一、变量
1.标识符
标识符可以简单的理解为一个名字,用来表示类名、变量名、方法名、数组名、文件名的有效字符序列
下面是合法标识符
name
user_age
$page
下面是非法标识符
4word
String
User name
2.关键字
每种语言都有关键字,有通用的也有专属的,看下表
java的关键字 | |||||
int | public | this | finally | boolean | abstract |
continue | float | long | short | throw | throws |
return | break | for | static | new | interface |
if | goto | default | byte | do | case |
strictfp | package | super | void | try | switch |
else | catch | implenments | private | final | class |
extends | volatile | while | synchronized | instanceof | char |
protected | import | transient | dafault | double |
每种关键字的作用
java关键字的作用 | |
int | 基本数据类型之一,整数类型 |
public | 一种访问控制方式:共用模式 |
this | 指向当前实例对象的引用 |
finally | 用于处理异常情况,用来声明一个基本肯定会被执行到的语句块 |
boolean | 基本数据类型之一,声明布尔类型的关键字 |
abstract | 表明类或者成员方法具有抽象属性 |
continue | 回到一个块的开始处 |
float | 基本数据类型之一,单精度浮点数类型 |
long | 基本数据类型之一,长整数类型 |
short | 基本数据类型之一,短整数类型 |
throw | 抛出一个异常 |
throws | 声明在当前定义的成员方法中所有需要抛出的异常 |
return | 从成员方法中返回数据 |
break | 提前跳出一个块 |
for | 一种循环结构的引导词 |
static | 表明具有静态属性 |
new | 用来创建新实例对象 |
instanceof | 用来测试一个对象是否是指定类型的实例对象 |
if | 条件语句的引导词 |
goto | 保留关键字,没有具体含义 |
default | 默认,例如,用在switch语句中,表明一个默认的分支 |
byte | 基本数据类型之一,字节类型 |
do | 用在do-while循环结构中 |
case | 用在switch语句之中,表示其中的一个分支 |
strictfp | 用来声明FP |
package | 包 |
super | 表明当前对象的父类型的引用或者父类型的构造方法 |
void | 声明当前成员方法没有返回值 |
try | 尝试一个可能抛出异常的程序块 |
switch | 分支语句结构的引导词 |
else | 用在条件语句中,表明当条件不成立时的分支 |
catch | 用在异常处理中,用来捕捉异常 |
implements | 表明一个类实现了给定的接口 |
private | 一种访问控制方式:私用模式 |
final | 用来说明最终属性,表明一个类不能派生出子类,或者成员方法不能被覆盖,或者成员域的值不能被改变,用来定义常量 |
class | 声明一个类 |
extends | 表明一个类型是另一个类型的子类型。对于类,可以是另一个类或者抽象类;对于接口,可以是另一个接口 |
volatile | 表明两个或者多个变量必须同步地发生变化 |
while | 用在循环结构中 |
synchronized | 表明一段代码需要同步执行 |
interface | 接口long基本数据类型之一,长整数类型 |
char | 基本数据类型之一,字符类型 |
protected | 一种访问控制方式:保护模式 |
import | 表明要访问指定的类或包 |
transient | 声明不用序列化的成员域 |
double | 基本数据类型之一,双精度浮点数类型 |
3.变量声明
变量的使用是程序设计中一个十分重要的环节。定义变量就是要告诉编译器这个变量的数据类型,这样编译器才知道需要配置多少空间给它
代码实例如下
int age; //声明int型变量
char char1='r' //声明char型变量
其次变量名命名并不是随意的应遵守以下几条规则:
1.变量名必须是一个有效的标识符
2.变量名不可以使用java关键字
3.变量名不能重复
4.应选择有意义的单词作为变量名
二、声明常量
在程序运行中一直不会改变量称为常量(constant),通常也被称为“final变量”常量在整个程序中只能被赋值一次,在为所有对象共享值时,常量是非常有用的
代码实例如下
final double PI=3.1415926D; //声明double型常量PI并赋值
final boolean BOOL=true; //声明boolean型常量BOOL并赋值
实况代码如下
package Number;
public class Part {
//声明常量PI,此时如不对PI进行赋值,则会出现错误提示
static final double PI=3.14;
static int age=23; //声明int型变量age并进行赋值
public static void main(String[] args) {
final int number; //声明int型常量number
number=1235; //对常量进行赋值
age=22; //再次对变量进行赋值
System.out.println("常量PI的值为:"+PI); //将PI的值输出
System.out.println("赋值后number的值为::"+number); //将number的值输出
System.out.println("int型的变量age的值为:"+age); //将age的值输出
}
}
三、变量的有效范围
由于变量被定义出来后只是暂存在内存中,等到程序执行到某一个点后,该变量会被释放掉,也就是说变量有它的生命周期,因此,变量的有效范围是指程序代码能够访问该变量的区域
1.成员变量
在类中所定义的变量被称为成员的变量,成员变量在整个类中有效
代码实例如下
class var{
int x=45;
static int y=90;
}
2.局部变量
在类的方法中定义变量(方法内部定义,“{”与“}”之间的代码中声明变量)
代码实况如下
package Number;
public class Val {
static int times=3; //定义成员变量times
public static void main(String[] args) {
int times=4; //定义局部变量times
System.out.println("times的值为:"+times); //讲times的值输出
}
}