抛InterruptedException的代表方法有:
- java.lang.Object 类的 wait 方法
- java.lang.Thread 类的 sleep 方法
- java.lang.Thread 类的 join 方法
关于对象成员占用内存
当你创建一个新的实例对象时,它会得到一块新的内存空间。但是类中的静态成员变量是所有对象共有的,也就是在一片属于类的存储空间中,被所有对象共有。
servlet在多线程下其本身并不是线程安全的。
如果在类中定义成员变量,而在service中根据不同的线程对该成员变量进行更改,那么在并发的时候就会引起错误。最好是在方法中,定义局部变量,而不是类变量或者对象的成员变量。由于方法中的局部变量是在栈中,彼此各自都拥有独立的运行空间而不会互相干扰,因此才做到线程安全。
JDK提供的用于并发编程的同步器
Java 并发库 的Semaphore 可以很轻松完成信号量控制,Semaphore可以控制某个资源可被同时访问的个数,通过 acquire() 获取一个许可,如果没有就等待,而 release() 释放一个许可。
B,CyclicBarrier 主要的方法就是一个:await()。await() 方法没被调用一次,计数便会减少1,并阻塞住当前线程。当计数减至0时,阻塞解除,所有在此 CyclicBarrier 上面阻塞的线程开始运行。
C,直译过来就是倒计数(CountDown)门闩(Latch)。倒计数不用说,门闩的意思顾名思义就是阻止前进。在这里就是指 CountDownLatch.await() 方法在倒计数为0之前会阻塞当前线程。
D,Counter不是并发编程的同步器
loor : 意为地板,指向下取整,返回不大于它的最大整数 ceil : 意为天花板,指向上取整,返回不小于它的最小整数 round : 意为大约,表示“四舍五入”,而四舍五入是往大数方向入。Math.round(11.5)的结果为12,Math.round(-11.5)的结果为-11而不是-12。
application对象是共享的,多个用户共享一个,以此实现数据共享和通信
JSP内置对象和属性列举如下:
1.request对象
客户端的请求信息被封装在request对象中,通过它才能了解到客户的需求,然后做出响应。它是HttpServletRequest类的实例。
2.response对象
response对象包含了响应客户请求的有关信息,但在JSP中很少直接用到它。它是HttpServletResponse类的实例。
3.session对象
session对象指的是客户端与服务器的一次会话,从客户连到服务器的一个WebApplication开始,直到客户端与服务器断开连接为止。它是HttpSession类的实例.
4.out对象
out对象是JspWriter类的实例,是向客户端输出内容常用的对象
5.page对象
page对象就是指向当前JSP页面本身,有点象类中的this指针,它是java.lang.Object类的实例
6.application对象
application对象实现了用户间数据的共享,可存放全局变量。它开始于服务器的启动,直到服务器的关闭,在此期间,此对象将一直存在;这样在用户的前后连接或不同用户之间的连接中,可以对此对象的同一属性进行操作;在任何地方对此对象属性的操作,都将影响到其他用户对此的访问。服务器的启动和关闭决定了application对象的生命。它是ServletContext类的实例。
7.exception对象
exception对象是一个例外对象,当一个页面在运行过程中发生了例外,就产生这个对象。如果一个JSP页面要应用此对象,就必须把isErrorPage设为true,否则无法编译。他实际上是java.lang.Throwable的对象
8.pageContext对象
pageContext对象提供了对JSP页面内所有的对象及名字空间的访问,也就是说他可以访问到本页所在的SESSION,也可以取本页面所在的application的某一属性值,他相当于页面中所有功能的集大成者,它的本 类名也叫pageContext。
9.config对象
config对象是在一个Servlet初始化时,JSP引擎向它传递信息用的,此信息包括Servlet初始化时所要用到的参数(通过属性名和属性值构成)以及服务器的有关信息(通过传递一个ServletContext对象)
java程序的种类
1.Application:Java应用程序,是可以由Java解释器直接运行的程序。
2.Applet:即Java小应用程序,是可随网页下载到客户端由浏览器解释执行的Java程序。
3.Servlet:Java服务器端小程序,由Web服务器(容器)中配置运行的Java程序。
复制的效率System.arraycopy>clone>Arrays.copyOf>for循
