(一)线程简介
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一个进程有多个线程
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线程就是独立的执行路径
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在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程
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main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
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在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能认为的干预的
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在同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
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线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销
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每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
(二)线程创建
Thread
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自定义线程类继承Thread类
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重写 run() 方法,编写线程执行体
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启动线程:子类对象.start()
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线程不一定立即执行,CPU安排调度
//1.继承Thread类
//创建线程:继承Thread类,重写run()方法,调用start()开启线程
class MyThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
System.out.println("MyThread1");
}
}
public static void main(String[] args) { //main线程 ———— 主线程
//创建一个线程对象,调用start()方法开启线程
new MyThread1().start();
}
案例:下载图片
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
public class TestThread2 extends Thread{
private String url; //网络图片地址
private String name; //保存的文件名
public TestThread2(String url, String name){
this.url=url;
this.name=name;
}
public void run(){
WebDownloader webDownloader=new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载的文件名为:"+name);
}
public static void main(String[] args) {
TestThread2 t1=new TestThread2("https://profile.csdnimg.cn/0/5/D/1_weixin_59806308","1.jpg");
TestThread2 t2=new TestThread2("https://img-home.csdnimg.cn/images/20201124032511.png","2.jpg");
TestThread2 t3=new TestThread2("https://jwzx.lntu.edu.cn/images/logojwc1.bmp","3.jpg");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
//下载器
class WebDownloader{
//下载方法
public void downloader(String url, String name) {
try{
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
}
}
}
Runnable
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定义MyRunnable类实现Runnable接口
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实现 run() 方法,编写线程执行体
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启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
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推荐使用Runnable对象,因为Java单继承的局限性,方便同一个对象被多个线程使用
//创建线程:实现Runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入Runnable接口实现类,调用start方法
//2.实现Runnable接口
class MyThread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread2");
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程——代理
new Thread(new MyThread2()).start();
}
案例:买火车票
//发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
public class TestThread4 implements Runnable {
//票数
private int ticketNums=10;
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticketNums<=0){
break;
}
//模拟延时
try{
Thread.sleep(100);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->买到了第"+ticketNums--+"号票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread4 ticket=new TestThread4();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"小红").start();
new Thread(ticket,"黄牛党").start();
}
}
Callable(了解)
//3.实现Callable接口
class MyThread3 implements Callable {
@Override
public Object call() throws Exception {
System.out.println("MyThread3");
return 100;
}
}
public static void main(String[] args) {
FutureTask<Integer> futureTask=new FutureTask<Integer>(new MyThread3());
new Thread(futureTask).start();
try{
Integer integer=futureTask.get();
System.out.println(integer);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
静态代理
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真实对象和代理对象都要实现同一个接口
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代理对象要代理真实对象
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代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
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真实对象专注做自己的事情
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
new Thread(()-> System.out.println("I love you!")).start();
WeddingCompany weddingCompany=new WeddingCompany(new You());
weddingCompany.HappyMarry();
}
}
interface Marry{
void HappyMarry();
}
//真实对象:You去结婚
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("You要结婚了,超开心");
}
}
//代理角色:婚庆公司帮助You结婚
class WeddingCompany implements Marry{
//代理谁? ———— 真是目标角色
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry(); //这就是真实对象
after();
}
private void before() {
System.out.println("结婚之前,布置现场");
}
private void after() {
System.out.println("结婚之后,收拾现场");
}
}
(三)Lambda表达式
基本概念
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λ 希腊字母表中排序第十一位的字母,英语名称为Lambda
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避免匿名内部类定义过多
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其实质属于函数式编程的概念
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任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口
public interface Runnable { public abstract void run(); }
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对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象
作用好处
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避免匿名内部类定义过多
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可以让你的代码看起来很简洁
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去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑
推导过程
public class TestLambda1 {
