设计模式之适配器模式

介绍:

1) 适配器模式 (Adapter Pattern) 将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主的目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装器(Wrapper)。
2) 适配器模式属于结构型模式。
3) 主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式。

原理:

1) 适配器模式:将一个类的接口转换成另一种接口 . 原本接口不兼容的类可以 兼容。
2) 从用户的角度看不到被适配者,是解耦的。
3) 用户调用适配器中的目标接口方法后,适配器再调用被适配者的相关接口方法。

类适配器-->UML类图:

 核心代码:

 

 

 类适配器模式注意事项和细节:

1) Java 是单继承机制,所以类适配器需要继承 src 类这一点算是一个缺点 , 因为这要求dst 必须是接口,有一定局限性 ;
2) src 类的方法在 Adapter 中都会暴露出来,也增加了使用的成本。
3) 由于其继承了 src 类,所以可以根据需求重写 src 类的方法,使得 Adapter 的灵活性增强了。

对象适配器模式(常用):

1) 基本思路和类的适配器模式相同,只是将 Adapter 类作修改,不是继承 src 类,而是持有src 类的实例,以解决兼容性的问题。 即:持有 src 类,实现 dst 类接口,完成src->dst 的适配。
2) 根据“合成复用原则”,在系统中尽量使用关联关系来替代继承关系。
3) 对象适配器模式是适配器模式常用的一种。

对象适配器-->UML类图:

核心代码:

对象适配器模式注意事项和细节:

1) 对象和类适配器其实算是同一种思想,只不过实现方式不同。根据合成复用原则,使用组合替代继承,解决了类适配器必须继承src 的局限性问题,也不再要求dst 必须是接口。
2) 使用成本更低,更灵活。

接口适配器模式:

1) 适配器模式 (Default Adapter Pattern) 或缺省适配器模式。
2) 当不需要全部实现接口提供的方法时,可先设计一个抽象类实现接口,并为该接口中每个方法提供一个默认实现(空方法),那么该抽象类的子类可有选择地覆盖父类的某些方法来实现需求。
3) 适用于一个接口不想使用其所有的方法的情况。

接口适配器模式-->UML类图:

核心代码:

 

 springMvc:

使用场景:

①字节流转化成字符流:

InputStreamReader(InputStream)、OutputStreamReader(OutputStream)

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