C++多态

多态概念

多态的字面意思就是多种状态,在面向对象的程序设计中,一个接口,多种实现即为多态。

编译时多态(早绑定)

函数的重载,运算符的重载即为编译时多态

(在编译和链接(程序运行之前)时,将函数的入口地址与函数调用点关联起来)

运行时多态(晚绑定)

(程序运行时)通过公有继承public虚函数,并用指针或引用调用此虚函数时,才会产生多态。

虚函数

virtual 返回值 函数名(参数表)

基类定义了虚函数后,继承类可以对虚函数进行自己需要的改写

例如:现在有三个类动物类,狗类,猫类:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<stdlib.h>

class Animal
{
private:
    string name;
public:
    Animal(string na) :name(na) {}
    virtual void eat() { cout << "eat..." << endl; }
    virtual void walk() { cout << "walk..." << endl; }
    virtual void talk() { cout << "talk..." << endl; }
};

class Dog : public Animal
{
public:
    Dog(string na) : Animal(na) {}
    void eat() { cout << "dog eat meet" << endl; }
    void walk() { cout << "dog walk" << endl; }
    void talk() { cout << "dog:汪汪" << endl; }
};

class Cat : public Animal
{
public:
    Cat(string na) : Animal(na) {}
    void eat() { cout << "cat eat fish" << endl; }
    void walk() { cout << "cat walk" << endl; }
    void talk() { cout << "cat:喵喵" << endl; }
};

int main()
{
    Animal* p = nullptr;
    Dog b("大白");
    p = &b;
    p->eat();
    p->talk();
    p->walk();
    cout << endl;
    Cat c("小胖");
    p = &c;
    p->eat();
    p->talk();
    p->walk();
}

我们可以看到,使用基类指针,指向不同的继承类对象时,我们掉用虚函数,分别对应的是各自类的虚函数。

总结:要达成运行时多态,需要public+虚函数+指针或引用调用此虚函数

运行时多态的原理

首先我们需要了解虚表的概念

虚表:虚函数指针表,本质是一个存放虚函数指针的数组。

虚表存储在只读数据区

当此类中定义了虚函数,就会产生虚表(vftable)

当定义了该类的对象时,就会产生指向虚表的指针,虚表指针(__vfptr)

(构造函数会先初始化虚表指针,再去构建对象)

注意:在同一个类中虚表只有一份

我们定义两个类:Object和Base,每个类中都有一个数据成员和一个虚方法,Base类公有继承Object类,并且共用一个add方法

当我们定义Object类的对象时:

当我们在实例化一个Base对象时,由于他继承了Object类的虚函数,因此他也有一个虚表

(Base和Object共用同一份虚表)

因此当我们用Object类指针p指向Base类对象a,去调用虚函数add时,调用过程为

先找到Object类的虚表指针,通过虚表指针找到虚表,通过虚表找到对应的虚函数执行,这就是多态的原理。

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