//3.静态内部类
static class Like2 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda2");
}
}
public static void main(String[] args) {
ILike like=new Like1();
like.lambda();
like = new Like2();
like.lambda();
//4.局部内部类
class Like3 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda3");
}
}
like = new Like3();
like.lambda();
//5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或父类
like=new ILike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda4");
}
};
like.lambda();
//6.用Lambda简化
like=()->{
System.out.println("I like lambda5");
};
like.lambda();
}
}
//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
void lambda();
}
//2.实现类
class Like1 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda1");
}
}
实战演练
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Lambda表达式只有一行的情况下才能简化花括号,如果有多行,必须用花括号括起来
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前提是接口为函数式接口
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多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,但必须加括号
public class TestLambda2 {
public static void main(String[] args) {
ILove love=null;
//Lambda表达式简化
love=(int a)-> {
System.out.println("I love you!---"+a);
};
love.love(0);
//简化1.参数类型
love=(a)-> {
System.out.println("I love you1---"+a);
};
love.love(1);
//简化2.括号
love=a-> {
System.out.println("I love you2---"+a);
};
love.love(2);
//简化3.花括号
love=a->System.out.println("I love you3---"+a);
love.love(3);
}
}
interface ILove{
void love(int a);
}
(四)线程状态
线程方法
方 法 | 说 明 |
---|---|
setPriority(int newPriority) | 更改线程的优先级 |
static void sleep(long millis) | 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠 |
void join() | 等待该线程终止 |
static void yield() | 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程 |
void interrupt() | 中断线程,别用这个方式 |
boolean isAlive() | 测试线程是否处于活动状态 |
停止线程
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不推荐使用JDK提供的 stop()、destroy()方法,推荐线程自己停止下来
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建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=false,则终止线程运行
public class TestStop implements Runnable {
//1.设置一个标识位
private boolean flag=true;
@Override
public void run() {
int i=0;
while(flag){
System.out.println("run...Thread"+i++);
}
}
//2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag=false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i < 500; i++) {
System.out.println("main"+i);
if (i==100){
//调用stop方法切换标志位,让线程停止
testStop.stop();
System.out.println("线程该停止了");
}
}
}
}
线程休眠—sleep
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sleep (时间) 指定当前线程阻塞的毫秒数
-
sleep存在异常InterruptedException
-
sleep时间达到后线程进入就绪状态
-
每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
//模拟倒计时
public class TestSleep {
public static void main(String[] args) {
try{
tenDown();
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
public static void tenDown() throws InterruptedException{
int num=10;
while(true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if(num<=0){
break;
}
}
}
}
线程礼让—yield
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礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
-
将线程从运行状态转为就绪状态
-
让CPU重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield=new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield(); //线程礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
}
强制执行—join
-
Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
-
可以想象成插队
public class TestJoin implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("线程VIP来了"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//启动我们的线程
TestJoin testJoin=new TestJoin();
Thread thread=new Thread(testJoin);
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 500; i++) {
if (i==200){
thread.join(); //插队
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
线程观测
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread=new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try{
Thread.sleep(200);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("//");
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state); //NEW
//观察启动后
thread.start(); //启动线程
state=thread.getState();
System.out.println(state); //RUN
while(state!=Thread.State.TERMINATED){ //只要线程不终止,就一直输出状态
Thread.sleep(100);
state=thread.getState(); //更新线程状态
System.out.println(state); //输出状态
}
}
}
线程优先级
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Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
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线程的优先级用数字表示,范围从1~10
-
改变或获取优先级 —— getPriority() . setPriority(int xxx)
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
//主线程默认优先级为5
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority=new MyPriority();
Thread t1=new Thread(myPriority);
Thread t2=new Thread(myPriority);
Thread t3=new Thread(myPriority);
//先设置优先级,再启动
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t3.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
守护线程—daemon
-
线程分为用户线程和守护线程
-
虚拟机必须确保用户线程执行完毕
-
虚拟机不用等待守护线程执行完毕
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god=new God();
You2 you2=new You2();
Thread thread=new Thread(god);
thread.setDaemon(true); //默认是false,表示用户线程,正常的线程都是用户线程
thread.start(); //God守护线程启动
new Thread(you2).start(); //You 用户线程启动
}
}
//God
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("God保佑你");
}
}
}
//You
class You2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("你一生都开心的活着!");
}
System.out.println("Goodbye,world!");
}
}
(五)线程同步
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并发:多个线程访问同一个对象
-
形成条件:队列 + 锁
为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题:
一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
