Java入门变量与常量(羊驼)

本文详细介绍了Java编程中的变量、常量及其作用域。讲解了合法与非法标识符的区别,展示了Java关键字的功能,并通过实例演示了变量声明、常量声明以及变量的有效范围。强调了成员变量和局部变量的差异,帮助读者深入理解Java编程的基础概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、变量

1.标识符

        标识符可以简单的理解为一个名字,用来表示类名、变量名、方法名、数组名、文件名的有效字符序列

下面是合法标识符

name
user_age
$page

下面是非法标识符

4word
String
User name

2.关键字

每种语言都有关键字,有通用的也有专属的,看下表

java的关键字
intpublicthisfinallybooleanabstract
continuefloatlongshortthrowthrows
returnbreakforstaticnewinterface
ifgotodefaultbytedocase
strictfppackagesupervoidtryswitch
elsecatchimplenmentsprivatefinalclass
extendsvolatilewhilesynchronizedinstanceofchar
protectedimporttransientdafaultdouble

每种关键字的作用

java关键字的作用
int基本数据类型之一,整数类型
public一种访问控制方式:共用模式
this指向当前实例对象的引用
finally用于处理异常情况,用来声明一个基本肯定会被执行到的语句块
boolean基本数据类型之一,声明布尔类型的关键字
abstract表明类或者成员方法具有抽象属性
continue回到一个块的开始处
float基本数据类型之一,单精度浮点数类型
long基本数据类型之一,长整数类型
short基本数据类型之一,短整数类型
throw抛出一个异常
throws声明在当前定义的成员方法中所有需要抛出的异常
return从成员方法中返回数据
break提前跳出一个块
for一种循环结构的引导词
static表明具有静态属性
new用来创建新实例对象
instanceof用来测试一个对象是否是指定类型的实例对象
if条件语句的引导词
goto保留关键字,没有具体含义
default默认,例如,用在switch语句中,表明一个默认的分支
byte基本数据类型之一,字节类型
do用在do-while循环结构中
case用在switch语句之中,表示其中的一个分支
strictfp用来声明FP
package
super表明当前对象的父类型的引用或者父类型的构造方法
void声明当前成员方法没有返回值
try尝试一个可能抛出异常的程序块
switch分支语句结构的引导词
else用在条件语句中,表明当条件不成立时的分支
catch用在异常处理中,用来捕捉异常
implements表明一个类实现了给定的接口
private一种访问控制方式:私用模式
final用来说明最终属性,表明一个类不能派生出子类,或者成员方法不能被覆盖,或者成员域的值不能被改变,用来定义常量
class声明一个类
extends表明一个类型是另一个类型的子类型。对于类,可以是另一个类或者抽象类;对于接口,可以是另一个接口
volatile表明两个或者多个变量必须同步地发生变化
while用在循环结构中
synchronized表明一段代码需要同步执行
interface接口long基本数据类型之一,长整数类型
char基本数据类型之一,字符类型
protected一种访问控制方式:保护模式
import表明要访问指定的类或包

    transient

声明不用序列化的成员域
double基本数据类型之一,双精度浮点数类型

3.变量声明

        变量的使用是程序设计中一个十分重要的环节。定义变量就是要告诉编译器这个变量的数据类型,这样编译器才知道需要配置多少空间给它

代码实例如下

int age;       //声明int型变量
char char1='r' //声明char型变量

其次变量名命名并不是随意的应遵守以下几条规则:

        1.变量名必须是一个有效的标识符

        2.变量名不可以使用java关键字

        3.变量名不能重复

        4.应选择有意义的单词作为变量名

二、声明常量

        在程序运行中一直不会改变量称为常量(constant),通常也被称为“final变量”常量在整个程序中只能被赋值一次,在为所有对象共享值时,常量是非常有用的

代码实例如下

final double PI=3.1415926D;  //声明double型常量PI并赋值
final boolean BOOL=true;     //声明boolean型常量BOOL并赋值

实况代码如下

package Number;

public class Part {
//声明常量PI,此时如不对PI进行赋值,则会出现错误提示
	static final double PI=3.14;
	static int age=23;  //声明int型变量age并进行赋值
	
	public static void main(String[] args) {
		final int number;  //声明int型常量number
		number=1235;	   //对常量进行赋值
		age=22;			   //再次对变量进行赋值
		System.out.println("常量PI的值为:"+PI);  			//将PI的值输出
		System.out.println("赋值后number的值为::"+number);	//将number的值输出
		System.out.println("int型的变量age的值为:"+age);		//将age的值输出
	}
}

 三、变量的有效范围

        由于变量被定义出来后只是暂存在内存中,等到程序执行到某一个点后,该变量会被释放掉,也就是说变量有它的生命周期,因此,变量的有效范围是指程序代码能够访问该变量的区域

1.成员变量

        在类中所定义的变量被称为成员的变量,成员变量在整个类中有效

代码实例如下

class var{
    int x=45;
    static int y=90;
}

2.局部变量

        在类的方法中定义变量(方法内部定义,“{”与“}”之间的代码中声明变量)

代码实况如下

package Number;

public class Val {
	static int times=3;							//定义成员变量times
	public static void main(String[] args) {
		int times=4;							//定义局部变量times
		System.out.println("times的值为:"+times);  //讲times的值输出
	}
}

 

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