设计模式之备忘录模式

介绍:

1) 备忘录模式( Memento Pattern )在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保 存的状态。
2) 可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情, 或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作
3) 备忘录模式属于行为型模式。

备忘录模式的原理-->UML类图:

备忘录模式的角色及职责:
1) originator : 对象(需要保存 状态的对象)。
2) Memento : 备忘录对象,负责 保存好记录,即Originator内部 状态。
3) Caretaker: 守护者对象,负责保存多个备忘录对象,使用集合管理,提高效
4) 如果希望保存多个originator对象的不同时间的状态,也可以,只需要 要HashMap <String, 集合>。

备忘录模式原理的核心代码:

备忘录模式之游戏角色恢复状态-->UML类图:

 备忘录模式之游戏角色恢复状态-->核心代码:

 备忘录模式的注意事项和细节:

1) 给用户提供可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。
2) 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。
3) 如果类的成员变量过多,势必会占用比 较大的资源 ,而且每一次保存都会消耗一定的内存, 这个需要注意。
4) 适用的应用场景: 1 、悔棋、撤销操作。 2 打游戏时的存档 3 Windows 里的 ctri + z 。4、 IE 中的后退。 4 、数据库的事务管理
5) 为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用。
6) mysql的回滚操作。
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