数据结构实验三:图的存储表示与操作

实验目的和要求

在熟悉图的存储、遍历、及其应用的基础上,通过键盘输入数据,建立一个无向图的邻接表,输出该邻接表,并计算每个顶点的度。达到巩固图的存储思想及其存储实现。

实验内容

完成下图的邻接表表示,并计算每个顶点的度。

进阶要求:(选做内容,在完成基本内容的基础上做):

1、进行深度优先和广度优先遍历

2、改为建图时,先询问建的为无向图还是有向图,添加相应的建立有向图的邻接表和逆邻接表函数,并对有向图进行拓扑排序

3、不论建立有向图还是无向图,询问采用的存储方式,如邻接矩阵、邻接表、十字链表,然后进行相应的建图、遍历。

4、遍历时允许用户输入开始遍历的顶点。

实验代码 

#include <iostream>
#define MAXSIZE 100

//深度遍历标记数组 
int DfsVist[MAXSIZE];
//广度遍历标记数组 
int BfsVist[MAXSIZE];

//	边链表 
typedef struct EdgeLink {

	int Local;					//	存放该顶点对应边链表中数据 						 

	struct EdgeLink* next;		//	边链表节点指针  

}Edge, * ELINK;

//	顶点表 
typedef struct VertexLink {

	char Vertex;					//	存放一条边链表对应的顶点 
	ELINK FirstNode;			//	指向该顶点对应边链表的头节点 

}Vertex[MAXSIZE], * VLINK;

//	存放顶点和边,指向顶点表结构体数组 
typedef struct MyGraph {

	int Vnum;	//	存放顶点数 
	int Enum;	//	存放边数 

	Vertex List;	//	边链表对应的顶点表中顶点结构体 

}MyGraph;


//	创建边链表
void CreateLink(MyGraph* T)
{
	int i, j;
	int v1, v2;
	ELINK p;		//	边链表指针 
	ELINK q;

	printf("请输入顶点数和边数:");

	scanf_s("%d%d", &(T->Vnum), &(T->Enum));
	getchar();
	printf("请输入各顶点信息:\n");
	//	初始化顶点表结构体数组 
	for (i = 0; i < T->Vnum; i++)
	{
		
		scanf_s("%c", &(T->List[i].Vertex));		//	存放顶点在顶点表中 
		
		T->List[i].FirstNode = NULL; 		//	让每个顶点表第一个指向边链表的指针为NULL 
	}

	//	打印顶点坐标和顶点表中顶点数据 
	printf("---------------------------\n");
	for (i = 0; i < T->Vnum; i++)
	{
		printf("顶点下标为:%d   顶点数据为: %c\n", i, T->List[i].Vertex);
	}
	printf("---------------------------\n");
	printf("请输入两个连接顶点下标:\n");
	//	插入边链表数据	
	for (i = 0; i < T->Enum; i++)
	{
		//	因为顶点表为顺序表,所以要按顶点顺序输入相连边 
		

		scanf_s("%d%d", &v1, &v2);
		getchar();

		q = (ELINK)malloc(sizeof(Edge));	//	创建边链表节点,分配内存 

		q->Local = v2;	//	记录与该顶点连接边的顶点坐标

		q->next = NULL;						//	让尾巴指向NULL 

		if (!T->List[v1].FirstNode) {	//	判断是否为这个顶点第一个指向的数据 

			T->List[v1].FirstNode = q;

		}
		else {
			//	这个顶点已经指向了一条边,以这条边为头节点,尾插法 
			p = T->List[v1].FirstNode;	//	临时存放头节点 
			while (p->next)	//	让节点指针遍历到尾巴上 
			{
				p = p->next;
			}
			p->next = q;	//	让新插的节点连接到之前边节点的尾巴上 
		}

		q = (ELINK)malloc(sizeof(Edge));	//	创建边链表节点,分配内存 

		q->Local = v1;	//	记录与该顶点连接边的顶点坐标

		q->next = NULL;						//	让尾巴指向NULL 

		if (!T->List[v2].FirstNode) {	//	判断是否为这个顶点第一个指向的数据 

			T->List[v2].FirstNode = q;

		}
		else {
			//	这个顶点已经指向了一条边,以这条边为头节点,尾插法 
			p = T->List[v2].FirstNode;	//	临时存放头节点 
			while (p->next)	//	让节点指针遍历到尾巴上 
			{
				p = p->next;
			}
			p->next = q;	//	让新插的节点连接到之前边节点的尾巴上 
		}
		
	}
	
}


//	打印邻接表 
void PrintLink(MyGraph* S)
{
	MyGraph* T = S;
	ELINK Q;			//	防止边链表指针指到NULL ,用临时指针代替遍历打印 

	int i;
	printf("打印邻接表:\n");
	for (i = 0; i < T->Vnum; i++)
	{
		Q = T->List[i].FirstNode;	//	接受每个顶点指向对应边链表的头节点指针 
		printf("%d:", i);

		while (1)
		{
			if (Q == NULL)	//	指针指到尾巴 NULL
			{
				putchar('\n');
				break;
			}
			printf("--->%2d", Q->Local);

