//DijkstraAlgorithm,迪杰斯特拉算法,最短路径,
static class CloseEdge{
int adjVex; // 记录上一个的顶点,也就是从哪个顶点adjVex到达当前顶点i
double lowcost;
double weight;
}
public static<T> void shortestPath(IGraph<T> graph, int v){
/* 初始化 */
CloseEdge[] closeEdge = new CloseEdge[graph.getN()];
for(int i=0;i< graph.getN();i++){
closeEdge[i] = new CloseEdge();
closeEdge[i].adjVex = v;
// 从S中顶点v开始,与其在V-S中的邻接点i赋权值
if(graph.getArc(v,i)!=null)
closeEdge[i].lowcost = graph.getArc(v,i).weight;
else
closeEdge[i].lowcost = Double.MAX_VALUE;
}
closeEdge[v].lowcost = 0; // 源点v0加入U,置为0
/* 迭代寻找 */
for (int i = 0;i < graph.getN()-1;i++) {
int min = 0;
// 在数组中找到第一个未加到S中的权值最小弧,不包括0
for(int j = 0;j<closeEdge.length;j++){
if(closeEdge[j].lowcost!=0){
min = j;
break;
}
}
for(int j = min+1;j < closeEdge.length;j++){
if(closeEdge[j].lowcost==0) continue;
if(closeEdge[j].lowcost<=closeEdge[min].lowcost) // 找到最小权值弧
min = j;
}
// 代替进行更新数组最小权重值,因为要置为0
closeEdge[min].weight = closeEdge[min].lowcost;
closeEdge[min].lowcost = 0;
// 判断新加入S的顶点min,是否满足D[min] + |v(min),vj| < D[j]
for (int j = 0; j < closeEdge.length; j++) {
if(graph.getArc(min, j)!=null){
if (closeEdge[min].weight + graph.getArc(min, j).weight < closeEdge[j].lowcost){
//权值更新
closeEdge[j].lowcost = closeEdge[min].weight + graph.getArc(min, j).weight;
closeEdge[j].adjVex = min; // 记录抵达j的上一个顶点min
}
}
}
}
// 记录并显示输出
for (int i = 1; i < graph.getN(); i++) {
String shortestPath = (closeEdge[i].weight==Double.MAX_VALUE?" +∞ "
:String.valueOf(closeEdge[i].weight));
System.out.print("源点:"+v+" --> 终点:"+i+" 最短路径:" + shortestPath + " 途径顶点序列:");
if(shortestPath.equals(" +∞ "))
System.out.println("不可达");
else
System.out.println(v + "--" + getPath(i, closeEdge) + i);
}
}
// 根据adjVex属性,循环查找该路径上一个途径顶点
private static StringBuilder getPath(int i, CloseEdge[] closeEdge){
StringBuilder s = new StringBuilder();
while(closeEdge[i].adjVex!=0){
s.insert(0,closeEdge[i].adjVex+"--");
i = closeEdge[i].adjVex;
}
return s;
}
注:getN()表示图类中获取顶点数的方法;
getArc(v,i)表示图类中获取顶点序号v到顶点序号i的边的方法,返回Arc边对象,具有start边起点、end边尾点以及weight边权值共三个成员属性。
显示输出:
源点:0 --> 终点:1 最短路径: +∞ 途径顶点序列:不可达
源点:0 --> 终点:2 最短路径:10.0 途径顶点序列:0--2
源点:0 --> 终点:3 最短路径:50.0 途径顶点序列:0--4--3
源点:0 --> 终点:4 最短路径:30.0 途径顶点序列:0--4
源点:0 --> 终点:5 最短路径:60.0 途径顶点序列:0--4--3--5
有向网: