C语言的三子棋

最近学C语言,刚好到了三子棋这里,这里就把一些学习体会和自己敲的代码分享一下。

第一步,先写主函数,放在test.c文件中。

这里提示一下,要把所有的头文件导入,我这里就先把game.h的头文件也导入。

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
#include<time.h>
#include"game.h"
#include"add.h"
//三子棋//
void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("***1.play**0.exit*********\n");
	printf("**************************\n");

}
void game()
{
	char board[ROW][COL]={0};//希望棋盘是空格
	InitBoard(board,ROW,COL);
	DisplayBoard(board,ROW,COL);
	// PlayerMove(board,ROW,COL);
	// DisplayBoard(board,ROW,COL);
	// ComputerMove(board,ROW,COL);
	// DisplayBoard(board,ROW,COL);
    
	while (1)
	{
		/* code */PlayerMove(board,ROW,COL);
	char ret=IsWin(board,ROW,COL);
		if(ret!='C'){
			break;
		}
		DisplayBoard(board,ROW,COL);
        ComputerMove(board,ROW,COL);
		ret=IsWin(board,ROW,COL);
		if(ret!='C'){
			break;
		}
		DisplayBoard(board,ROW,COL);
		if(ret=='*')
		{
			printf("玩家赢\n");
		}else if(ret='#')
		{
			printf("电脑赢\n");
		}else{
			printf("平局\n");
		}
		DisplayBoard(board,ROW,COL);

	}
	



}
void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点
	int input =0;
	do
	{
		/* code */menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		
		default:
		printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (/* condition */input);
	
}
int main()
{
 test();
}

第二步,就是写game.h的头文件。

我在头文件中将ROW和COL定未3,但可以只根据自己的需要更改ROW和COL的大小,而不需要修改其他地方的代码。

注意,我这里是在头文件导入了game.c文件。我用的是vscode,用正常Visual studio的方式(在game.c引用game.h文件会出现,未定义等情况详情参考我另外一篇博客:(53条消息) VScode编译自定义头文件和函数时,出现未定义_刚学C语言没多久的博客-CSDN博客

#define ROW 3
#define COL 3
#include "game.c"
#include<stdio.h>
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
 void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
 void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
 char  IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col);

第三步,就是编写game.c文件的具体函数。

在void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)函数中,我一直不能理解

以3*3的棋盘为例,如果第一个打印的是“   |    |    |”,第二行打印的是“---|---|---”,按照最终打印的效果来看,是打印了五行。但我是只有一个3*3的数组来存放啊所以我一直没搞明白。如果有理解这里的细节的老哥,可以指点一下小弟。

 

void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    int i=0;
    int j=0;
    for ( i = 0; i < row; i++)
    {
        /* code */for ( j= 0; j < col; j++)
        {
            /* code */board[i][j]=' ';
        }
        
    }
    
}


void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    int i=0;
    int j=0;
    for ( i = 0; i < row; i++)
    {
        
        for(j=0;j<col;j++)
        {
            
       printf(" %c ",board[i][j]);///娉ㄦ剰涓€涓綅缃彲浠ユ斁鍥涗釜绌烘牸鎴東
       if(j<col-1)
       
       printf("|");
       
        }
        printf("\n");

       if (i<row-1){
       for(j=0;j<col;j++)
       {//printf("---|---|----\n");
       printf("---");
        if(j<col-1)
         printf("|");
       }
       printf("\n");
       }
    }
    
}
 void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
 {
    int x=0;
    int y=0;
   
    printf("玩家下棋\n");
    while (1)
    { 
        printf("请输入坐标>\n");
        /* code */scanf("%d %d",&x,&y);
        if(x>=1 &&x<=row&&y>=1&&y<=col)
       {
        /* code */if (board[x-1][y-1]==' ')
          {
            /* code */board[x-1][y-1]='*';
            break;
          }else
          {
            printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置\n");
         }
        
       }else
    {
         printf("坐标非法,请重新输入>\n");
    }
    }
    
 }
 void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
 {
    printf("电脑下棋\n");
    int x =0;
    int y=0;
     while (1)
     {
        /* code */x=rand()%row;
    y=rand()%col;
    if(board[x-1][y-1]==' ')
    {
        board[x-1][y-1]='#';
        break;
    }
     }
     
    
 }
 int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)//满了返回1 
 {
   int i=0;
   int j=0;
   for ( i = 0; i < row; i++)
   {
    /* code */for ( j = 0; j < col; j++)
    {
        /* code */if (board[i][j]==' ')
        {
            /* code */return 0;
        }
        