			Q = Q->next;
		}
	}
	putchar('\n');
}

//输出各顶点的度数
void Weight(MyGraph* G)
{
	EdgeLink* p;
	int n, i;
	printf("每个顶点的度:\n");
	for (i = 0; i <G->Vnum; i++)
	{
		n = 0;
		p = G->List[i].FirstNode;
		while (p)
		{
			n++;
			p = p->next;
		}

		printf("%d:%d\n", i, n);
	}

}

//深度遍历
void DFS_Link(MyGraph* T, int n)
{
	int i, j;
	ELINK q;	//	指向边链表节点指针 

	if (n < 0 || n >= T->Vnum)
	{
		printf("输入有误\n");
		return;
	}
	DfsVist[n] = 1;		//	遍历一个顶点,做下标记 1  

	printf("%c ", T->List[n].Vertex);

	q = T->List[n].FirstNode;	//q指向下标为i所对顶点 对应的边链表的第一个边结点	

	while (q != NULL)
	{
		if (DfsVist[q->Local] != 1)
		{

			j = q->Local;
			DFS_Link(T, j);
		}

		q = q->next;
	}



}
//	初始化深度遍历—邻接表 
void Init_DFSLINK(MyGraph* Q)
{
	int i;
	for (i = 0; i < Q->Vnum; i++)
	{
		DfsVist[i] = 0;
	}

	for (i = 0; i < Q->Vnum; i++)
	{
		if (!DfsVist[i])
		{
			DFS_Link(Q, i);	//	此顶点没有被标记,开始递归遍历
		}
	}
	putchar('\n');

}


//	广度遍历 
void BFS(MyGraph* S, int t)
{
	ELINK P; 			//	指向顶点所对应的边链表中 

	int i;
	int v;		//	用来接收边链表对应的顶点

	//	为了不和广度搜素—邻接矩阵冲突
	//	创建一个数组队列 
	int Queue[MAXSIZE];
	int front = 0;			//	队头 
	int rear = 0;			//	队尾 

	printf("%d ", S->List[t].FirstNode->Local-1);	//	输出当前遍历边链表的顶点 
	BfsVist[t] = 1;		//	将该顶点作标记

	rear = (rear + 1) % MAXSIZE;	//	入队一个让队尾指向后移一位
	Queue[rear] = t;	 		//	将该顶点入队 

	while (front != rear)	//	若front == rear,表明这个顶点在边链表上连接的顶点已经遍历完毕 
	{
		front = (front + 1) % MAXSIZE;		//	出队 

		v = Queue[front];			//	得到此时遍历到顶点坐标 

		P = S->List[v].FirstNode;	//	遍历当前顶点指向边链表中连接的其他顶点
									//	也就是换个顶点的边链表继续遍历查找剩余顶点 
		while (P != NULL)
		{

			if (BfsVist[P->Local] == 0)
			{
				printf("%d ", P->Local );	//	输出连接边顶点 

				BfsVist[P->Local] = 1;		//	作标记,表示这个顶点已经搜索过 

				rear = (rear + 1) % MAXSIZE;		//	将该下标入队 

				Queue[rear] = P->Local;	//	把遍历到新的边链表对应的顶点坐标入队 
			}

			P = P->next;	//	遍历这个顶点的边链表 
		}
	}
}

//	BFS广度遍历初始化
void Init_BFS(MyGraph* S)
{
	int i;

	for (i = 0; i < S->Vnum; i++)
	{
		BfsVist[i] = 0;	//	初始化标记符 
	}

	for (i = 0; i < S->Vnum; i++)
	{
		if (BfsVist[i] == 0)
			BFS(S, i);
	}

}

int main()
{
	MyGraph* S;
	S = (MyGraph*)malloc(sizeof(MyGraph));

	//	创建边链表 
	CreateLink(S);

	//	打印边链表 
	PrintLink(S);

	//输出各顶点的度
	Weight(S);

	//	深度遍历
	printf("深度遍历:\n");
	Init_DFSLINK(S);

	//广度遍历
	printf("广度遍历(坐标):\n");
	Init_BFS(S);
return 0;
}

实验结果

 

分析 

 

1)完成功能:创建和输出邻接表,输出各顶点的度,深度和广度遍历

2)存储后结果:

