Python通过Pygame模块添加文本

前提:下载并引入了pygame模块

    font1 = pygame.font.SysFont('arial',16)
    text = font1.render("aaa", True, (255, 255, 255))
    screen.blit(text, (50, 0))

font.SysFonet()为设置字体样式和字体大小,传入一个字体参数(可以为字体文件的路径,或者系统自带的字体,通过pygame.font.get_fonts()可以得到系统自带字体的列表)

text = font1.render("aaa", True, (255, 255, 255)) 中“aaa”为输出内容,Ture为字体为抗锯齿(真),(255,255,255)为字体颜色

screen.blit()方法中 text为绘制内容,(50,0)为绘制的位置 (0,0)位置在窗口左上角

注:

一:其中screen为创建的窗口

例如

screen = pygame.display.set_mode((500,200))

二:在运行前需要初始化pygam不然会报错

在使用font前对pygame初始化即可解决

pygame.init()

三:刷新屏幕,在创建屏幕screen时屏幕无内容为空白,当为其添加文本后需要对其进行刷新才可显示出文本内容。

源码如下:

import pygame
import sys
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500, 200))
font1 = pygame.font.SysFont('arial', 16)
text = font1.render("aaa", True, (255, 255, 255))
screen.blit(text, (50, 0))
while 1:
    pygame.display.update()
    for envent in pygame.event.get():  # 监控键盘和鼠标事件
        if envent.type == pygame.QUIT:  # pygame.QUIT为窗口的叉号,缩小框默认有效
            sys.exit()  # 退出窗口

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