设计模式之状态模式

状态模式是一种行为设计模式,它使对象能够在内部状态改变时改变其行为。Context类持有State对象,定义当前状态。抽象状态角色State定义相关行为,而ConcreteState实现具体状态的行为。这种模式提高了代码可读性和维护性,遵循开闭原则,但也可能导致大量状态类的产生。在有多种状态转换和不同行为需求的场景下,如借贷平台,状态模式是一个有效的解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

介绍:

1) 状态模式( State Pattern ):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换。
2) 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

状态模式的原理-->UML类图:

1) Context 类为环境角色, 用于维护State实例,这个实例定义当前状态。
2) State 是抽象状态角色,定义一个接口封装与Context 的一个特点接口相关行为。
3) ConcreteState 具体的状态角色,每个子类实现一个与Context 的一个状态相关行为。

状态模式-->UML类图:

 核心代码: 

 

状态模式在实际项目-借贷平台的应用:

状态模式的注意事项和细节 :

1) 代码有很强的可读性。状态模式将每个状态的行为封装到对应的一个类中。
2) 方便维护。将容易产生问题的 if-else 语句删除了,如果把每个状态的行为都放到一个类中,每次调用方法时都要判断当前是什么状态,不但会产出很多if-else 语句。
3) 符合“开闭原则”。容易增删状态。
4) 每个状态都要一个对应的类,当状态过多时会产生很多类,加大维护难度。
5) 应用场景:当一个事件或者对象有很多种状态,状态之间会相互转换,对不同的状态要求有不同的行为的时候,可以考虑使用状态模式
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