线程
一个线程就是一个“执行流”,每个线程之间都可以按照顺序执行自己的代码,多个线程之间同时执行多份代码。
进程和线程的区别
2.1 进程
我们了解过进程就是任务,是运行起来的程序,进程是为了能让操作系统可以同时执行多个任务,实现“并发编程(并发加并行)”的效果,可以充分利用多核CPU资源。
2.2 线程
虽然多进程已经实现了并发编程,但是仍存在问题:如果频繁创建或销毁进程,这个操作会比较低效,分配及释放资源对操作系统来说需要消耗很多资源,线程的出现解决了以上问题,进程包含一个或多个线程,每个线程都是一个“执行流”,可以单独在CPU上进行调度,同一个进程中的线程共用同一份系统资源(内存+文件)。
2.3 区别
进程包含线程,每个进程至少有一个线程存在,称为主线程;
线程比进程更轻量,创建更快,销毁也更快;
同一个进程的多个线程之间共用一份内存/文件资源,进程和进程之间是独立的内存/文件资源;
进程是系统分配资源的最小单位,线程是系统调度的最小单位
Thread
线程的相关操作在操作系统中提供了一系列API,Java将这些C语言的API封装成Java风格。
3.1 线程创建
3.1.1 继承Thread创建线程类
继承Thread创建一个线程类;
创建MyThread 类实例;
调用start 方法启动线程。
标准库中提供了Thread类,使用的时候可以直接继承这个类,run 是 Thread父类里已经有的方法,重写run方法,run 就是这个线程要执行的工作,调用 start 方法的时候才是真正创建出一个新线程。默认的线程就是 main 方法所在的线程,也叫主线程。main 所在的线程和 MyThread 创建的新线程是“并发执行”的关系。(run 和 start 的区别)
3.1.2 实现Runnable接口
实现 Runnable 接口;
创建 Thread 类实例, 调用 Thread 的构造方法时将 Runnable 对象作为 target 参数;
调用 start 方法。
3.1.3 使用匿名内部类创建 Thread 子类对象
3.1.4 使用匿名内部类创建 Runnable 子类对象
3.1.5 lambda 表达式创建 Runnable 子类对象
这是最简单的一种写法,推荐使用这种写法。
线程创建不止这五种方法,还有另外两种方法。
3.1.6 串行 VS 并行
使用 System.nanoTime() 可以记录当前系统的 纳秒 级时间戳;
serial 串行的完成一系列运算. concurrency 使用两个线程并行的完成同样的运算。
如果计算量大、计算的久,创建线程的开销可以忽略不计;如果计算量小、计算的快,创建线程的开销影响较大,多线程无法明显起到加快速的的作用。
3.2 线程等待
控制线程之间的结束顺序
package threading;
// 线程等待
public class Demo12 {
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("hello thread!");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
t.start();
System.out.println("main 线程 join 之前");
try {
t.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("main 线程 join 之后");
}
}
hello thread 不是百分百在main 线程 join 之前之后执行的,这个需要根据操作系统的调度,但是由于调用start 执行新线程需要做准备工作,因此可能大概率在main之后执行。
3.3 线程中断
3.3.1 定义标志位作为线程是否结束的标记
package threading;
// 线程中断
public class Demo10 {
private static boolean isQuit = false;
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread(() -> {
while (!isQuit) {
System.out.println("hello thread");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("t 线程执行结束");
});
t.start();
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
isQuit = true;
System.out.println("设置让 t 线程结束!");
}
}
3.3.2 标准库自带的标志位
package threading;
// 线程中断
public class Demo11 {
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread(() -> {
//currentThread()是Thread类的静态方法,通过这个方法就能拿到当前线程的实例
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
System.out.println("hello thread");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// 线程自身处理方式一:立即结束线程
break;
// 方式二:不做理会,线程继续执行
// 方式三:稍后处理
// Thread.sleep(1000);
// break;
}
}
System.out.println("t 线程执行结束");
});
t.start();
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 在中线程中以次中断此线程,设置标志位为true
t.interrupt();
System.out.println("设置让 t 线程结束!");
}
}
执行结果同上。
3.4 线程休眠
休眠当前线程 millis毫秒:public static void sleep(long millis) throws InterruptedException;
以更高精度的休眠:public static void sleep(long millis, int nanos) throws InterruptedException
3.5 获取线程实例
Java线程的几种状态
4.1 Java线程状态
NEW: 对象创建出来了,内核PCB还未创建,没有真正创建线程;
RUNNABLE: 就绪状态,正在运行和在就绪队列中排队的线程;
BLOCKED: 等待锁的时候进入的阻塞状态;
WAITING: 特殊的阻塞状态(调用wait);
TIMED_WAITING: 按照一定的时间进行阻塞,sleep;
TERMINATED: 工作完成了.,内核PCB销毁,Thread对象仍然存在。
4.2 状态之间的切换条件
这我们借用一张图(图片来源于网络)来看一下状态之间是如何转换的: