22]:

# 定义好字典后,在最后一个键值对的下一行添加一个右花括号,并缩进四个空格;

# 也可以在最后一个键值对最后面也加上逗号。

In [23]:

favorite_languages = {

    'jen':'python',

    'sarah':'c',

    'edward':'ruby',

    'phil':'python,'

}

language = favorite_languages['sarah'].title()       #为了获得Sarah喜欢的语言。

print(f"Sarah's favorite language is {language}.")

Sarah's favorite language is C.

⑦使用get()来访问值

In [24]:

# 如果指定的键不存在就会出错。

# 如果你要求获取外星人的分数,这个外星人没有分数,这将导致Python显示trackback,指出存在键值错误(KeyError):

alien_0 = {'color':'green', 'speed':'slow'}

print(alien_0['points'])

---------------------------------------------------------------------------KeyError                                  Traceback (most recent call last)

Cell In[24], line 4      1 # 如果指定的键不存在就会出错。      2 # 如果你要求获取外星人的分数,这个外星人没有分数,这将导致Python显示trackback,指出存在键值错误(KeyError):      3 alien_0 = {'color':'green', 'speed':'slow'}----> 4 print(alien_0['points'])

KeyError: 'points'

In [25]:

# 就字典而言,可使用方法get()在指定的键不存在时返回一个默认值,从而避免这样的错误。

# get():两个参数:

In [26]:

alien_0 = {'color':'green', 'speed':'slow'}

point_value = alien_0.get('points','No point value assigned.')

print(point_value)

No point value assigned.

In [27]:

# 如果指定的键有可能不存在,应考虑使用方法get(),而不要使用方括号表示法。

# 调用get()时,如果没有指定第二个参数前指定的键不存在Python将返回值None,这个特殊值表示没有相应的值;

# None并非错误,而是一个表示所需值不存在的特殊值。

6.3 遍历字典

①遍历所有键值对。

In [28]:

user_0 = {

    'username':'efermi',

    'first':'enrico',

    'last':'fermi',

}

for key,value in user_0.items():

    print(f"\nKey:{key}")

    print(f"Value:{value}")

Key:username

Value:efermi

Key:first

Value:enrico

Key:last

Value:fermi

In [29]:

for k,v in user_0.items():

    print(f"\nKey:{key}")      # 在每个键值对前都插入一个空行

    print(f"Value:{value}")

Key:last

Value:fermi

Key:last

Value:fermi

Key:last

Value:fermi

In [30]:

# 方法items(),返回一个键值对列表。

# 由于字典中的键都是人名,值都是语言,因此在循环中使用变量name和language,而不是key和value,这让人更容易明白循环的作用:

In [31]:

favorite_languages = {

    'jen':'python',

    'sarah':'c',

    'edward':'ruby',

    'phil':'python,'

}

8

for name,language in favorite_languages.items():

    print(f"{name.title()}'s favorite language is {language.title()}.")

Jen's favorite language is Python.

Sarah's favorite language is C.

Edward's favorite language is Ruby.

Phil's favorite language is Python,.

②遍历字典中的所有键

In [32]:

# 在不需要使用字典中的值时,方法keys()很有用。

favorite_languages = {

    'jen':'python',

    'sarah':'c',

    'edward':'ruby',

    'phil':'python,'

}

for name in favorite_languages.keys():

    print(name.title())

Jen

Sarah

Edward

Phil

In [33]:

# 遍历字典时,会默认遍历所有的键:

# 将 for name in favorite_languages.keys():替换为:

for name in favorite_languages:

    print(name.title())

    

# 输出将不变。 (即与值value无关)

Jen

Sarah

Edward

Phil

In [34]:

    'jen':'python',

    'sarah':'c',

    'edward':'ruby',

    'phil':'python,'

}

friends = ['phil', 'sarah']                   #

for name in favorite_languages.keys():        #

    print(f"Hi {name.title()}.")

    

    if name in friends:                       #

        language = favorite_languages[name].title()

        print(f"\t{name.title()},I see you love{language}!")

Hi Jen.

Hi Sarah.

Sarah,I see you loveC!

Hi Edward.

Hi Phil.

Phil,I see you lovePython,!

In [35]:

# 上述解析:

# 创建了一个列表;

# 在循环中打印每个人的名字;

# 如果在,就打印一句特殊的问候语。

In [36]:

# 方法keys()确定某个人是否接受了调查:(take our poll!")

# 方法keys()并非只能用于遍历,实际上它返回一个列表。

favorite_languages = {

    'jen':'python',

    'sarah':'c',

    'edward':'ruby',

    'phil':'python,'

}

if 'erin' not in favorite_languages.keys():

    print("Erin, please take our poll!")

