(7)js简单动画原理

目录

做一个简单的移动

简单动画函数封装

 给不同对象添加不同定时器     

缓动效果原理

缓动动画在多个目标值之间移动


核心原理:通过定时器setInterval()不断移动盒子的位置。

实现步骤:

  1. 获得盒子的当前位置
  2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
  3. 利用定时器不断重复这个操作
  4. 加一个结束定时器的条件
  5. 注意元素需要添加定位,才能使用element.style.left

做一个简单的移动

<style>
       div {
           position: absolute;
           left: 0;
           width: 100px;
           height: 100px;
           background-color: pink;
       }
    </style>
</head>
<body>
    <div></div>
    <script>
     var div = document.querySelector('div');
     
     var timer = setInterval(function(){
         if(div.offsetLeft >=400){         //获取当前位置
            clearInterval(timer);
         }
        div.style.left = div.offsetLeft + 1 +'px';
     },30)
    </script>
</body>

简单动画函数封装

        注意函数需要传递两个参数,动画对象移动的距离。

//简单动画函数封装obj目标对象target目标位置
        function animate(obj,target){
            var timer = setInterval(function(){
                if(obj.offsetLeft >= target){
                    clearInterval(timer);
                }
                obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 +'px';
            },30);
        }
     var div = document.querySelector('div');
    animate(div,300);

 给不同对象添加不同定时器     

         如果多个元素都使用一个动画函数,每次都要var声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己用自己专门的定时器)。

核心原理:利用js是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。

    <script>
        //简单动画函数封装obj目标对象target目标位置
        function animate(obj,target){
            clearInterval(obj.timer);//防止多次点击多个定时器执行导致加快
            obj.timer = setInterval(function(){
                if(obj.offsetLeft >= target){
                    clearInterval(obj.timer);
                }
                else{
                    obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 +'px';
                }
            },30);
        }
     var div = document.querySelector('div');
     var btn = document.querySelector('button');
     btn.addEventListener('click',function(){
        animate(div,300);
     })
    </script>;

缓动效果原理

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来。                                     思路:

  1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
  2. 核心算法:(目标值-现在的位置)/ 10 作为每次移动的距离
  3. 停止的条件是:让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
  function animate(obj,target){
            clearInterval(obj.timer);//防止多次点击多个定时器执行导致加快
            obj.timer = setInterval(function(){
                //把步长值改为整数(向上取整)
                var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft)/10);      //修改
                if(obj.offsetLeft >= target){
                    clearInterval(obj.timer);
                }
                else{
                    obj.style.left = obj.offsetLeft + step +'px';   //修改
                }
            },30);
        }
     var div = document.querySelector('div');
     var btn = document.querySelector('button');
     btn.addEventListener('click',function(){
        animate(div,300);
     })

缓动动画在多个目标值之间移动

从300像素到600,从600回300;当点击时,判断步长是正值还是负值。

function animate(obj,target){
            clearInterval(obj.timer);//防止多次点击多个定时器执行导致加快
            obj.timer = setInterval(function(){
                //把步长值改为整数,往前走(向上取整),往回走是负数(向下取整)
                var step = (target - obj.offsetLeft)/10;
                step = step > 0?Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                if(obj.offsetLeft == target){
                    clearInterval(obj.timer);
                }
                else{
                    obj.style.left = obj.offsetLeft + step +'px';
                }
            },30);
        }
     var div = document.querySelector('div');
     var btn300 = document.querySelector('.btn300');
     var btn600 = document.querySelector('.btn600');
     btn300.addEventListener('click',function(){
        animate(div,300);
     })
     btn600.addEventListener('click',function(){
        animate(div,600);
     })

学习快乐!

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