qt学习:多界面跳转+信号+槽函数

目录

概念

分类

多界面编程思路

新建界面

注意

头文件

无数据传输跳转界面

有数据传输跳转界面   对象公有接口

界面之间数据传输

信号与槽函数进行数据传输跳转界面

信号:

槽:

概念

格式1  关联信号和发送信号

格式2

通信步骤    自定义信号和槽函数

总结

实例  制作一个教务管理系统

第一步,新建一个Mainwindow类界面项目,配置ui,修改三个输入框的名字​编辑

第二步,设置Mainwindow类界面里的教师按钮的点击事件

第三步,新建一个teacherwindow类界面,配置ui界面和按钮点击事件,并在teacherwindow类界面里定义槽函数和自定义信号

第四步,新建一个setwindow类界面,配置ui界面和按钮点击事件,并在setwindow类界面里定义槽函数和自定义信号

第五步,定义Mainwindow类界面要发送的自定义信号和编写按钮点击事件

自定义信号

教师按钮点击事件

第六步,编写teacherwindow类界面和setwindow类界面里的槽函数和按钮点击事件

teacherwindow类界面

setwindow类界面


概念

实现多界面跳转

分类

  • 无数据传输跳转
  • 有数据传输跳转

多界面编程思路

  1. 创建另一个界面的对象
  2. 显示要跳转的界面
  3. 关闭或者隐藏当前的界面

一个界面的本质上就是一个类的对象,但是界面的显示和关闭完全由程序设计者维护,并不是由系统维护,所以界面对象的创建在堆空间上申请内存

新建界面

点击项目,右键,选择add new...,左边选择Qt,中间选择Qt设计师界面类,点击下一步,两个选一个,第一个首界面是QWidget,后面要跳转的界面都选QMainWindow

 再点击下一步,修改界面类名

注意

第一个设置的登录界面一定是 QWidget基类,否则界面跳转传递父窗口 一定会闪退。比如父窗口是QMainWindow,子窗口是QWidget,无法进行多界面跳转。而且建议第二个界面和后面的界面是QMainWindow基类

头文件

要包含新界面的头文件

无数据传输跳转界面

//跳转新界面不能回来原来界面
//先新建一个界面MWindow类
//跳转到另一个界面,然后关闭当前界面
void Loginwidget::on_btn1_clicked()//按钮点击函数
{
    //第一步:创建另一个界面的对象
    // new Mainwindow 说明创建新界面对象跟当前界面没有关联,不记录它是从哪个界面跳转而来 
    MainWindow *mainWidget = new MainWindow;
    //关闭之后自动销毁对象
    mainwidget->setAttribute(Qt::WA DeleteOnClose);
    //第二步:显示要跳转的界面
    mainWidget->show();
    //第三步:关闭当前的界面,跳转到另一个界面之后,就不能返回原来的界面了
    this->close();
}
//--------------------------------------
//跳转新界面能回来原来界面
//先新建一个界面MWindow类
//跳转到另一个界面,然后关闭当前界面
void Loginwidget::on_btn2_clicked()//按钮点击函数
{
    //第一步:创建另一个界面的对象
    // new MainWindow(this)把父窗口传递过去,记录从哪一个界面跳转
    //跳转的窗口可以设置按钮重新跳转回这个界面
    MainWindow *mainWidget = new MainWindow(this);
    //关闭之后自动销毁对象
    mainwidget->setAttribute(Qt::WA DeleteOnClose);
    //第二步:显示要跳转的界面
    mainWidget->show();
    //第三步:隐藏当前的界面,跳转到另一个界面之后,点击返回按钮还可以返回当前界面
    this->hide();
}

//新界面的返回按钮
void Mainwindow::on_backbtn_clicked()
{
    //因为在跳转时,记录了上一个界面
    //所以可以利用此函数获取当前窗口的父窗口对象指针
    Qwidget *parent = this->parentWidget();
    qDebug()<<"parent addr:"<<parent;
    //把之前父界面的隐藏状态改为显示状态,显示父界面
    parent->show();
    //关闭当前界面
    this->close();
    //销毁子界面
    //delete this; //如果设置了自动销毁,则不需要手动delete
}

有数据传输跳转界面   对象公有接口

界面之间数据传输

原理:就是不同界面本质上就是不同的类对象,也就是说不同类对象之间的数据传输。在一个类中定义一个公有的接口,在另一个类的接口函数中,通过类对象调用公有接口,传入对应的参数值