子类的构造方法总是先调用父类的构造方法,如果子类的构造方法没有明显地指明使用父类的哪个构造方法,子类就调用父类不带参数的构造方法。
而父类没有无参的构造函数,所以子类需要在自己的构造函数中显示的调用父类的构造函数。
Java中对字段属性是静态绑定,方法成员是动态绑定,这里错在:在子类中试图访问父类的private字段,所以编译不通过,将private去掉就可访问,不是动态绑定的问题,它本来就属于静态绑定。
public class Test{
static{
int x=5;
}
static int x,y;
public static void main(String args[]){
x--;
myMethod( );
System.out.println(x+y+ ++x);
}
public static void myMethod( ){
y=x++ + ++x;
}
}
1.静态语句块中x为局部变量,不影响静态变量x的值
2.x和y为静态变量,默认初始值为0,属于当前类,其值得改变会影响整个类运行。
3.java中自增操作非原子性的
main方法中:
- 执行x--后 x=-1
- 调用myMethod方法,x执行x++结果为-1(后++),但x=0,++x结果1,x=1 ,则y=0
- x+y+ ++x,先执行x+y,结果为1,执行++x结果为2,得到最终结果为3
中间件是一种独立的系统软件或服务程序,分布式应用软件借助这种软件在不同的技术之间共享资源。中间件位于客户机/ 服务器的操作系统之上,管理计算机资源和网络通讯。是连接两个独立应用程序或独立系统的软件。相连接的系统,即使它们具有不同的接口,但通过中间件相互之间仍能交换信息。执行中间件的一个关键途径是信息传递。通过中间件,应用程序可以工作于多平台或OS环境。
(简单来说,中间件并不能提高内核的效率,一般只是负责网络信息的分发处理)
HashMap和Hashtable都是典型的Map实现,选项A正确。
Hashtable在实现Map接口时保证了线程安全性,而HashMap则是非线程安全的。所以,Hashtable的性能不如HashMap,因为为了保证线程安全它牺牲了一些性能。因此选项B错误
Hashtable不允许存入null,无论是以null作为key或value,都会引发异常。而HashMap是允许存入null的,无论是以null作为key或value,都是可以的。选项C正确,D错误。
总结来说为:
方法名相同,参数类型相同
子类返回类型等于父类方法返回类型,
子类抛出异常小于等于父类方法抛出异常,
子类访问权限大于等于父类方法访问权限。
详细的说明为:
重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。 即外壳不变,核心重写!
重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。
重写方法不能抛出新的检查异常或者比被重写方法申明更加宽泛的异常。例如: 父类的一个方法申明了一个检查异常IOException,但是在重写这个方法的时候不能抛出Exception异常,因为Exception是IOException的父类,只能抛出IOException的子类异常。
方法的重写规则
- 1)参数列表必须完全与被重写方法的相同;
- 2)返回类型必须完全与被重写方法的返回类型相同;
- 3)访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类的一个方法被声明为public,那么在子类中重写该方法就不能声明为protected。
- 4)父类的成员方法只能被它的子类重写。
- 5)声明为final的方法不能被重写。
- 6)声明为static的方法不能被重写,但是能够被再次声明。
- 7)子类和父类在同一个包中,那么子类可以重写父类所有方法,除了声明为private和final的方法。
- 8)子类和父类不在同一个包中,那么子类只能够重写父类的声明为public和protected的非final方法。
- 9)重写的方法能够抛出任何非强制异常,无论被重写的方法是否抛出异常。但是,重写的方法不能抛出新的强制性异常,或者比被重写方法声明的更广泛的强制性异常,反之则可以。
- 10)构造方法不能被重写。
- 11)如果不能继承一个方法,则不能重写这个方法。
来自:Java 重写(Override)与重载(Overload) | 菜鸟教程
总结来说为:
方法名相同,参数类型相同
子类返回类型等于父类方法返回类型,
子类抛出异常小于等于父类方法抛出异常,
子类访问权限大于等于父类方法访问权限。
详细的说明为:
重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。 即外壳不变,核心重写!
