b站版
#include <REGX52.H>
unsigned char LEDNum;
void Delay(unsigned int xms) //@12.000MHz
{
unsigned char i, j;
while(xms--)
{
i = 12;
j = 169;
do
{
while (--j);
} while (--i);
}
}
void main()
{
P2=~0x01;
while(1)
{
if(P3_1==0) //p3.1按键向左移动
{
Delay(20);
while(P3_1==0);
Delay(20);
LEDNum++;
if(LEDNum>=8)
{
LEDNum=0;
}
P2=~(0x01<<LEDNum);
}
if(P3_0==0)
{
Delay(20);
while(P3_0==0);
Delay(20);
if(LEDNum==0)
LEDNum=7;
else
LEDNum--;
P2=~(0x01<<LEDNum);
}
}
}
gpt版
#include <REGX52.H>
void delay(unsigned int time) {
unsigned int i, j;
for (i = 0; i < time; i++)
for (j = 0; j < 1275; j++);
}
void main() {
unsigned char pattern = 0x01; // 初始LED模式
P2 = pattern; // 初始P2口状态
while (1) {
if (P3_1 == 0) { // 如果P3.1按键按下
delay(50); // 延时消除抖动
while (P3_1 == 0); // 等待按键释放
pattern <<= 1; // 向前移位
if (pattern == 0x00) {
pattern = 0x01; // 如果模式超过了0x80,重新开始
}
}
if (P3_0 == 0) { // 如果P3.0按键按下
delay(50); // 延时消除抖动
while (P3_0 == 0); // 等待按键释放
pattern >>= 1; // 向后移位
if (pattern == 0x00) {
pattern = 0x80; // 如果模式小于0x01,重新开始
}
}
P2 = ~pattern; // 更新P2口状态
}
}
curor版
#include <REGX52.H>
#define LED P2 // 假设LED灯条连接到P2端口
#define KEY P3_2 // 假设按键连接到P3.2端口
void Delay(unsigned int xms) {
unsigned int i, j;
for(i = xms; i > 0; i--)
for(j = 112; j > 0; j--);
}
void main() {
unsigned char led = 0x01; // 初始LED状态,只有最左边的灯亮
LED = ~led; // LED灯条上的灯亮起来
while(1) {
if(KEY == 0) { // 如果按键被按下
Delay(10); // 去抖动
if(KEY == 0) { // 再次检查按键是否被按下
led <<= 1; // 将LED状态左移一位
if(led == 0) led = 0x01; // 如果所有的灯都熄灭了,重新开始
LED = ~led; // 更新LED灯条的状态
}
while(KEY == 0); // 等待按键释放
}
}
}