//新建一个界面MainWindow类
//跳转到新界面
void Loginwidget::on_btn1_clicked()
{
    //第一步:创建另一个界面的对象,并把本身界面的地址传给新界面
    MainWindow *mainWindow = new MainWindow(this);
    //关闭界面的时候自动释放内存
    mainWindow->setAttribute(Qt::WA DeleteOnClose):
    //传输数据 --调用公有函数成员实现数据传输
    mainWindow->setIP(ui->iplineEdit->text());//获取本界面的输入框的数据并传输
    mainWindow->setPort(ui->portlineEdit->text());//获取本界面的输入框的数据并传输
    //第二步:显示要跳转的界面
    mainWindow->show();
    //第三步:隐藏当前的界面
    this->hide();
}

//新界面
//这个函数是在另一个类中被调用 用来传输数据
void Mainwindow::setIP(QString ip) 
{
    ui->iplabel->setText(ip);//当前界面的输入框写入数据
}
//这个函数是在另一个类中被调用 用来传输数据
void Mainwindow::setPort(QString port)
{
    ui->portlabel->setText(port);//当前界面的输入框写入数据
}
//返回按钮
void Mainwindow::on_pushButton_clicked()
{
    //获取原先界面的地址
    Qwidget *parent = this->parentwidget();
    //显示原先界面
    parent->show();
    //关闭当前界面
    this->close();
}

信号与槽函数进行数据传输跳转界面

信号:

本质上也是一个函数,可以使用系统预定义的信号,开发者也可以自定义信号,如果自定义信号,该信号只需要声明(类中),并不需要实现

槽:

本质上也是一个函数,可以使用系统预定义的槽,开发者也可以自定义槽,如果自定义槽,该槽需要声明(类中)并需要实现

概念

  • 信号与槽函数机制是QT编程的基础也是QT的一大创新,是通过QT的元对象系统实现。
  • 信号(Signal)就是在特定条件下被发射的事件。比如QPushButton 最常见的信号就是鼠标单击时发射clicked()信号。当信号被发射出去之后,很多时候我们需要对这个信号进行响应处理,对信号进行响应的函数称之为 槽函数,槽函数跟一般的函数用法一样,只不过槽函数可以跟信号进行关联。当信号被发射时,槽函数将会自动执行。
  1. 信号-----------函数,该函数不需要实现
  2. 槽函数----------函数,该函数需要实现,实现自己的功能

格式1  关联信号和发送信号

QMetaObject::Connection QObject::connect
(
    const QObject *sender,//信号的发送者
    const char *signal,//发送什么信号
    const QObect *receiver,//接收者
    const char *method,//接收者的槽函数(信号响应函数)
    Qt::ConnectionType = Qt::AutoConnection//连接的类型,默认自动连接
)

Connection 函数是QObject类的一个静态函数,不过QObject类是所有Qt类的基类,在实际调用时可以忽略前面的限定符。        

//当你在本界面新建一个按钮,然后建立点击函数,会自动关联点击信号
//也可以手动关联
connect
(
    ui->btn1,//信号发送者指针,本界面的按钮发送的信号
    &QPushButton::clicked,//按钮发送的信号,点击信号,已经定义好了
    this,//接收者对象指针,自己接收
    &Widget::on_btn1_clicked//接受者的槽函数,点击事件函数
);

void Widget::on_btn1_clicked()
{
    qDebug()<<"1";
    //也可以自己发送自定义信号,sendSignals是自定义信号,
    //格式如下,emit 信号;
    emit sendSignals("自定义数据");
}

格式2

格式
Connect(sender,SIGNAL(signal()),receiver,SLOT(slot()));
SIGNAL表示宏函数,括号里是信号,信号有参数就要加参数
SLOT表示槽函数,括号里是槽函数,槽函数有参数就要加参数

//比如
Connect(this,SIGNAL(sendIPSignal(QString)),mainWindow,SLOT(on_getIP(QString)));
//sendIPSignal(QString)是自定义信号
//on_getIP(QString)是自定义槽函数

