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1.ADT概述
ADT(abstract data type),即为抽象数据类型。强调作用于数据之上的操作,而并不关心数据是怎么存储的,程序员和cilent只需要设计/使用操作即可。
2.ADT操作
1.简单描述:
ADT可以有四种操作:
- creator(构造器):输入一些其他类型的对象,创建一个该ADT对象。
- producer(生产器):通过该ADT的旧对象,创建一个该ADT的新对象。
- observer(观察器):通过该ADT本身的数据以及传入参数,计算得到其他类型的值。
- mutator(变值器):做出“修改ADT”内部数据的行为。
2.难点讲述:
- 对于creator和producer的区分:从功能上看二者都是创建一个新的ADT,但两者需要的“原材料”却不同。前者是使用现有的东西去创造现在不存在的东西(对于这个创造过程而言),后者是按照现有的东西去仿制这个东西(类似莆田鞋仿制外国大牌?)。前者是从“0”到“1”,后者是从“1”到“2”,这也是为什么一个叫“创造者”,一个叫“生产者”的原因。
- 一个ADT并不需要同时具备四个操作,尤其是其中的变值器,它是区分可变对象和不可变对象的分野,如果具备变值器则是可变对象,不具备则不可变。同时其可能具备返回值。
3.设计ADT
要足以支持cilent对数据所做的所有操作要求,且用操作满足cilent需要的难度要低。下面介绍一下ADT设计中很重要的三个部分:RI,AF,rep
- rep:ADT中的属性
- AF:对于ADT,客户端是无法看到其内部的属性(rep)的,客户端只会看到ADT在表面上展现出来的东西,即,ADT做了一个由表示空间(R)到抽象空间(A)的映射,这个映射即为AF,值得注意的是,由于部分rep可能是非法的,AF必定是满射,未必是单射,进而未必是双射。
- RI:在AF的定义中提到一些rep可能是非法的,任何时刻ADT的rep都必须满足一定的规则,这个规则就是RI(表示不变量),一般要引入一个方法checkRep检查rep是否满足RI,理论上在creator和mutator中检查即可,但为了安全起见,建议在另外两个操作中也进行检查。