推箱子---小游戏

本文介绍了如何在Python环境下搭建推箱子游戏的开发环境,详细讲解了从环境配置、项目创建到游戏原理、逐步实现的整个过程,包括地图设计、图形绘制、按键处理和游戏逻辑。最后展示了游戏运行效果,并提供了相关素材的下载链接。

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一、 环境搭建 

环境需求:

工作系统环境:windows /linux /macos

Python3.9.x

Anaconda

Pycharm 2021.3

二、Pycharm及Anaconda安装

在官网下载Pycharm对应的版本及Anaconda

三、使用Pycharm创建项目

1、打开pycharm,第一次创建项目,我们就选择create new project

2、按图上的顺序配置好,LocationApplication name可以根据自己需要自定义,项目解析器笔者此处选择了系统环境路径。全部设置好之后创建项目。

3.创建好的项目长得是这个样子的,

在输入框输入print(hello)点击运行,这时候打印hello,项目就可以正常跑起来了

四、 游戏原理

经典的推箱子是一个来自日本的古老游戏,目的是在训练你的逻辑思考能力。在一个狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,所以需要巧妙的利用有限的空间和通道,合理安排移动的次序和位置,才能顺利的完成任务通关。

推箱子功能如下:游戏运行时载入相应的地图,屏幕中出现一个推箱子的工人,其他都是围墙,通过移动把相应的箱子推到目的地点,全部推完即算通过,选择相应的关卡也可以重新开始或者其他关卡。

  

控制方式:

↑↓←→键控制人物行动,可以选择相应的关卡重新开始本关。

五、 逐步实现

1.设计游戏地图

地图,想象成一个网格,每个格子就是工人每次移动的步长,首先,我们设计一个7x7的二维列表myArray,对于x,y的坐标可以按二维列表计算。

格子的状态子常量 Wall=0代表墙,Worker=1 代表人,Box=2 代表箱子,Passageway=3 代表路,Destination=4 代表目的地,WorkerIndDest=5 代表人的目的地,RedBox=6 代表放到目的地的箱子。

这里我把地图信息储存到了map.txt文件里,运用了pickle模块及读写操作,需要时直接从文件中读取下一关的数据即可,使用了imgs列表储存图像,按照图像代号的顺序存储

map.txt里的代码

gamearray=[
[[0,3,1,4,3,3,3,0],
           [0,3,3,3,2,3,0,0],
           [0,0,3,0,3,3,0,0],
           [3,3,2,3,0,0,0,0],
           [3,4,3,3,3,0,0,0],
           [0,0,3,3,3,3,0,0],
           [0,0,0,0,0,0,0,0]],
[[0,3,1,4,3,3,3,0],
           [0,3,3,2,3,3,0,0],
           [0,0,3,0,3,3,0,0],
           [3,3,2,3,3,0,0,0],
           [3,4,3,3,3,0,0,0],
           [0,0,3,3,2,3,0,0],
           [0,0,4,3,3,3,0,0]],
[[0,3,1,4,3,3,3,0],
           [0,3,3,3,2,3,0,0],
           [0,0,3,0,3,3,0,0],
           [3,3,3,3,3,0,0,0],
           [3,4,3,2,0,0,0,0],
           [0,0,3,3,2,3,0,0],
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