介绍:
1)
备忘录模式(
Memento Pattern
)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保 存的状态。
2)
可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情, 或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作。
3)
备忘录模式属于行为型模式。
备忘录模式的原理-->UML类图:
备忘录模式的角色及职责:
1) originator : 对象(需要保存
状态的对象)。
2) Memento : 备忘录对象,负责
保存好记录,即Originator内部
状态。
3) Caretaker: 守护者对象,负责保存多个备忘录对象,使用集合管理,提高效
率
4) 如果希望保存多个originator对象的不同时间的状态,也可以,只需要
要HashMap <String, 集合>。
备忘录模式原理的核心代码:
备忘录模式之游戏角色恢复状态-->UML类图:
备忘录模式之游戏角色恢复状态-->核心代码:
备忘录模式的注意事项和细节:
1)
给用户提供可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。
2)
实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。
3)
如果类的成员变量过多,势必会占用比
较大的资源
,而且每一次保存都会消耗一定的内存,
这个需要注意。
4)
适用的应用场景:
1
、悔棋、撤销操作。
2
、打游戏时的存档。
3
、
Windows
里的
ctri + z
。4、
IE
中的后退。
4
、数据库的事务管理
5)
为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用。
6) mysql的回滚操作。