摘自:STM32的RAM的分配与占用-腾讯云开发者社区-腾讯云 (tencent.com)在MDK中查看MAP文件及堆栈使用情况的文件进行分析,得出当前程序RAM的分配情况,同时对可以缩减的地方进行分析。
内存的基本构成
可编程内存基本上可以分为以下几个部分:静态存储区bss段、堆区和栈区。他们的功能不同,使用方法也就不同。
静态存储区:
静态存储区也就是BSS段,英文是Block Started by Symbol的简称,通常是指存放在未初始化的全局变量的一块内存区域,在程序载入时由内核清零。静态存储区在程序编译好的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在,主要存放静态数据全局数据和常量。
栈区:
在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时,这些存储单元自动被释放,栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内容容量有限。
堆区:
也称动态内存分配。一般由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统回收。分配方式类似于数据结构中的链表。程序在运行时候调用malloc或者new申请任意大小的内存,程序员自己负责在适当的时候free或者delete释放内存。动态内存的生存期可以由程序决定。良好的使用方法是:如果某动态内存不再使用,需要将其释放掉,否则,很容易出现内存泄漏现象。
其内存的分配规律:
如果系统调用了malloc,从0X20000000开始依次为:静态存储区+堆区+栈区
如果系统未调用了malloc,从0X20000000开始依次为:静态存储区+栈区
要搞清楚stm32的堆栈机制,需要理清楚stm32的存储结构。
在stm32中,flash,SRAM寄存器和输入输出端口被组织在同一个4GB的线性地址空间内。可访问的存储器分为8个主要块,每个块为512MB。
C语言上分为栈、堆、bss、data、code段。重点分析一下STM32以及在MDK里面段的划分。
MDK下Code,RO-data,RW-data,ZI-data这几个段:
Code是存储程序代码的。
RO-data是存储const常量和指令。
RW-data是存储初始化值不为0的全局变量。
ZI-data是存储未初始化的全局变量或初始化值为0的全局变量。
Flash=Code + RO Data + RW Data;
RAM= RW-data+ZI-data;
这个是MDK编译之后能够得到的每个段的大小,也就能得到占用相应的FLASH和RAM的大小,但是还有两个数据段也会占用RAM,但是是在程序运行的时候,才会占用,那就是堆和栈。