接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范! 自己无法写方法~ 专业的约束!约束和现实分离:面向接口编程
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中"如果你…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
- 接口的本质是契约,就像我们人间的法律-样。制定好后大家都遵守。
- 00的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。 为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象
能力的语言(比如c++. java、 c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class,声明接[的关键字是interface
作用:
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接口是约束
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定义一些方法,让不同的人实现~ 如:10个人完成同一个工作
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接口中默认的方法 public abstract
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静态常量 public static final
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接口不能被实例化~ 接口中没有构造方法~
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implements 可以实现多个接口
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实现接口的类必须要重写接口中的方法~
案例:接口中的方法
UserService接口
package oop.demo09;
//抽象的思维~ java
//interface 定义接口的关键字 接口都需要有实现类
public interface UserService {
//接口中的所有定定义的属性 都是静态的常量 public static final
int AGE = 99;//一般不会这么做
//接口中的所有定义的方法 其实都是抽象的 默认的就会写 public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
TimeService接口
package oop.demo09;
public interface TimeService {
void time();
}
案例:多继承 UserServiceImpl子类 实现 UserService 和 TimeService 接口
package oop.demo09;
//抽象类: extends~
// 类 可以实现接口 子类如果要实现接口 通过 implements 关键字 实现接口后 重写方法就行了
// 实现了接口的类,就需要重写接口中的方法~
//多继承 利用接口可以多继承~
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void time() {
}
}