    }
    
   }
   return 1;
 }
 char  IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col)
 {
    int i=0;
    int j=0;
    for ( i = 0; i < row; i++)
    {
        /* code */if(board[i][0]==board[i][1]&&board[i][2]==board[i][1]&&board[i][1]!=' ')
        {
            return board[i][1];
        }
    }
    for ( i = 0; j < col; j++)
    {
        /* code */if(board[0][j]==board[1][j]&&board[2][j]==board[1][j]&&board[1][j]!=' ')
        {
            return board[1][j];
        }
    }
    if (board[1][1]==board[0][0]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' ')
    {
        /* code */return board[1][1];
    }
     if (board[0][2]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][0]&&board[1][1]!=' ')
    {
        /* code */return board[1][1];
    }
    if (IsFull(board,row,col))
    {
        /* code */return 'Q';
    }
    return 'C';
 }

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以下是一个简单的 C 语言三子棋游戏示例: ```c #include <stdio.h> // 定义棋盘大小 #define BOARD_SIZE 3 // 定义棋子类型 #define EMPTY 0 #define PLAYER1 1 #define PLAYER2 2 // 定义玩家类型 #define HUMAN 1 #define COMPUTER 2 // 定义函数声明 void initialize_board(int board[][BOARD_SIZE]); void print_board(int board[][BOARD_SIZE]); int make_move(int board[][BOARD_SIZE], int row, int col, int player); int get_winner(int board[][BOARD_SIZE]); int get_move(int board[][BOARD_SIZE], int player); int check_move(int board[][BOARD_SIZE], int row, int col); // 主函数 int main() { int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; int winner = 0; int player = PLAYER1; int move_row = 0; int move_col = 0; // 初始化棋盘 initialize_board(board); // 游戏循环 while (winner == 0) { // 打印棋盘 print_board(board); // 获取玩家移动 if (player == HUMAN) { printf("Player %d's turn\n", player); printf("Enter row (1-%d) and column (1-%d): ", BOARD_SIZE, BOARD_SIZE); scanf("%d %d", &move_row, &move_col); } else { printf("Computer's turn\n"); get_move(board, player); } // 检查合法性并进行移动 if (check_move(board, move_row - 1, move_col - 1)) { make_move(board, move_row - 1, move_col - 1, player); winner = get_winner(board); player = (player == PLAYER1) ? PLAYER2 : PLAYER1; } else { printf("Invalid move. Please try again.\n"); } } // 游戏结束 print_board(board); if (winner == PLAYER1) { printf("Player 1 wins!\n"); } else if (winner == PLAYER2) { printf("Player 2 wins!\n"); } else { printf("Tie game.\n"); } return 0; } // 初始化棋盘 void initialize_board(int board[][BOARD_SIZE]) { int i, j; for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { board[i][j] = EMPTY; } } } // 打印棋盘 void print_board(int board[][BOARD_SIZE]) { int i, j; printf("\n"); for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { switch (board[i][j]) { case EMPTY: printf(" "); break; case PLAYER1: printf("X"); break; case PLAYER2: printf("O"); break; } if (j < BOARD_SIZE - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); if (i < BOARD_SIZE - 1) { printf("-+-+-\n"); } } printf("\n"); } // 进行移动 int make_move(int board[][BOARD_SIZE], int row, int col, int player) { if (board[row][col] == EMPTY) { board[row][col] = player; return 1; } else { return 0; } } // 检查是否获胜 int get_winner(int board[][BOARD_SIZE]) { int i, j; int row_sum = 0; int col_sum = 0; int diag1_sum = 0; int diag2_sum = 0; // 检查每行和每列 for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { row_sum = 0; col_sum = 0; for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { row_sum += board[i][j]; col_sum += board[j][i]; } if (row_sum == PLAYER1 * BOARD_SIZE || col_sum == PLAYER1 * BOARD_SIZE) { return PLAYER1; } else if (row_sum == PLAYER2 * BOARD_SIZE || col_sum == PLAYER2 * BOARD_SIZE) { return PLAYER2; } } // 检查对角线 for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { diag1_sum += board[i][i]; diag2_sum += board[i][BOARD_SIZE - i - 1]; } if (diag1_sum == PLAYER1 * BOARD_SIZE || diag2_sum == PLAYER1 * BOARD_SIZE) { return PLAYER1; } else if (diag1_sum == PLAYER2 * BOARD_SIZE || diag2_sum == PLAYER2 * BOARD_SIZE) { return PLAYER2; } // 检查是否平局 for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == EMPTY) { return 0; } } } return -1; } // 获取玩家移动 int get_move(int board[][BOARD_SIZE], int player) { // todo: 实现计算机 AI } // 检查移动是否合法 int check_move(int board[][BOARD_SIZE], int row, int col) { if (row >= 0 && row < BOARD_SIZE && col >= 0 && col < BOARD_SIZE && board[row][col] == EMPTY) { return 1; } else { return 0; } } ``` 这只是一个简单的示例,计算机 AI 部分需要进行更复杂的实现。

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