类和对象(上)

类和对象(上)

面向过程和面向对象初步认识



前言

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。 [写的都是一个一个的函数,互相调用、互相交互]

C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。[写的都是类,类互相调用、互相交互]


一、类的引入

C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数。

代码如下(示例):

typedef int DataType;
struct Stack
{
	void Init(size_t capacity)
	{
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
		if (nullptr == _array)
		{
			perror("malloc failed");
		};
		return;
	}
	_capacity = capacity;
	_size = 0;
}

void Push(const DataType& data)
{
	// 扩容
	_array[_size] = data;
	++_size;
}

DataType Top()
{
	return _array[_size - 1];
}
void Destroy()
{
	if (_array)
	{
		free(_array);
		_array = nullptr;
		_capacity = 0;
		_size = 0;
	}
}
	DataType* _array;
	size_t _capacity;
	size_t _size;
};

int main()
{
	Stack s;
	s.Init(10);
	s.Push(1);
	s.Push(2);
	
	cout << s.Top() << endl;
	s.Destroy();
	return 0;
}

同时也可以认为C++的第一个类,就是把结构体升级了。

二、类的定义

代码如下(示例):

class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
};  // 一定要注意后面的分号

类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。


类的两种定义方式:

1.声明和定义全部放在类体中

需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理

代码如下(示例):

//声明和定义全部放在类体中
class Person
{
public:
	void ShowInfo()
	{
		//显示基本信息
		cout << _name << " " << _sex << " " << _age << endl;
	}
private:
	char* _name;
	char* _sex;
	int _age;
};

2.类声明放在.h成员函数定义放在.cpp

注意:成员函数名前需要加类名::

代码如下(示例):

//Person.h
class Person
{
public:
	void ShowInfo();
private:
	char* _name;
	char* _sex;
	int _age;
};


//Person.cpp
#include"Person.h"
void Person::ShowInfo()
{
	//显示基本信息
	cout << _name << " " << _sex << " " << _age << endl;
}

三、类的访问限定符及封装

1.访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
在这里插入图片描述

  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
  2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
  3. 访问权限作用域从该访问限定符出现位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
  4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束
  5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别。
那么还有一个问题:C++中struct和class的区别是什么?
C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是private

2.封装

面向对象的三大特性:封装、继承、多态
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。

3.类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 ::作用域操作符指明成员属于哪个类域

代码如下(示例):

class Person
{
public:
	void ShowInfo();

private:
	char* _name;
	char* _sex;
	int _age;

};	
	void Person::ShowInfo()// 这里需要指定ShowInfo是属于Person这个类域的
	{
		//显示基本信息
		cout << _name << " " << _sex << " " << _age << endl;
	}
};

4.类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

  1. 是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它
  2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量

代码如下(示例):

class Person
{
public:
	void ShowInfo();

private:
	char* _name;
	char* _sex;
	int _age;
};	
int main()
{
	Person._age = 100;  // 编译失败:error C2059: 语法错误:“.”
	return 0;
}

Person类是没有空间的,只有Person类实例化出的对象才有具体的年龄。

比如:类实例化出的对象就是使用图纸拼好的木头柜子,类就像是图纸

四、类对象模型

1.如何计算类对象的大小

代码如下(示例):

class Person1
{
public:
	void ShowInfo();
private:
	char _ch;

};
class Person2
{
public:
private:
	char _ch;

};
void Person1::ShowInfo()
{
	//显示基本信息
	cout << _ch <<  endl;
}

int main()
{
	cout << sizeof(Person1) << endl;
	cout << sizeof(Person2) << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
先说结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐
注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象
原因如下:

2.类对象的存储方式

  • 对象包含类的各个成员

在这里插入图片描述
但是这样做的缺陷是每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。

  • 类中只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段

在这里插入图片描述

3. 结构体内存对齐规则

  1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处
  3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
    体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍

注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的对齐数为8

有几道题:

  1. 结构体怎么对齐? 为什么要进行内存对齐?
  2. 如何让结构体按照指定的对齐参数进行对齐?能否按照3、4、5即任意字节对齐?

五、this指针

1. this指针的特性

  1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
  2. 只能在“成员函数”的内部使用
  3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针
  4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递

那么问题来了this指针存在哪里? //栈? 堆? 静态区? 常量区?

  • this是一个形参,一般是存放在栈帧里面

下面看2个例子:

代码如下(示例):

下面程序编译运行结果? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
//1.
public:
void Print()
{
	cout << "Print()" << endl;
}
	private:
	int _a;
};
int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->Print();
	return 0;
}
//---------------------------------------------------------C、正常运行

//2.
class A
{
public:
void PrintA()
 {
    cout<<_a<<endl;
 }
private:
int _a;
};

int main()
{
  A* p = nullptr;
  p->PrintA();
  return 0;
}
//-----------------------------------------------B、运行崩溃(存在空指针的解引用)

在示例1中:将指针p传给了Print的this指针,需要注意的是这里根本没有发生解引用,因为Print函数根本没有在对象里面(在公共代码区),因此正常运行。

在示例2中:将p传给this指针后,此时的p是空指针,要找到Print中的_a就会存在空指针解引用操作,因此运行奔溃

总结

提示:这里对文章进行总结:

本文仅仅简单介绍了C++类和对象一些概念、特性和使用。

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