java网络编程小结(黑马程序员基础java总结)

在这里插入图片描述

网络编程三要素

1.IP地址
IP地址就相当于茫茫信息大海中的灯塔,需要识别到这个标志才可以和对应的计算机进行网络通讯
2.端口
网络通讯其实就是两个应用程序的通讯,每台计算机上有很多程序,端口就是为了区分这些程序
3.协议
计算机网络中也要遵守一系列规则协议,这里主要介绍的是UDP协议和TCP协议

UDP网络协议

概述:UDP是无连接的通讯,当一台计算机向另一台计算机发送数据的时候,发送端不会确认接收端是否存在,就会发送数据,也不需要任何反馈该数据是否已经发送
UDP协议消耗资源小,通讯效率高,常常用作音频,视频和普通数据的传输,例如视频会议通常采用UDP协议,即便偶然丢失一两个数据包,也不会有太大的影响

接受和发送数据大致方法
UDP发送数据

  1. 创建发送端的Socket对象
  2. 创建数据,并且把数据打包
  3. 调用DatagramSocket对象的方法发送数据
  4. 关闭发送端

UDP接受数据

  1. 创建接收端的Socket对象
  2. 创建一个数据包,用于接受数据
  3. 调用DatagramSocket对象的方法接受数据
  4. 解析数据包,并把数据在控制台显示
  5. 关闭接收端

获取主机IP地址代码

public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
   
        //public static InetAddress getByName(String host):确定主机名称的IP地址,可以是机器名称,也可以是IP地址
        InetAddress address=InetAddress.getByName("IP地址");

        //public String getHostName():获取此IP地址的主机名
        String name=address.getHostName();

        //public String getHostAddress():返回文本显示中的IP地址字符串
        String ip=address.getHostAddress();

        System.out.println("主机名:"+name);
        System.out.println("IP地址:"+ip);
    }
}

发送和接受数据

无论使用哪种协议,程序都要有一个客户端,一个服务器,客户端发送数据,服务器接受数据。在UDP中不存在服务器,但是也需要一个发送端和一个接受端,而且运行时要保证先打开接受端(服务器),再开启发送端(客户端)

发送端

public static void main(String[] args) throws IOException {
   
        //创建发送端的Socket对象
        //DatagramSocket()构造数据报套接字并将其绑定到本地主机的任何可用端口
        DatagramSocket ds=new DatagramSocket();

        //创建数据,并把数据打包
        //DatagramPacket(byte[] buf,int length, InetAddress address, int port)
        //构造一个数据包,发送长度为Length的数据包到指定主机上的指定端口号
        byte[] bys="hh".getBytes();
        DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bys,bys.length, InetAddress.getByName("IP地址"),30085);

        //调用DatagramSocket对象的方法发送数据
        ds.send(dp);

        //关闭发送端
        ds.close();

    }

接受端

public static void main(String[] args) throws IOException {
   
        //创建接收端的Socket对象
        //DatagramSocket(int port)构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口
        DatagramSocket ds=new DatagramSocket(30085);

        //创建一个数据包,用于接受数据
        //DatagramPacket(byte[] buf,int length)构造一个DatagramPacket用于接受长度为length的数据包
        byte[] bys=new byte[1024];
        DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bys,bys.length);

        //调用DatagramSocket对象的方法接受数据
        ds.receive(dp);

        //解析数据包,并且把数据在控制台上显示
        //byte[] getData()返回数据缓冲区
        byte[] datas=dp.getData();
        System.out.println("数据是:"+new String(datas,0,dp.getLength()));
        //关闭接收端
        ds.close();
    }

通讯程序

作为一个简短的网络聊天室
发送端

public static void main(String[] args) throws IOException {
   
        //创建发送端的Socket对象
        DatagramSocket ds=new DatagramSocket();

        //自己封装键盘录入数据
        BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        String line;
        while((line=br.readLine())!=null){
   
            //输入886,结束
            if ("886".equals(line)){
   
                break;
            }

            //创建数据,把数据打包
            byte[] bys=line.getBytes();
            DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bys,bys.length, InetAddress.getByName("IP地址"),12345);
            ds.send(dp);
        }

        ds.close();
    }

接收端
接受端使用while死循环就是为了保证接受端可以保持一直开启的状态

public static void main(String[] args) throws 
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