A:B—>C—>D—>

B:A—>E—>F—>

C:A—>D—>G—>

D:A—>C—>G—>H—>

E:B—>I—>

F:B—>

G:C—>D—>

H:D—>

I:E—>

3)深度遍历:从A出发,以存储结构为顺序访问和A相通的结点,然后访问和该结点相通的结点,以此类推,直到该结点上的孩子都访问完毕

A—>B—>E—>I—>F

和B相通的结点访问完后接着访问C

—>C

最后访问D及其相通的结点

—>D—>G—>H

结果:A—>B—>E—>I—>F—>C—>D—>G—>H

4)广度遍历:从A出发,以存储结构为顺序,先访问和A的所有邻接点,再访问和这些节点的所有邻接点,一层一层以此类推

A—>D—>C—>B

—>E—>F—>G—>H

—>I

结果:A—>D—>C—>B—>E—>F—>G—>H—>I

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包含二十一个数据结构实验的源代码 创建的十字链表 #include<stdio.h> #include<malloc.h> #define NULL 0 struct node { int ltag,rtag; struct node *lchild,*rchild; }; struct vex { int tag; struct node *lchild,*rchild; }; struct graph { struct vex *vexpex; int vexnum,arcnum; }; struct graph insert(struct graph g,struct node *p,int m,int n) { struct node *q; if(g.vexpex[m].rchild==NULL) g.vexpex[m].rchild=p; else { q=g.vexpex[m].rchild; if(p->rtag<q->rtag) { g.vexpex[m].rchild=p; p->rchild=q; } else { while(q->rchild!=NULL&&((p->rtag)>(q->rchild->rtag))) q=q->rchild; if(q->rchild==NULL) { q->rchild=p; } else { p->rchild=q->rchild; q->rchild=p; } } } if(g.vexpex[n].lchild==NULL) { g.vexpex[n].lchild=p; return g; } else { q=g.vexpex[n].lchild; if(p->ltag<q->ltag) { g.vexpex[n].lchild=p; p->lchild=q; return g; } else { while(q->lchild!=NULL&&((p->ltag)>(q->lchild->ltag))) q=q->lchild; if(q->lchild==NULL) { q->lchild=p; return g; } else { p->lchild=q->lchild; q->lchild=p; return g; } } } } struct graph creatgraph() { struct graph g; int tag; printf("请输入顶点的标记:\n"); scanf("%d",&tag); if(tag==0) { g.arcnum=g.vexnum=0; g.vexpex=NULL; return g; } else { g.vexpex=(struct vex *)malloc(2*sizeof(struct vex)); g.vexpex[1].tag=tag; g.vexnum=1; g.arcnum=0; g.vexpex[1].rchild=g.vexpex[1].lchild=NULL; scanf("%d",&tag); while(tag!=0) { g.vexpex=(struct vex *)realloc(g.vexpex,((g.vexnum+2)*sizeof(struct vex))); g.vexpex[g.vexnum+1].tag=tag; g.vexpex[g.vexnum+1].rchild=g.vexpex[g.vexnum+1].lchild=NULL; g.vexnum++; scanf("%d",&tag); } } return g; } struct graph initgraph(struct graph g) { int m,n; int i=1; printf("请输入第%d条边的两个顶点标记:",i); scanf("%d,%d",&m,&n); while(m!=0&&n!=0) { struct node *p; p=(struct node *)malloc(sizeof(struct node )); p->ltag=m; p->rtag=n; p->rchild=p->lchild=NULL; g=insert(g,p,m,n); i++; g.arcnum++; printf("\n请输入第%d条边的两顶点标记:",i); scanf("%d,%d",&m,&n); } return g; } void print(struct graph g) { struct node *q; int i; if(g.vexnum==0) printf("这是一个空!!!!\n"); else { for(i=1;i<g.vexnum+1;i++) { q=g.vexpex[i].rchild; printf("顶点标记为 %d 的邻接点为:",g.vexpex[i].tag); while(q) { printf("%5d",q->rtag); q=q->rchild; } printf("\n"); } } } void main() { struct graph g; g=creatgraph(); g=initgraph(g); print(g); }
逻辑结构:描述数据元素之间的逻辑关系,如线性结构(如数组、链表)、树形结构(如二叉树、堆、B树)、结构(有向、无向等)以及集合和队列等抽象数据类型。 存储结构(物理结构):描述数据在计算机中如何具体存储。例如,数组的连续存储,链表的动态分配节点,树和的邻接矩阵或邻接表表示等。 基本操作:针对每种数据结构,定义了一系列基本的操作,包括但不限于插入、删除、查找、更新、遍历等,并分析这些操作的时间复杂度和空间复杂度。 算法: 算法设计:研究如何将解决问题的步骤形式化为一系列指令,使得计算机可以执行以求解问题。 算法特性:包括输入、输出、有穷性、确定性和可行性。即一个有效的算法必须能在有限步骤内结束,并且对于给定的输入产生唯一的确定输出。 算法分类:排序算法(如冒泡排序、快速排序、归并排序),查找算法(如顺序查找、二分查找、哈希查找),论算法(如Dijkstra最短路径算法、Floyd-Warshall算法、Prim最小生成树算法),动态规划,贪心算法,回溯法,分支限界法等。 算法分析:通过数学方法分析算法的时间复杂度(运行时间随数据规模增长的速度)和空间复杂度(所需内存大小)来评估其效率。 学习算法与数据结构不仅有助于理解程序的内部工作原理,更能帮助开发人员编写出高效、稳定和易于维护的软件系统。

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