[设计模式]备忘录模式

备忘录模式

游戏角色状态恢复问题

游戏角色有攻击力和防御力,在大战 Boss 前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战 Boss 后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态

传统方案

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问题分析

  1. 一个对象,就对应一个保存对象状态的对象, 这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大.

  2. 传统的方式是简单地做备份,new 出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节

  3. 解决方案: => 备忘录模式

备忘录模式基本介绍

  1. 备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
  2. 可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作
  3. 备忘录模式属于行为型模式

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  1. originator : 对象(需要保存状态的对象)

  2. Memento : 备忘录对象,负责保存好记录,即 Originator 内部状态

  3. Caretaker: 守护者对象,负责保存多个备忘录对象, 使用集合管理,提高效率

  4. 说明:如果希望保存多个 originator 对象的不同时间的状态,也可以,只需要要 HashMap <String, 集合>

代码实现

原典

public class Originator {

   private String state;//状态信息

   public String getState() {
      return state;
   }

   public void setState(String state) {
      this.state = state;
   }
   
   //编写一个方法,可以保存一个状态对象 Memento
   //因此编写一个方法,返回 Memento
   public Memento saveStateMemento() {
      return new Memento(state);
   }
   
   //通过备忘录对象,恢复状态
   public void getStateFromMemento(Memento memento) {
      state = memento.getState();
   }
}

备份存储对象

public class Memento {
   private String state;

   //构造器
   public Memento(String state) {
      super();
      this.state = state;
   }

   public String getState() {
      return state;
   }
   
   
   
}

备份管理

public class Caretaker {
   
   //在List 集合中会有很多的备忘录对象
   private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>();
   
   public void add(Memento memento) {
      mementoList.add(memento);
   }
   
   //获取到第index个Originator 的 备忘录对象(即保存状态)
   public Memento get(int index) {
      return mementoList.get(index);
   }
}

备忘录模式的注意事项和细节

  1. 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态

  2. 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节

  3. 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存, 这个需要注意

  4. 适用的应用场景:1、后悔药。 2、打游戏时的存档。 3、Windows 里的 ctri + z。 4、IE 中的后退。 4、数据库的事务管理

  5. 为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用

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