通信步骤    自定义信号和槽函数

第一步:在LoginWidget类(旧界面)中自定义 或者 使用系统预定义好的信号,谁发送信号就在哪定义

class LoginWidget:public QWidget
{
    Q_OBJECT//如果是自定义的类,想要支持信号和槽的操作,必须要加上宏
            //[2] 声明这个宏,来说明要使用信号和槽
public:
    LoginWidget(QWidget *parent = nullptr);
    ~LoginWidget();

private slots://代表下面是槽函数
    void on_btn1_clicked();

signals://表示下面是自定义信号  不需要实现,只用声明,可以发送数据
    void sendIPSignal(QString ip);

private:
    Ui::sendIPSignal(QString ip);
}

第二步:在MainWindow类(新界面)中定义槽函数(类内声明类外实现),谁接收就在谁那定义槽函数

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT//如果是自定义的类,想要支持信号和槽的操作,必须要加上宏
            //[2] 声明这个宏,来说明要使用信号和槽

private slots://表示下面是槽函数
    void on_getIP(QString ip);//类内声明类外定义
}

//类外实现
void on_getIP(QString ip)
{
    qDebug()<<ip;
}

第三步:在LoginWidget类(旧界面)中关联信号

connect(this,&LoginWidget::sendIPSignal,widget,MainWindow::on_getIP);
//this表示是自己发送信号
//&LoginWidget::sendIPSignal表示发送的是什么信号,LoginWidget是旧界面
//widget是MainWindow *widget定义的对象,就是新界面的对象
//MainWindow::on_getIP表示槽函数,定义在新界面里

第四步:在LoginWidget类(旧界面)中发送自定义信号

//发送名为sendIPSignal的信号,信号有参数
emit sendIPSignal("想要传的数据");

总结

  • 信号和槽中,槽函数的调用是通过信号来完成,所以槽函数的参数类型要跟信号函数的参数类型保持一致,槽的参数个数不大于信号的参数个数
  • 槽函数的调用,必须要跟对应的信号建立连接关系,通过connect函数来实现连接
  • 个信号可以跟多个槽函数相关联
  • 多个信号可以执行同一个槽函数
  • 个信号可以跟另一个信号相关联
  • 使用信号与槽函数机制必须在类的声明中添加Q OBJECT宏,因为只有标记该宏的头文件才能让元对象编译器去处理。

实例  制作一个教务管理系统

教务管理系统需求描述: 教务管理系统,用户可以选择教师或者学生角色进行系统,当教师登录时,可以将教师信息传输到教师界面显示,同时,程序还可以对教师信息可进行修改设置并保存,将保存的信息显示在教师界面。

第一步,新建一个Mainwindow类界面项目,配置ui,修改三个输入框的名字

 

第二步,设置Mainwindow类界面里的教师按钮的点击事件

第三步,新建一个teacherwindow类界面,配置ui界面和按钮点击事件,并在teacherwindow类界面里定义槽函数和自定义信号

//槽函数
public slots:
    void onRecvDataSlot(QString name,QString classes,QString works);
//自定义信号
signals:
    void sendDataSignal(QString name,QString classes,QString works);

第四步,新建一个setwindow类界面,配置ui界面和按钮点击事件,并在setwindow类界面里定义槽函数和自定义信号

//槽函数
public slots:
    void onRecvDataSlot(QString name,QString classes,QString works);
//自定义信号
signals:
    void sendDataSignal(QString name,QString classes,QString works);

第五步,定义Mainwindow类界面要发送的自定义信号和编写按钮点击事件

自定义信号

signals:
    void sendDataSignal(QString name,QString classes,QString works);

教师按钮点击事件

#include <QMessageBox>//弹窗头文件
#include "teacherwindow.h"//教师界面头文件
//教师按钮信号
void MainWindow::on_btn_teacher_clicked()
{
    //1、获取当前界面上输入框的数据
    QString name = ui->lineEdit_name->text();
    QString classes = ui->lineEdit_classes->text();
    QString works = ui->lineEdit_work->text();

    //2、判断数据是否为空,空就弹窗
    if(name.isEmpty() || classes.isEmpty() || works.isEmpty())
    {
        //加入头文件
        //设置弹窗
        QMessageBox::warning(this,"消息","不能为空");
        return;
    }

    //3、创建教师界面对象,并设置退出自动释放
    teacherWindow *teawidget = new teacherWindow(this);
    teawidget->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
    
    //信号在当前界面定义,槽函数在教室界面定义
    //4.1、在教师界面定义槽函数进行关联,
    //this本界面发送
    //&MainWindow::sendDataSignal当前界面定义的信号
    //teawidget接收的界面
    //&teacherWindow::onRecvDataSlot接收界面的槽函数
    connect(this,&MainWindow::sendDataSignal,teawidget,&teacherWindow::onRecvDataSlot);
    //4.2、发送当前界面的数据传输到教师界面,发送sendDataSignal自定义信号,在当前界面定义
    emit sendDataSignal(name,classes,works);

    //5、显示另一个界面
    teawidget->show();