Erin, please take our poll!

③按特定顺序遍历字典中的所有键。

In [37]:

# 使用函数sorted()来获得按特定顺序排列的键列表的副本:

In [38]:

favorite_languages = {

    'jen':'python',

    'sarah':'c',

    'edward':'ruby',

    'phil':'python,'

}

for name in sorted(favorite_languages.keys()):

    print(f"{name.title()}, thank you for taking the poll.")

    

# 上述对字典方法keys()的结果调用了函数sorted()。

Edward, thank you for taking the poll.

Jen, thank you for taking the poll.

Phil, thank you for taking the poll.

Sarah, thank you for taking the poll.

④遍历字典中的所有值。

In [39]:

# 方法values():

# 可返回一个值列表,不包含任何键,

# 只包含被调查者选择的各种语言,而不包含被调查者的名字:

In [40]:

favorite_languages = {

    'jen':'python',

    'sarah':'c',

    'edward':'ruby',

    'phil':'python,'

}

print("The following languages have been mentioned:")

for language in favorite_languages.values():

    print(language.title())

The following languages have been mentioned:

Python

C

Ruby

Python,

In [41]:

# 这种做法提取字典中所有的值,而没有考虑是否重复;

# 为剔除重复项,可使用集合(set):

favorite_languages = {

    'jen':'python',

    'sarah':'c',

    'edward':'ruby',

    'phil':'python,'

}

print("The following languages have been mentioned:")

for language in set(favorite_languages.values()):

    print(language.title())

The following languages have been mentioned:

C

Ruby

Python,

Python

In [42]:

# 一对花括号:可直接创建集合,

# 用逗号分隔元素:

languages = {'python', 'ruby', 'python', 'c'}

languages

Out[42]:

{'c', 'python', 'ruby'}

In [43]:

languages = {'python', 'ruby', 'python', 'c',}    # vs以上:在最后一个元素后面加了逗号

languages

Out[43]:

{'c', 'python', 'ruby'}

In [44]:

# 集合和字典很容易混淆,因为他们都是一对花括号定义的;

# 当花括号内没有键值对时,定义的很可能是集合;

# 不同于列表和字典,集合不会以特定的顺序存储元素。

6.4 嵌套

In [45]:

# 嵌套:将一系列字典存储在列表中,或将列表作为值存储在字典中;

# 甚至在字典中嵌套字典。

In [46]:

# eg1.字典包含一个外星人的各种信息,但无法存储第二个外星人的信息,更别说屏幕上全部外星人的信息了,如何管理成群结队的外星人呢?:

alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}

alien_1 = {'color': 'yellow', 'points': 10}

alien_2 = {'color': 'red', 'points': 15}

aliens = [alien_0, alien_1, alien_2]       # 是中括号不是花括号

for alien in aliens:

    print(alien)

{'color': 'green', 'points': 5}

{'color': 'yellow', 'points': 10}

{'color': 'red', 'points': 15}

In [47]:

# eg2.更符合现实的情形是,外星人不止三个,且每个外星人都是使用代码自动生成的。

# 使用range()生成了30个外星人:

aliens = []

for alien_number in range(30):     

    new_alien = {'color': 'green', 'points':5, 'speed': 'slow'}

    aliens.append(new_alien)

   

for alien in aliens[:5]:                        #注意冒号(for)

    print(alien)

print("...")

print(f"Total number of aliens: {len(aliens)}") #是30,不是5.   

{'color': 'green', 'points': 5, 'speed': 'slow'}

{'color': 'green', 'points': 5, 'speed': 'slow'}

{'color': 'green', 'points': 5, 'speed': 'slow'}

{'color': 'green', 'points': 5, 'speed': 'slow'}

{'color': 'green', 'points': 5, 'speed': 'slow'}

...

Total number of aliens: 30

In [48]:

# ①创建一个用于存储外星人的空列表。

# ②创建30个绿色外星人。

# range():返回一系列数,其唯一的用途是告诉Python要重复这个循环多少次。

# append():并将其附加到列表aliens末尾。

# ③使用切片:显示前5个外星人。

# ④显示创建了多少个外星人。

In [49]:

# 这些外星人都具有相同的特征,但在Python看来,每个外星人都是独立的,这让我们能够独立地修改每个外星人。

aliens = []

for alien_number in range(30):     

    new_alien = {'color': 'green', 'points':5, 'speed': 'slow'}

    aliens.append(new_alien)

# 修改为黄色:

for alien in aliens[:3]:

    if alien['color']  == 'green':

        alien['color'] = 'yellow'

        alien['color'] = 'medium'

        alien['points'] = 10

for alien in aliens[:5]:           # for前不能空格,in aliens记得加s

    print(alien)

print('...')

