C++/SDL游戏开发(二)

前言:在前一章中,我们只写了个很像伪代码的东西,因为函数内部什么都没有写,连程序入口main函数也没有写,所以目前还完全没法运行。就像是刚穿上了一身盔甲,但是一动也动不了。这一章,我们将给骨架里增添些内容,至少先能出现一个窗口。

一、初始化

首先来为初始化函数Initialize()里面增加一些内容吧。在正常游戏程序中,会先在初始化中加载贴图、音乐和音效等文件,但目前我们还没有任何额外的资源,所以这些内容只能先略过。此外,为了保证之后程序可以顺利运行,还要再初始化SDL库中的一些配置。SDL已经准备好了初始化用的函数SDL_Init(),我们只需要

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