重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。
重写方法不能抛出新的检查异常或者比被重写方法申明更加宽泛的异常。例如: 父类的一个方法申明了一个检查异常IOException,但是在重写这个方法的时候不能抛出Exception异常,因为Exception是IOException的父类,只能抛出IOException的子类异常。
方法的重写规则
- 1)参数列表必须完全与被重写方法的相同;
- 2)返回类型必须完全与被重写方法的返回类型相同;
- 3)访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类的一个方法被声明为public,那么在子类中重写该方法就不能声明为protected。
- 4)父类的成员方法只能被它的子类重写。
- 5)声明为final的方法不能被重写。
- 6)声明为static的方法不能被重写,但是能够被再次声明。
- 7)子类和父类在同一个包中,那么子类可以重写父类所有方法,除了声明为private和final的方法。
- 8)子类和父类不在同一个包中,那么子类只能够重写父类的声明为public和protected的非final方法。
- 9)重写的方法能够抛出任何非强制异常,无论被重写的方法是否抛出异常。但是,重写的方法不能抛出新的强制性异常,或者比被重写方法声明的更广泛的强制性异常,反之则可以。
- 10)构造方法不能被重写。
- 11)如果不能继承一个方法,则不能重写这个方法。
来自:Java 重写(Override)与重载(Overload) | 菜鸟教程
Java的异常分为两种,一种是运行时异常(RuntimeException),一种是非运行异常也叫检查式异常(CheckedException)。
1、运行时异常不需要程序员去处理,当异常出现时,JVM会帮助处理。常见的运行时异常有:
ClassCastException(类转换异常)
ClassNotFoundException
IndexOutOfBoundsException(数组越界异常)
NullPointerException(空指针异常)
ArrayStoreException(数组存储异常,即数组存储类型不一致)
还有IO操作的BufferOverflowException异常
2、非运行异常需要程序员手动去捕获或者抛出异常进行显示的处理,因为Java认为Checked异常都是可以被修复的异常。常见的异常有:
IOException
SqlException
1.sleep()方法
在指定时间内让当前正在执行的线程暂停执行,但不会释放“锁标志”。不推荐使用。
sleep()使当前线程进入阻塞状态,在指定时间内不会执行。
2.wait()方法
在其他线程调用对象的notify或notifyAll方法前,导致当前线程等待。线程会释放掉它所占有的“锁标志”,从而使别的线程有机会抢占该锁。
当前线程必须拥有当前对象锁。如果当前线程不是此锁的拥有者,会抛出IllegalMonitorStateException异常。
唤醒当前对象锁的等待线程使用notify或notifyAll方法,也必须拥有相同的对象锁,否则也会抛出IllegalMonitorStateException异常。
waite()和notify()必须在synchronized函数或synchronized block中进行调用。如果在non-synchronized函数或non-synchronized block中进行调用,虽然能编译通过,但在运行时会发生IllegalMonitorStateException的异常。
3.yield方法
暂停当前正在执行的线程对象。
yield()只是使当前线程重新回到可执行状态,所以执行yield()的线程有可能在进入到可执行状态后马上又被执行。
yield()只能使同优先级或更高优先级的线程有执行的机会。
4.join方法
等待该线程终止。
等待调用join方法的线程结束,再继续执行。如:t.join();//主要用于等待t线程运行结束,若无此句,main则会执行完毕,导致结果不可预测。
1.clone方法
保护方法,实现对象的浅复制,只有实现了Cloneable接口才可以调用该方法,否则抛出CloneNotSupportedException异常。
2.getClass方法
final方法,获得运行时类型。
3.toString方法
该方法用得比较多,一般子类都有覆盖。
4.finalize方法
该方法用于释放资源。因为无法确定该方法什么时候被调用,很少使用。
5.equals方法
该方法是非常重要的一个方法。一般equals和==是不一样的,但是在Object中两者是一样的。子类一般都要重写这个方法。
