(8)缓动动画添加回调函数、动画函数的使用

        回调函数原理:函数作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调

<script>
        function animate(obj, target, callback) {
            // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()

            // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function() {
                var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                if (obj.offsetLeft == target) {
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                    // 回调函数写到定时器结束里面
                    if (callback) {
                        // 调用函数
                        callback();
                    }
                } else{
                     // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
                }
            }, 15);
        }
        var span = document.querySelector('span');
        var btn500 = document.querySelector('.btn500');
        var btn800 = document.querySelector('.btn800');

        btn500.addEventListener('click', function() {
            // 调用函数
            animate(span, 500);
        })
        btn800.addEventListener('click', function() {
                // 调用函数
                animate(span, 800, function() {
                    // alert('你好吗');
                    span.style.backgroundColor = 'red';
                });
            })
    </script>

动画函数的使用

        如果以后经常用到这个动画函数,可以单独封装到一个js文件里面,使用的时候引用这个js文件即可。

<script src="animate.js"></script>

// 当我们鼠标经过 sliderbar 就会让 con这个盒子滑动到左侧
        // 当我们鼠标离开 sliderbar 就会让 con这个盒子滑动到右侧
        sliderbar.addEventListener('mouseenter', function() {
            // animate(obj, target, callback);
            animate(con, -160, function() {
                // 当我们动画执行完毕,就把 ← 改为 →
                sliderbar.children[0].innerHTML = '→';
            });

        })
        sliderbar.addEventListener('mouseleave', function() {
            // animate(obj, target, callback);
            animate(con, 0, function() {
                sliderbar.children[0].innerHTML = '←';
            });

        })

学习快乐!

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//获取任意一个元素的任意一个属性的当前的值---当前属性的位置值 function getStyle(element, attr) { return window.getComputedStyle ? window.getComputedStyle(element, null)[attr] : element.currentStyle[attr] || 0; } //动画函数 obj---要执行动画的对象 json---要执行到的目标的参数对象 fn为执行完成后的回调函数(可以再次调用此方法按照上面格式传参--顺序执行多个动画) //调用例: //zIndex:1000 //透明度opacity: 数字类型----小数---放大100倍 // my$("btn1").onclick = function () { // var json1 = {"width": 400, "height": 500, "left": 500, "top": 80, "opacity": 0.2}; // animate(my$("dv"), json1, function () { //var json2={"width": 40, "height": 50, "left": 0, "top": 0, "opacity": 1, "zIndex": 1000} // animate(my$("dv"),json2,function(){按照此格式多次重复添加动画将会顺序执行} ); // }); // }; function animate(element, json, fn) { clearInterval(element.timeId);//清理定时器 //定时器,返回的是定时器的id element.timeId = setInterval(function () { var flag = true;//默认,假设,全部到达目标 //遍历json对象中的每个属性还有属性对应的目标值 for (var attr in json) { //判断这个属性attr中是不是opacity if (attr == "opacity") { //获取元素的当前的透明度,当前的透明度放大100倍 var current = getStyle(element, attr) * 100; //目标的透明度放大100倍 var target = json[attr] * 100; var step = (target - current) / 10; step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); current += step;//移动后的值 element.style[attr] = current / 100; } else if (attr == "zIndex") { //判断这个属性attr中是不是zIndex //层级改变就是直接改变这个属性的值 element.style[attr] = json[attr]; } else { //普通的属性 //获取元素这个属性的当前的值 var current = parseInt(getStyle(element, attr)); //当前的属性对应的目标值 var target = json[attr]; //移动的步数 var step = (target - current) / 10; step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); current += step;//移动后的值 element.style[attr] = current + "px"; } //是否到达目标 if (current != target) { flag = false; } } if (flag) { //清理定时器 clearInterval(element.timeId); //所有的属性到达目标才能使用这个函数,前提是用户传入了这个函数 if (fn) { fn(); } } //测试代码 console.log("目标:" + target + ",当前:" + current + ",每次的移动步数:" + step); }, 20); }
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