网络编程三要素
1.IP地址
IP地址就相当于茫茫信息大海中的灯塔,需要识别到这个标志才可以和对应的计算机进行网络通讯
2.端口
网络通讯其实就是两个应用程序的通讯,每台计算机上有很多程序,端口就是为了区分这些程序
3.协议
计算机网络中也要遵守一系列规则协议,这里主要介绍的是UDP协议和TCP协议
UDP网络协议
概述:UDP是无连接的通讯,当一台计算机向另一台计算机发送数据的时候,发送端不会确认接收端是否存在,就会发送数据,也不需要任何反馈该数据是否已经发送
UDP协议消耗资源小,通讯效率高,常常用作音频,视频和普通数据的传输,例如视频会议通常采用UDP协议,即便偶然丢失一两个数据包,也不会有太大的影响
接受和发送数据大致方法
UDP发送数据
- 创建发送端的Socket对象
- 创建数据,并且把数据打包
- 调用DatagramSocket对象的方法发送数据
- 关闭发送端
UDP接受数据
- 创建接收端的Socket对象
- 创建一个数据包,用于接受数据
- 调用DatagramSocket对象的方法接受数据
- 解析数据包,并把数据在控制台显示
- 关闭接收端
获取主机IP地址代码
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
//public static InetAddress getByName(String host):确定主机名称的IP地址,可以是机器名称,也可以是IP地址
InetAddress address=InetAddress.getByName("IP地址");
//public String getHostName():获取此IP地址的主机名
String name=address.getHostName();
//public String getHostAddress():返回文本显示中的IP地址字符串
String ip=address.getHostAddress();
System.out.println("主机名:"+name);
System.out.println("IP地址:"+ip);
}
}
发送和接受数据
无论使用哪种协议,程序都要有一个客户端,一个服务器,客户端发送数据,服务器接受数据。在UDP中不存在服务器,但是也需要一个发送端和一个接受端,而且运行时要保证先打开接受端(服务器),再开启发送端(客户端)
发送端
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建发送端的Socket对象
//DatagramSocket()构造数据报套接字并将其绑定到本地主机的任何可用端口
DatagramSocket ds=new DatagramSocket();
//创建数据,并把数据打包
//DatagramPacket(byte[] buf,int length, InetAddress address, int port)
//构造一个数据包,发送长度为Length的数据包到指定主机上的指定端口号
byte[] bys="hh".getBytes();
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bys,bys.length, InetAddress.getByName("IP地址"),30085);
//调用DatagramSocket对象的方法发送数据
ds.send(dp);
//关闭发送端
ds.close();
}
接受端
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建接收端的Socket对象
//DatagramSocket(int port)构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口
DatagramSocket ds=new DatagramSocket(30085);
//创建一个数据包,用于接受数据
//DatagramPacket(byte[] buf,int length)构造一个DatagramPacket用于接受长度为length的数据包
byte[] bys=new byte[1024];
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bys,bys.length);
//调用DatagramSocket对象的方法接受数据
ds.receive(dp);
//解析数据包,并且把数据在控制台上显示
//byte[] getData()返回数据缓冲区
byte[] datas=dp.getData();
System.out.println("数据是:"+new String(datas,0,dp.getLength()));
//关闭接收端
ds.close();
}
通讯程序
作为一个简短的网络聊天室
发送端
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建发送端的Socket对象
DatagramSocket ds=new DatagramSocket();
//自己封装键盘录入数据
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line;
while((line=br.readLine())!=null){
//输入886,结束
if ("886".equals(line)){
break;
}
//创建数据,把数据打包
byte[] bys=line.getBytes();
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bys,bys.length, InetAddress.getByName("IP地址"),12345);
ds.send(dp);
}
ds.close();
}
接收端
接受端使用while死循环就是为了保证接受端可以保持一直开启的状态
public static void main(String[] args) throws