6.hashCode方法
该方法用于哈希查找,重写了equals方法一般都要重写hashCode方法。这个方法在一些具有哈希功能的Collection中用到。
一般必须满足obj1.equals(obj2)==true。可以推出obj1.hash- Code()==obj2.hashCode(),但是hashCode相等不一定就满足equals。不过为了提高效率,应该尽量使上面两个条件接近等价。
7.wait方法
wait方法就是使当前线程等待该对象的锁,当前线程必须是该对象的拥有者,也就是具有该对象的锁。wait()方法一直等待,直到获得锁或者被中断。wait(long timeout)设定一个超时间隔,如果在规定时间内没有获得锁就返回。
调用该方法后当前线程进入睡眠状态,直到以下事件发生。
(1)其他线程调用了该对象的notify方法。
(2)其他线程调用了该对象的notifyAll方法。
(3)其他线程调用了interrupt中断该线程。
(4)时间间隔到了。
此时该线程就可以被调度了,如果是被中断的话就抛出一个InterruptedException异常。
8.notify方法
该方法唤醒在该对象上等待的某个线程。
9.notifyAll方法
该方法唤醒在该对象上等待的所有线程。
class
A{
static
{
System.out.println(``"父类静态代码块"``);
}
public
A(){
System.out.println(``"父类构造方法"``);
}
{
System.out.println(``"父类初始化块"``);
}
}
public
class
B
extends
A{
`static``{`
`System.out.println(``"子类静态代码块"``);`
`}`
`public` `B(){`
`System.out.println(``"子类构造方法"``);`
`}`
`{`
`System.out.println(``"子类初始化块"``);`
`}`
`public` `static` `void` `main(String[] args){`
`new` `B();`
`}`
`}`
父类静态代码块-->子类静态代码块-->父类普通代码块-->父类构造方法-->子类代码块-->子类构造方法;
a是类中的成员变量,存放在堆区
b、c都是方法中的局部变量,存放在栈区
在Java中,可以将一个类定义在另一个类里面或者一个方法里边,这样的类称为内部类,广泛意义上的内部类一般包括四种:成员内部类,局部内部类,匿名内部类,静态内部类 。
1.成员内部类
(1)该类像是外部类的一个成员,可以无条件的访问外部类的所有成员属性和成员方法(包括private成员和静态成员);
(2)成员内部类拥有与外部类同名的成员变量时,会发生隐藏现象,即默认情况下访问的是成员内部类中的成员。如果要访问外部类中的成员,需要以下形式访问:【外部类.this.成员变量 或 外部类.this.成员方法】;
(3)在外部类中如果要访问成员内部类的成员,必须先创建一个成员内部类的对象,再通过指向这个对象的引用来访问;
(4)成员内部类是依附外部类而存在的,也就是说,如果要创建成员内部类的对象,前提是必须存在一个外部类的对象;
(5)内部类可以拥有private访问权限、protected访问权限、public访问权限及包访问权限。如果成员内部类用private修饰,则只能在外部类的内部访问;如果用public修饰,则任何地方都能访问;如果用protected修饰,则只能在同一个包下或者继承外部类的情况下访问;如果是默认访问权限,则只能在同一个包下访问。外部类只能被public和包访问两种权限修饰。
2.局部内部类
(1)局部内部类是定义在一个方法或者一个作用域里面的类,它和成员内部类的区别在于局部内部类的访问仅限于方法内或者该作用域内;
(2)局部内部类就像是方法里面的一个局部变量一样,是不能有public、protected、private以及static修饰符的。
3.匿名内部类
(1)一般使用匿名内部类的方法来编写事件监听代码;
(2)匿名内部类是不能有访问修饰符和static修饰符的;
(3)匿名内部类是唯一一种没有构造器的类;
(4)匿名内部类用于继承其他类或是实现接口,并不需要增加额外的方法,只是对继承方法的实现或是重写。
4.内部静态类
(1)静态内部类是不需要依赖于外部类的,这点和类的静态成员属性有点类似;
(2)不能使用外部类的非static成员变量或者方法。
java.util.Date 是非线程安全的,所有的日期类都是可变的,这是Java日期类最大的问题之一。