变量和常量的学习

变量

  • 变量就是可以变化的量
  • Java时一种强类型的语言,每个变量都必须声明其类型
  • Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域
type varName	[=value][{,varName[=value]}];
//数据类型	变量名 = 值; 可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量

变量作用域

  • 类变量

    • 类变量输入在main方法外,输出语句在main方法内

    • 代码前加static

      //类变量   sratic
      static double salary=2500;
       public static void main(String[] args) {
            System.out.println(salary);
       }
      

salary

  • 实例变量

    • 实例变量输入在main方法外,输出语句在main方法内
    • 从属于对象
    • 如果不自行初始化,这个类型的值为默认值 0 0.0
    • 布尔型默认值是false
    • 除了基本类型,其余的默认值都是null
  • 局部变量

    • 输入和输出都是在main方法内

    • 必须声明和初始化值

      int i = 10;//没有值不能输出
      System.out.println(i);
      

注意点

  • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
  • 变量名必须是合法的标识符
  • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个生命必须以分号结束

常量

  • 常量(Constant):初始化后不能再改变值,不会变动的值
  • 常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变
  • 常量名一般使用大写字符
final 常量名=;
final double PI=3.14;

变量的命名规范

  • 所有变量、方法、类名:见名知意
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary,除了第一个单词,后面的单词首字母大写
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
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