浏览器事件循环

事件循环

单线程是异步产生的原因

事件循环时异步的实现方式

浏览器进程模式
何为进程?

程序运行需要有它的自己的专属内存空间,可以把这块内存空间简单的理解为进程

 

每个应用至少有一个进程,进程之间相互独立,即使要通信,也需要双方同意

何为线程?

有了进程后,就可以运行程序代码了。

运行代码的[人]称之为[线程]。

一个进程至少有一个线程,所以在进程开启后会自动创建一个线程来运行代码,该线程初值为主线程。

如果程序需要同时执行多块代码,主线程就会启动更多的线程来执行代码,所以一个进程可以包含多个线程

浏览器有哪些进程和线程?
浏览器是一个多进程多线程的应用程序

浏览器内部工资极其复杂

为了避免相互影响,为了减少连环奔溃的几率,当启动浏览器后,它就会自动启动多个线程。

其中,最主要的进程有:

  1. 浏览器进程

    主要负责界面显示、用户交互、子进程管理等、浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务。

  2. 网络进程

    负责加载网络资源。网络进程内部会启动多个线程来处理不同的网络任务。

  3. 渲染进程重点

    渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,主线程负责执行HTML、CSS 、JS 代码。

    默认情况下,浏览器会为每个标签开启一个新的渲染今进程,以保证不同的标签页之间不互相影响。

渲染主线程是如何工作的?

渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的任务包括但不限于:

解析HTMl

解析CSS

计算样式

布局

处理图层

执行全局js代码

执行事件处理函数

执行计时器的回调函数

.....等等

思考:为什么渲染进程不适用多个线程来处理这些事情?

要处理这么多任务,主线程遇到了一个前所未有的难题:如何调度任务?

渲染主线程处理这个问题的核心:排队

 

  1. 在最开始的时候,渲染主线程会进入一个无线循环

  2. 每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就去除第一个任务执行,执行完成一个后进入下一次循环;如果没有,则进入休眠。

  3. 其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务,新任务会加到消息队列的末尾。在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务。

这样一来,就可以让每个任务有条不紊、持续的进行下去了。

整个过程,就可以被称之为事件循环(消息循环)
何为异步?

代码在执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务,比如:

  1. 计时完成后需要执行的任务 ——setTimeout、setinterval

  2. 网络通信完成后需要执行的任务 —— XHR、Ferch

  3. 用户操作后需要执行的任务 —— addEventListener

如果让渲染主线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程长期处于阻塞的状态,从而导致浏览器卡死。

 

这时候异步的方式,就可以有效的处理浏览器阻塞的状态,渲染主线程永不阻塞

 

面试问题:如何理解JS的异步?

参考答案:

JS是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个,而渲染主线程承担着诸多的工作,渲染页面、执行js都在其中运行。

如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中其他任务无法得到运执行。这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白的消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。

所以浏览器采用异步的方式来避免浏览器阻塞。具体的做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络请求、时间监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行转而执行后续的代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行。在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅执行。

JS为何会阻碍渲染?

先看代码:

<h1>你好呀!</h1>
<button>change</button>
<script>
  var h1 = document.querySelector('h1');
  var btn = document.querySelector('button');
​
  // 死循环指定的时间
  function delay(duration) {
    var start = Date.now();
    while (Date.now() - start < duration) {}
  }
​
  btn.onclick = function () {
    h1.textContent = '123456';
    delay(3000);
  };
</script>

   在执行JS代码中,比如在遇到一个btn点击事件,操作页面的样式需要重新渲染,但是这个点击事件的回调函数里面,同时也存在一个死循环,当主线程完成了全部任务后,进入休眠状态,用户点击事件,点击事件从消息队列传送到主线程,回调函数里面同时执行了操作Dom样式的代码,重新进入消息队列等待点击事件的回调函数全部执行完毕,但是点击事件的回调函数里面还有一个死循环,而消息队列的渲染任务需要等待延时器的完成才能重新渲染,这就是阻碍渲染。

任务有没有优先级?

任务没有优先级,在消息队列中先进先出

但消息队列有优先级:

  1. 每一个任务都有一个任务类型,同一个任务类型必须在一个队列,不同的类型任务可以分属于不同 的队列。在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。

  2. 浏览器中必须准备好一个微队列,微队列中的任务优先所有其他任务执行。

在目前chrome的实现中,至少包含下面的队列:

  1. 延时队列:用于存放计时器到达后的回调任务,优先级[中]

  2. 交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级[高]。

  3. 微队列:用户存放需要最快执行的任务,优先级最高。

添加任务到微队列的主要方式是使用Promise、MutationObserve

面试题:阐述一下 JS 的事件循环

事件循环又叫消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。

在chrome的源码中,它开启了一个不会结束的for循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到消息队列的末尾即可。

过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已经无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一个更佳灵活多变的方式。

每一个任务都有一个任务类型,同一个任务类型必须在一个队列,不同的类型任务可以分属于不同 的队列。在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。浏览器中必须准备好一个微队列,微队列中的任务优先所有其他任务执行。

面试题 : JS中的计时器能做到精确计时吗

不能,受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此带来了偏差。

面对事件循环的笔试题中,采取画图方式来解决。

 

优先级:微队列 > 交互队列 > 延时队列

微队列(promise、mutationObserve等等)

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