在多线程竞争下,加锁、释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁 会导致优先级倒置 , 引起性能问题
同步方法
synchronized
public synchronized void method(int args) {}
public class TestBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket buyTicket=new BuyTicket();
new Thread(buyTicket,"你").start();
new Thread(buyTicket,"我").start();
new Thread(buyTicket,"他").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
private int ticketNums=10;
boolean flag=true; // 外部停止方法
@Override
public void run() {
while (flag){
try{
buy();
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
//同步方法
private synchronized void buy() throws InterruptedException{
//判断是否有票
if (ticketNums<=0){
flag=false;
return;
}
//模拟延时
Thread.sleep(100);
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了"+ticketNums--);
}
}
synchronized块
synchronized (Obj ) { }
//Obj称之为同步监视器
//Obj可以是任何要增、删、改、查的对象,推荐使用共享资源作为同步监视器
同步方法中无需指定同步监视器 , 因为同步方法的同步监视器就是this , 就是这个对象本身或者是class
同步监视器的执行过程:
第一个线程访问 , 锁定同步监视器 , 执行其中代码
第二个线程访问 , 发现同步监视器被锁定 , 无法访问
第一个线程访问完毕 , 解锁同步监视器
第二个线程访问, 发现同步监视器没有锁 , 然后锁定并访问
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class TestList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list=new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
synchronized (list){
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
try{
Thread.sleep(3000);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
死锁
避免方法
产生死锁的四个必要条件:
互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
不剥夺条件 : 进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺
循环等待条件 : 若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
我们只要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生
Lock(锁)
-
从JDK5.0开始,Java通过显式定义同步锁对象来实现同步,同步锁使用Lock对象充当
-
java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。
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锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
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ReentrantLock(可重入锁)类实现了Lock,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁
class A{
private final ReentrantLock lock = new ReenTrantLock();
public void m(){
lock.lock();
try{
//保证线程安全的代码;
} finally{
lock.unlock(); //如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块
}
}
}
synchronized 与 Lock 的对比
synchronized | Lock |
---|---|
synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放 | Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁) |
synchronized有代码块锁和方法锁 | Lock只有代码块锁 |
优先使用顺序:Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)> 同步方法(在方法体之外) | 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好;并且具有更好的扩展性(提供更多的子类) |
(六)线程通信
均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用否则会抛出异常IllegalMonitorStateException
方法名 | 作用 |
---|---|
wait() | 表示线程一直等待 , 直到其他线程通知 , 与sleep不同 , 会释放锁 |
wait(long timeout) | 指定等待的毫秒数 |
notify() | 唤醒一个处于等待状态的线程 |
notifyAll() | 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程 , 优先级高的线程优先调度 |
管程法
生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
//管程法
public class TestPC1 {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container= new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container){
this.container=container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
container.push(new Chicken(i));
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container=container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id; //产品编号
public Chicken(int id){
this.id=id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens=new Chicken[10];
//容器计时器
int count=0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
if (count==chickens.length){
//通知消费者消费,生产者等待
try{
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,我们就需要丢入产品
chickens[count]=chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
if (count==0){
//等待生产者生产,消费者等待
try{
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Chicken chicken=chickens[count];
//吃完了,通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
信号灯法
并发协作模型 “ 生产者 / 消费者模式 ”
//信号灯法
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv=new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者——演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv=tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i%2==0){
this.tv.play("快乐大本营");
}else {
this.tv.play("抖音:记录美好生活");
}
}
}
}
//消费者——观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv){
this.tv=tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品——节目
class TV{
//演员表演,观众等待 T
//观众表演,演员等待 F
String voice;
boolean flag=true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
System.out.println("演员表演----->"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll(); //通知唤醒
this.voice=voice;
this.flag=!this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch(){
if(flag){
try{
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观众观看-->"+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag=!this.flag;
}
}
(七)线程池
-
提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。类似生活中的公共交通工具
-
好处: 提高响应速度、降低资源消耗、便于线程管理,可以避免频繁创建销毁、实现重复利用
corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
-
JDK5.0起提供了线程池相关API
ExecutorService:真正的线程池接口,常见子类ThreadPoolExecutor
Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
void execute(Runnable command) //执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
<T> Future<T> submit(Callable<T> task) //执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
void shutdown() //关闭连接池
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务,创建线程池
//newFixedThreadPool(10); 参数为:线程池的大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//2.执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}