{'color': 'medium', 'points': 10, 'speed': 'slow'}

{'color': 'medium', 'points': 10, 'speed': 'slow'}

{'color': 'medium', 'points': 10, 'speed': 'slow'}

{'color': 'green', 'points': 5, 'speed': 'slow'}

{'color': 'green', 'points': 5, 'speed': 'slow'}

...

In [50]:

#【tips】

# if一个变量

# []中的变量记得加‘’单引号

# 等于号=右边的值记得加‘’单引号

# if记得双等号==和冒号:

# 设置变量值记得一个等号=

In [51]:

# 可进一步扩展这个循环,修改外星人:

for alien in aliens[:3]:

    if alien['color']  == 'green':

        alien['color'] = 'yellow'

        alien['color'] = 'medium'

        alien['points'] = 10

    elif alien['color'] == 'yellow':

        alien['color'] = 'red'

        alien['speed'] = 'fast'

        alien['points'] = 15

I

n [52]:

# ①经常需要在列表中包含大量的字典,其中的每个字典都包含特定对象的众多信息;

# ②可能需要为网站的每个用户创建一个字典,并将这些字典存储在一个名为users的列表中;

# ③在这个列表中,所有字典的结构都相同:

#  因此可以遍历这个列表,并以相同的方式处理其中的每个字典。

6.4.1 在字典中存储列表

In [53]:

# 需要将列表存储在字典中。

# 描述顾客点的披萨:

# 如果使用列表,只能存储要添加的披萨配料;

# 但如果使用字典,就不仅可在其中包含配料列表,还可以包含其他有关披萨的描述:

In [54]:

# eg. 存储了披萨的两方面信息:外皮类型和配料列表:

pizza = {

    'crust': 'thick',

    'toppings': ['mushrooms', 'extra cheese'],

    }

print(f"You ordered a {pizza['crust']}-crust pizza"

     "with the following toppings:")

for topping in pizza['toppings']:

    print("\t" + topping)

    

# ①存储所点披萨的信息

# ②概述所点的披萨

You ordered a thick-crust pizzawith the following toppings:

mushrooms

extra cheese

In [55]:

# 【tips】

# 首先创建一个字典,存储有关顾客所点披萨的信息

#每当需要在字典中将一个键关联到多个值时,都可以在字典中嵌套一个列表。

# 函数调用print()中的字符串很长,可以在合适的位置分行

# 只需要在每行末尾都加上引号

# 其他各行,都在行首加上引号并缩进。

In [56]:

favorite_languages = {

    'jen':'python',

    'sarah':'c',

    'edward':'ruby',

    'phil':'python,'

}

for name,languges in favorite_languages.items():

    print(f"\n {name.title()}'s favorite languages are:")

    for language in languages:

        print(f"\t{language.title()}")

 Jen's favorite languages are:

C

Ruby

Python

 Sarah's favorite languages are:

C

Ruby

Python

 Edward's favorite languages are:

C

Ruby

Python

 Phil's favorite languages are:

C

Ruby

Python

In [57]:

# ②for:

# 遍历字典时,使用变量languages来依次存储对字典中每个值的引用:

# 这些值都是列表。

# ③for:

# 使用另一个for循环来便利每个人喜欢的语言列表,

# 现在每个人想列出多少种喜欢的语言都可以。

In [58]:

# 为进一步改进这个程序,可在遍历字典的for循环开头添加一条if语句;

# 查看len(languages)到时来确定当前的被调查者喜欢的语言是否有多种

# 如果只有一种,则相应修改输出的措辞,则显示is,

# 列表和字典的嵌套层级不应太多。

6.4.3 在字典中存储字典

In [59]:

# 可在字典中嵌套字典,但这样做时,代码可能很快复杂起来.

In [60]:

users = {

    'aen':{

        'first': 'alka',

        'last': 'en',

        'location': 'beiji',

        },

    

    'ing':{

        'first': 'iea',

        'last': 'ng',

        'location': 'lee',

        },

    

    }

for username, user_info in users.items():

    print(f"\nUsername: {username}")

    full_name = f"{user_info['first']} {user_info['last']}"

    location = user_info['location']

    

    print(f"\tFull name: {full_name.title()}")

    print(f"\tLocation: {location.title()}")

Username: aen

Full name: Alka En

Location: Beiji

Username: ing

Full name: Iea Ng

Location: Lee

In [61]:

# [tips]

# 为了使嵌套的字典处理起来更容易,可以让表示每位用户的自带你都具有相同的结构。

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