    //6、隐藏当前界面
    this->hide();
}

第六步,编写teacherwindow类界面和setwindow类界面里的槽函数和按钮点击事件

teacherwindow类界面

//头文件
#include <QMessageBox>//弹窗头文件
#include "setwindow.h"//设置界面头文件

//槽函数
void teacherWindow::onRecvDataSlot(QString name, QString classes, QString works)
{
    //将数据显示到输入框里
    ui->lineEdit_name->setText(name);
    ui->lineEdit_classes->setText(classes);
    ui->lineEdit_work->setText(works);
}

//按钮点击事件
void teacherWindow::on_SetButton_clicked()
{
    //1、获取当前界面上的数据
    QString name = ui->lineEdit_name->text();
    QString classes = ui->lineEdit_classes->text();
    QString works = ui->lineEdit_work->text();

    //2、判断数据是否为空,空就弹窗
    if(name.isEmpty() || classes.isEmpty() || works.isEmpty())
    {
        //加入头文件#include <QMessageBox>//弹窗头文件
        //设置弹窗
        QMessageBox::warning(this,"消息","不能为空");
        return;
    }
    //3、创建设置界面对象,并设置退出自动释放
    setWindow *setwidget = new setWindow(this);
    setwidget->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
    //4.1、在设置界面定义槽函数进行关联
    connect
    (
        this,//当前界面发送的数据
        SIGNAL(sendDataSignal(QString,QString,QString)),//用宏来表示发送什么信号
        setwidget,//接收的界面
        SLOT(onRecvDataSlot(QString,QString,QString))//接收界面的槽函数
    );
    //4.2、发送当前界面的数据传输到设置界面,发送sendDataSignal自定义信号,在当前界面定义
    emit sendDataSignal(name,classes,works);
    //5、显示另一个界面
    setwidget->show();
    //6、隐藏当前界面
    this->hide();
}

setwindow类界面

//槽函数
void setWindow::onRecvDataSlot(QString name, QString classes, QString works)
{
    ui->lineEdit_name->setText(name);
    ui->lineEdit_classes->setText(classes);
    ui->lineEdit_work->setText(works);
}

//按钮点击事件,返回上一级或者上上一级的界面
void setWindow::on_SuccessButton_clicked()
{
    //返回教师界面
    //获取教师界面对象
    QWidget *widget = this->parentWidget();
    
    //获取当前界面上的数据
    QString name = ui->lineEdit_name->text();
    QString classes = ui->lineEdit_classes->text();
    QString works = ui->lineEdit_work->text();
    
    //关联 在上一个界面关联返回的信号,写在上一个界面的点击按钮事件里
    //connect(setwidget,&setWindow::sendDataSignal,this,&teacherWindow::onRecvDataSlot);    
    //发送信号
    emit sendDataSignal(name,classes,works);
    widget->show();
    this->close();
    
    //返回第一个界面
    //获取第一个界面对象
//    QWidget *widget1 = this->parentWidget()->parentWidget();
//    widget1->show();
//    this->close();
}

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Qt 中,可以使用信号机制来实现界面跳转。 首先需要定义两个界面类,比如说 A 界面和 B 界面。然后在 A 界面中添加一个按钮,当用户点击按钮时,可以通过信号机制来实现跳转到 B 界面。 在 A 界面的头文件中添加以下代码: ```cpp #include "B.h" // 包含 B 界面的头文件 class A : public QWidget { Q_OBJECT // 必须添加 Q_OBJECT 宏定义 public: A(QWidget *parent = nullptr); ~A(); private slots: void on_pushButton_clicked(); // 按钮函数 private: Ui::A *ui; B *b; // 创建 B 界面的对象 }; ``` 在 A 界面的源文件中,实现按钮函数: ```cpp void A::on_pushButton_clicked() { b = new B(this); // 创建 B 界面的对象 b->show(); // 显示 B 界面 this->hide(); // 隐藏 A 界面 } ``` 这样,当用户点击 A 界面上的按钮时,就会跳转到 B 界面,同时隐藏 A 界面。 在 B 界面中同样可以添加一个按钮实现从 B 界面跳转回 A 界面的功能。方法类似,只需要在 B 界面函数中添加以下代码: ```cpp void B::on_pushButton_clicked() { emit showA(); // 发送信号 showA this->close(); // 关闭 B 界面 } ``` 然后在 A 界面中添加一个函数,用于接收 B 界面发送的信号 showA: ```cpp connect(b, SIGNAL(showA()), this, SLOT(show())); // 接收信号 showA ``` 这样,当用户在 B 界面点击按钮时,就会发送信号 showA,A 界面接收到信号后就会显示出来,实现了从 B 界面跳转回 A 界面的功能。
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