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Unity应用
文章平均质量分 77
EUGOUALICE
正在努力学习的大学生,目标成为游戏客户端开发工程师,会分享C++、Lua、python、C#等编程语言、游戏前、后端等方面的学习心得与技术,励志在大三秋招获取心仪的offer!
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【Unity-Cinemachine相机】虚拟相机旋转Composer属性详解
Look At和Aim本质是控制虚拟相机自身的旋转,并不一定非要看着,或者并不一定非要瞄着这里的游戏对象Look At和Aim是以Look At里面的对象作为参考来旋转自身Do nothing:表现出来的行为和Look At空出来一样Composer:是一个标准的瞄准模式,可以用下面的模式来保证相机看向游戏对象打开Game Window Guides当中的黄点指的就是Look At游戏对像的位置Offset:偏移量,也就是相机瞄准的位置,是否要在对象的位置的基础上做一定量原创 2023-09-05 10:25:58 · 1475 阅读 · 0 评论 -
【Unity-Cinemachine相机】相机跟随之Transposer属性
这里所有的旋转都不是指虚拟相机自身的旋转而是绕着Follow目标的旋转。原创 2023-09-05 10:21:15 · 780 阅读 · 0 评论 -
【Unity-Cinemachine相机】虚拟相机(Virtual Camera)的本质与基本属性
我们可以在游戏进行时修改各个属性,但在概念上,最好将Virtual Camera 当作一种相机行为的“配置文件”,而不是一个组件。我们的相机有几种行为就为它准备几种虚拟相机,比如角色移动就为它第三人称相机,瞄准就准备一个第一人称相机,过程动画就准备固定机位相机或滑轨相机。原创 2023-08-31 20:29:34 · 7821 阅读 · 0 评论 -
【Unity-Cinemachine相机】Cinemachine Brain属性详解
在Package Manager中下载Cinemachine创建一个Virtual Camera,然后会发现Main Camera后面多出了个标志,而且属性也不能再修改了因为绑定了CinemachineBrain,它会读取场景中某个虚拟相机的配置,并以此配置来控制相机的行为,如果要修改相机视野、位置之类的属性,必须到虚拟相机这里修改可以在场景中定义任意数量的虚拟相机,并随时在这些虚拟相机之间切换Fixed Update:就是与物理引擎同步Late Update:就是与画面绘制同步Smart Update:就原创 2023-08-31 00:17:40 · 1484 阅读 · 0 评论