Java多线程

(一)线程简介

  • 一个进程有多个线程

  • 线程就是独立的执行路径

  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程

  • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序

  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能认为的干预的

  • 在同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制

  • 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销

  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

(二)线程创建

Thread

  • 自定义线程类继承Thread类

  • 重写 run() 方法,编写线程执行体

  • 启动线程:子类对象.start()

  • 线程不一定立即执行,CPU安排调度

//1.继承Thread类
//创建线程:继承Thread类,重写run()方法,调用start()开启线程
class MyThread1 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        System.out.println("MyThread1");
    }
}
public static void main(String[] args) {  //main线程 ———— 主线程
    //创建一个线程对象,调用start()方法开启线程
    new MyThread1().start();
}

案例:下载图片

import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
​
public class TestThread2 extends Thread{
    private String url;    //网络图片地址
    private String name;   //保存的文件名
    public TestThread2(String url, String name){
        this.url=url;
        this.name=name;
    }
    public void run(){
        WebDownloader webDownloader=new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url,name);
        System.out.println("下载的文件名为:"+name);
    }
​
    public static void main(String[] args) {
        TestThread2 t1=new TestThread2("https://profile.csdnimg.cn/0/5/D/1_weixin_59806308","1.jpg");
        TestThread2 t2=new TestThread2("https://img-home.csdnimg.cn/images/20201124032511.png","2.jpg");
        TestThread2 t3=new TestThread2("https://jwzx.lntu.edu.cn/images/logojwc1.bmp","3.jpg");
​
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}
//下载器
class WebDownloader{
    //下载方法
    public void downloader(String url, String name) {
        try{
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        }catch(IOException e){
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
        }
    }
}

Runnable

  • 定义MyRunnable类实现Runnable接口

  • 实现 run() 方法,编写线程执行体

  • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()

  • 推荐使用Runnable对象,因为Java单继承的局限性,方便同一个对象被多个线程使用

//创建线程:实现Runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入Runnable接口实现类,调用start方法
//2.实现Runnable接口
class MyThread2 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("MyThread2");
    }
}
public static void main(String[] args) {
    //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程——代理
    new Thread(new MyThread2()).start();
}

案例:买火车票

//发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
public class TestThread4 implements Runnable {
    //票数
    private int ticketNums=10;
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if (ticketNums<=0){
                break;
            }
           //模拟延时
           try{
               Thread.sleep(100);
           }catch (InterruptedException e){
               e.printStackTrace();
           }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->买到了第"+ticketNums--+"号票");
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        TestThread4 ticket=new TestThread4();
        new Thread(ticket,"小明").start();
        new Thread(ticket,"小红").start();
        new Thread(ticket,"黄牛党").start();
    }
}

Callable(了解)

//3.实现Callable接口
class MyThread3 implements Callable {
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        System.out.println("MyThread3");
        return 100;
    }
}
public static void main(String[] args) {
    FutureTask<Integer> futureTask=new FutureTask<Integer>(new MyThread3());
    new Thread(futureTask).start();
    try{
        Integer integer=futureTask.get();
            System.out.println(integer);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
}

静态代理

  • 真实对象和代理对象都要实现同一个接口

  • 代理对象要代理真实对象

  • 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情

  • 真实对象专注做自己的事情

public class StaticProxy {
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(()-> System.out.println("I love you!")).start();
        WeddingCompany weddingCompany=new WeddingCompany(new You());
        weddingCompany.HappyMarry();
    }
}
​
interface Marry{
    void HappyMarry();
}
//真实对象:You去结婚
class You implements Marry{
    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("You要结婚了,超开心");
    }
}
//代理角色:婚庆公司帮助You结婚
class WeddingCompany implements Marry{
    //代理谁? ———— 真是目标角色
    private Marry target;
    public WeddingCompany(Marry target) {
        this.target = target;
    }
    @Override
    public void HappyMarry() {
        before();
        this.target.HappyMarry(); //这就是真实对象
        after();
    }
​
    private void before() {
        System.out.println("结婚之前,布置现场");
    }
    private void after() {
        System.out.println("结婚之后,收拾现场");
    }
}

(三)Lambda表达式

基本概念

  • λ 希腊字母表中排序第十一位的字母,英语名称为Lambda

  • 避免匿名内部类定义过多

  • 其实质属于函数式编程的概念

  • 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口

    public interface Runnable { 
        public abstract void run(); 
    } 
  • 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象

作用好处

  • 避免匿名内部类定义过多

  • 可以让你的代码看起来很简洁

  • 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑

推导过程

public class TestLambda1 {
    //3.静态内部类
    static class Like2 implements ILike{
        @Override
        public void lambda() {
            System.out.println("I like lambda2");
        }
    }
public static void main(String[] args) {
        ILike like=new Like1();
        like.lambda();
        like = new Like2();
        like.lambda();
        //4.局部内部类
        class Like3 implements ILike{
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("I like lambda3");
            }
        }
        like = new Like3();
        like.lambda();
        //5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或父类
        like=new ILike() {
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("I like lambda4");
            }
        };
        like.lambda();
        //6.用Lambda简化
        like=()->{
            System.out.println("I like lambda5");
        };
        like.lambda();
    }
}
//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
    void lambda();
}
//2.实现类
class Like1 implements ILike{
    @Override
    public void lambda() {
        System.out.println("I like lambda1");
    }
}

实战演练

  • Lambda表达式只有一行的情况下才能简化花括号,如果有多行,必须用花括号括起来

  • 前提是接口为函数式接口

  • 多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,但必须加括号

public class TestLambda2 {
    public static void main(String[] args) {
        ILove love=null;
        //Lambda表达式简化
        love=(int a)-> {
            System.out.println("I love you!---"+a);
        };
        love.love(0);
        //简化1.参数类型
        love=(a)-> {
            System.out.println("I love you1---"+a);
        };
        love.love(1);
        //简化2.括号
        love=a-> {
            System.out.println("I love you2---"+a);
        };
        love.love(2);
        //简化3.花括号
        love=a->System.out.println("I love you3---"+a);
        love.love(3);
    }
}
interface ILove{
    void love(int a);
}

(四)线程状态

 线程方法

方 法说 明
setPriority(int newPriority)更改线程的优先级
static void sleep(long millis)在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
void join()等待该线程终止
static void yield()暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
void interrupt()中断线程,别用这个方式
boolean isAlive()测试线程是否处于活动状态

停止线程

  • 不推荐使用JDK提供的 stop()、destroy()方法,推荐线程自己停止下来

  • 建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=false,则终止线程运行

public class TestStop implements Runnable {
    //1.设置一个标识位
    private boolean flag=true;
    @Override
    public void run() {
        int i=0;
        while(flag){
            System.out.println("run...Thread"+i++);
        }
    }
    //2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    public void stop(){
        this.flag=false;
    }
​
    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop = new TestStop();
        new Thread(testStop).start();
        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            System.out.println("main"+i);
            if (i==100){
                //调用stop方法切换标志位,让线程停止
                testStop.stop();
                System.out.println("线程该停止了");
            }
        }
    }
}

线程休眠—sleep

  • sleep (时间) 指定当前线程阻塞的毫秒数

  • sleep存在异常InterruptedException

  • sleep时间达到后线程进入就绪状态

  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁

//模拟倒计时
public class TestSleep {
    public static void main(String[] args) {
        try{
            tenDown();
        }catch (InterruptedException e){
            e.printStackTrace();
        }
    }
    public static void tenDown() throws InterruptedException{
        int num=10;
        while(true){
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(num--);
            if(num<=0){
                break;
            }
        }
    }
}

线程礼让—yield

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞

  • 将线程从运行状态转为就绪状态

  • 让CPU重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情

public class TestYield {
    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield=new MyYield();
        new Thread(myYield,"a").start();
        new Thread(myYield,"b").start();
    }
}
class MyYield implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
        Thread.yield(); //线程礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
    }
}

强制执行—join

  • Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞

  • 可以想象成插队

public class TestJoin implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("线程VIP来了"+i);
        }
    }
​
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //启动我们的线程
        TestJoin testJoin=new TestJoin();
        Thread thread=new Thread(testJoin);
        thread.start();
        //主线程
        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            if (i==200){
                thread.join(); //插队
            }
            System.out.println("main"+i);
        }
    }
}

线程观测

public class TestState {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
       Thread thread=new Thread(()->{
           for (int i = 0; i < 5; i++) {
               try{
                   Thread.sleep(200);
               }catch(InterruptedException e){
                   e.printStackTrace();
               }
           }
           System.out.println("//");
       });
       //观察状态
       Thread.State state = thread.getState();
       System.out.println(state); //NEW
        //观察启动后
        thread.start();  //启动线程
        state=thread.getState();
        System.out.println(state); //RUN
         while(state!=Thread.State.TERMINATED){ //只要线程不终止,就一直输出状态
             Thread.sleep(100);
             state=thread.getState(); //更新线程状态
             System.out.println(state);  //输出状态
         }
    }
}

线程优先级

  • Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行

  • 线程的优先级用数字表示,范围从1~10

  • 改变或获取优先级 —— getPriority() . setPriority(int xxx)

public class TestPriority {
    public static void main(String[] args) {
        //主线程默认优先级为5
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
        MyPriority myPriority=new MyPriority();
        Thread t1=new Thread(myPriority);
        Thread t2=new Thread(myPriority);
        Thread t3=new Thread(myPriority);
        //先设置优先级,再启动
        t1.start();
        t2.setPriority(1);
        t2.start();
        t3.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
        t3.start();
    }
}
​
class MyPriority implements Runnable{
​
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

守护线程—daemon

  • 线程分为用户线程和守护线程

  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕

  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕

public class TestDaemon {
    public static void main(String[] args) {
        God god=new God();
        You2 you2=new You2();
        Thread thread=new Thread(god);
        thread.setDaemon(true); //默认是false,表示用户线程,正常的线程都是用户线程
        thread.start();  //God守护线程启动
        new Thread(you2).start();  //You 用户线程启动
​
    }
}
//God
class God implements  Runnable{
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            System.out.println("God保佑你");
        }
    }
}
//You
class You2 implements  Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("你一生都开心的活着!");
        }
        System.out.println("Goodbye,world!");
    }
}

(五)线程同步

  • 并发:多个线程访问同一个对象

  • 形成条件:队列 + 锁

为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题:

  1. 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起

  2. 在多线程竞争下,加锁、释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题

  3. 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁 会导致优先级倒置 , 引起性能问题

同步方法

synchronized

public synchronized void method(int args) {} 
public class TestBuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket buyTicket=new BuyTicket();
        new Thread(buyTicket,"你").start();
        new Thread(buyTicket,"我").start();
        new Thread(buyTicket,"他").start();
    }
}
class BuyTicket implements Runnable{
    private int ticketNums=10;
    boolean flag=true; // 外部停止方法
    @Override
    public void run() {
        while (flag){
            try{
                buy();
            }catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    //同步方法
    private synchronized void buy() throws InterruptedException{
        //判断是否有票
        if (ticketNums<=0){
            flag=false;
            return;
        }
        //模拟延时
        Thread.sleep(100);
        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了"+ticketNums--);
    }
}

synchronized块

synchronized (Obj ) { }
//Obj称之为同步监视器
//Obj可以是任何要增、删、改、查的对象,推荐使用共享资源作为同步监视器 

同步方法中无需指定同步监视器 , 因为同步方法的同步监视器就是this , 就是这个对象本身或者是class

同步监视器的执行过程:

  1. 第一个线程访问 , 锁定同步监视器 , 执行其中代码

  2. 第二个线程访问 , 发现同步监视器被锁定 , 无法访问

  3. 第一个线程访问完毕 , 解锁同步监视器

  4. 第二个线程访问, 发现同步监视器没有锁 , 然后锁定并访问

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
​
public class TestList {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list=new ArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{
                synchronized (list){
                    list.add(Thread.currentThread().getName());
                }
            }).start();
        }
        try{
            Thread.sleep(3000);
        }catch (InterruptedException e){
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

死锁

避免方法

产生死锁的四个必要条件:

  1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用

  2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放

  3. 不剥夺条件 : 进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺

  4. 循环等待条件 : 若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

我们只要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生

Lock(锁)

  • 从JDK5.0开始,Java通过显式定义同步锁对象来实现同步,同步锁使用Lock对象充当

  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。

  • 锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象

  • ReentrantLock(可重入锁)类实现了Lock,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁

class A{
    private final ReentrantLock lock = new ReenTrantLock(); 
    public void m(){ 
        lock.lock(); 
        try{ 
            //保证线程安全的代码; 
        } finally{ 
            lock.unlock(); //如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块 
        } 
    } 
}

synchronized 与 Lock 的对比

synchronizedLock
synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)
synchronized有代码块锁和方法锁Lock只有代码块锁
优先使用顺序:Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)> 同步方法(在方法体之外)使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好;并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)

(六)线程通信

均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用否则会抛出异常IllegalMonitorStateException

方法名作用
wait()表示线程一直等待 , 直到其他线程通知 , 与sleep不同 , 会释放锁
wait(long timeout)指定等待的毫秒数
notify()唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAll()唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程 , 优先级高的线程优先调度

管程法

生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

//管程法
public class TestPC1 {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container= new SynContainer();
        new Productor(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }
}
//生产者
class Productor extends Thread{
    SynContainer container;
    public Productor(SynContainer container){
        this.container=container;
    }
    //生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
            container.push(new Chicken(i));
        }
    }
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
    SynContainer container;
    public Consumer(SynContainer container){
        this.container=container;
    }
    //消费
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了"+container.pop().id+"只鸡");
        }
    }
}
//产品
class Chicken{
    int id; //产品编号
    public Chicken(int id){
        this.id=id;
    }
}
//缓冲区
class SynContainer{
    //需要一个容器大小
    Chicken[] chickens=new Chicken[10];
    //容器计时器
    int count=0;
    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken){
        //如果容器满了,就需要等待消费者消费
        if (count==chickens.length){
            //通知消费者消费,生产者等待
            try{
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果没有满,我们就需要丢入产品
        chickens[count]=chicken;
        count++;
        //可以通知消费者消费了
        this.notifyAll();
    }
    //消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop(){
        if (count==0){
            //等待生产者生产,消费者等待
            try{
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果可以消费
        count--;
        Chicken chicken=chickens[count];
        //吃完了,通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return chicken;
    }
}

信号灯法

并发协作模型 “ 生产者 / 消费者模式 ”

//信号灯法
public class TestPC2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv=new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}
//生产者——演员
class Player extends Thread{
    TV tv;
    public Player(TV tv){
        this.tv=tv;
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i%2==0){
                this.tv.play("快乐大本营");
            }else {
                this.tv.play("抖音:记录美好生活");
            }
        }
    }
}
//消费者——观众
class Watcher extends Thread{
    TV tv;
    public Watcher(TV tv){
        this.tv=tv;
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}
//产品——节目
class TV{
    //演员表演,观众等待 T
    //观众表演,演员等待 F
    String voice;
    boolean flag=true;
    //表演
    public synchronized void play(String voice){
        System.out.println("演员表演----->"+voice);
        //通知观众观看
        this.notifyAll(); //通知唤醒
        this.voice=voice;
        this.flag=!this.flag;
    }
    //观看
    public synchronized void watch(){
        if(flag){
            try{
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观众观看-->"+voice);
        //通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag=!this.flag;
    }

}

(七)线程池

  • 提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。类似生活中的公共交通工具

  • 好处: 提高响应速度、降低资源消耗、便于线程管理,可以避免频繁创建销毁、实现重复利用

corePoolSize:核心池的大小

maximumPoolSize:最大线程数

keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

  • JDK5.0起提供了线程池相关API

ExecutorService:真正的线程池接口,常见子类ThreadPoolExecutor

Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

void execute(Runnable command)  //执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable 
​
<T> Future<T> submit(Callable<T> task)  //执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
​
void shutdown()  //关闭连接池 
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
​
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建服务,创建线程池
        //newFixedThreadPool(10); 参数为:线程池的大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        //2.执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        //3.关闭连接池
        service.shutdown();
    }
}
class MyThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}
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