Cpp6 — 模板

模板:这里有一个概念:泛型编程---针对广泛的类型去写代码编程。之前都是针对具体的类型进行编程。

模板分为函数模板和类模板。

函数模板

当我们想要使用一个swap可以用作多种类型时,可以使用模板。这样我们就可以不使用重载,不用多写一个函数。

template<>//模板参数(模板类型)--类似函数参数(参数对象)

template<typename T, class V>//typename/class是关键字,T是类型名,可以随便取,其代表一个模板类型(虚拟类型),即可以是任意类型。

模板不支持分离编译,也就是声明在.h,定义在.cpp,这样是不支持的。

template<class T>
void swap(T& x1,T& x2)
{
    T tmp = x1;
    x1 = x2;
    x2 = tmp;
}

int main()
{
    int a = 1, b = 2;
    swap(a,b);//可以
    double c = 1.1, d = 2.2;
    //编译器会通过实参推形参的类型T分别为int和double,这种方式是隐式实例化
    swap(c,d);//可以
    swap(a,c);//不可以
    return 0;
}

它们两调用的是同一个函数吗?

不是(可以看地址或汇编),它们只是类似,其实建立的栈帧、使用的指令都是不一样的。它们会在预处理阶段推演出对应代码需要的类型。

 函数模板的实例化

要经历:1.模板参数推演2.推演参数实例化

在解决问题时,调用的并不是同一个函数,例如解决int类型交换、double类型交换,在底层看,两个函数的地址是不一样的。

其实标准库里有一个swap,我们可以直接使用

注意,异或针对整型可以,但是对于浮点型那些,并不好 

注意如果传值传参,自定义类型是需要调用拷贝构造的。所以尽量用传引用传参。

传参之前(就会实例化,所以是在推演时报错的)

 这样可以

163是T1为double,T2为int,此时发生转换,最后数据为double

164T1是int,T2为double,发生转换,最后数据位double

//推演矛盾
template<class T>

T Add(const T& left, const T& right)
{
    return left + right;
}


int main()
{
    Add(1, 2);//编译。编译器自动推演,也叫隐式实例化
    Add(1.1, 2);//报错,编译不通过,模板T不明确,传参之前的一步错了,因为传参是可以隐式类型转换的。是在推演实例化时出错的,因为不知道是该推演成double类型还是int类型
    Add((int)1.1, 2);//可以自己强制类型转换
    Add(1.1, (double)2);

    //显式实例化。不用你编译器推了,我直接指定了。
    Add<int>(1.1, 2);
    Add<double>(1.1, 2);

    return 0;
}
//上面这个问题也可以给两个模板参数



template<typename T1, typename T2>//class和typename混用也是可以的。虽然是int和double,类型不一样,但是计算时是会隐式类型转换的,加完之后虽然是double类型,但是返回值是int,所以会有一个警告
T1 Add(const T1& left, const T2& right)
{
    return left + right;
}








template<class T>
T* Func(int n)
{
    T* a = new T[n];
    return a;
}

//如果有这样一个函数,直接调用这个函数是调不成的,因为编译器无法推演出返回值,没办法指定返回值,参数是一个跟T没有关系的返回值,是一个其他类型,这种必须显示实例化才能调用
Func(10);//不行
Func<int>(10);



//下面这两个可不可以同时存在?可以,调用的时候怎么走呢?
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right) 
{
    return left + right; 
}
// 通用加法函数
template<class T>
T Add(T left, T right) 
{
    return left + right; 
}

void Test() 
{
    Add(1, 2);       // 与非模板函数匹配,编译器不需要特化 
    Add<int>(1, 2);  // 调用编译器特化的Add版本
}
//编译器编译的时候不会有那个函数模板,是先去找有没有参数类型匹配的函数,如果有,就会优先调用,如果没有,才去找函数模板去实例化一个int的。有现成的先用现成的






//那么如果是这样的呢?
template<class T>
T Add(T left, T right) 
{
    return left + right; 
}


template<class T1, class T2>
T1 Add(T1 left, T2 right) 
{
    return left + right; 
}

Add(1.1, 2.2);//是调用第一个还是第二个呢?调用第一个
Add(1.1, 2);//这个是去调第二个




类模板

类模板都是显式实例化

当知道要开多少空间时,可以直接(100)给,例如知道要存100个数据,就提前给好,这样就能避免不必要的扩容消耗

类模板的声明和定义分离

模板不支持分离编译。不支持声明放在.h,定义放在.cpp,原因:进阶讲

在同一个文件可以声明和定义分离,有时会编译报错,因为要在类外面使用类里面模板参数时,需要指定类域,而且不是这样指定Stack::应该是Stack<T>::

有些地方会把模板所在文件改名成hpp,hpp的意思是告诉我们它不仅有声明,还有实现,其实.h就可以,甚至不加.h都可以

模板也可以给缺省参数,不过它给的是类型

template<typename T = int>

就算给了缺省类型,实例化的时候也要写<>。例如:Stack<> s1;

 类模板的使用情况:如果一个要存char一个要存int

模板进阶

模板的特化

模板的特化即针对某些类型进行特殊化处理

针对某些类型进行特殊化处理

例如我们想比较指针大小

偏特化(半特化)

模板的分离编译

赋值兼容转换

同类型的对象可赋值,不同类型的对象要么隐式类型转换,要么强制类型转换,但是这里是一个特殊,子类对象可以赋值给父类对象,指针,引用(这里不是隐式类型转换)?

基类不能赋值给派生类,指针可以给派生类

构造函数私有化,这个类就无法被继承了(继承的时候不会报错,实例化对象的时候才会报错)

原因:1.父类的构造函数私有,子类不可见

2.子类对象实例化,无法调用构造函数

C++11用final去修饰不能被继承的类

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C++中的模板(template)是一种可以用来创建通用代码的机制,可以让我们编写一些通用的代码,使其可以适用于多种不同的数据类型。模板可以用于函数、类、成员函数、类模板等。 函数模板的定义形式如下: ```cpp template<typename T> T add(T a, T b) { return a + b; } ``` 在这个示例中,我们定义了一个add函数模板,它接受两个参数,类型为T,然后返回它们的和。在函数定义前面加上`template<typename T>`表示这是一个函数模板,并且T是一个类型参数。我们可以在调用函数时指定T的类型,例如: ```cpp int main() { std::cout << add<int>(1, 2) << std::endl; // 输出3 std::cout << add<double>(1.0, 2.0) << std::endl; // 输出3.0 return 0; } ``` 在这个示例中,我们分别使用int和double类型来调用add函数模板,并将结果输出到屏幕上。 类模板的定义形式如下: ```cpp template<typename T> class Stack { public: void push(T value); T pop(); bool empty() const; private: std::vector<T> data; }; template<typename T> void Stack<T>::push(T value) { data.push_back(value); } template<typename T> T Stack<T>::pop() { T value = data.back(); data.pop_back(); return value; } template<typename T> bool Stack<T>::empty() const { return data.empty(); } ``` 在这个示例中,我们定义了一个Stack类模板,它包含三个成员函数:push、pop和empty。在类定义前面加上`template<typename T>`表示这是一个类模板,并且T是一个类型参数。在类定义后面的成员函数的定义中,需要在类名和函数名之间加上`<T>`来指明这是一个模板函数。我们可以在创建类实例时指定T的类型,例如: ```cpp int main() { Stack<int> my_stack; my_stack.push(10); my_stack.push(20); std::cout << my_stack.pop() << std::endl; // 输出20 std::cout << my_stack.pop() << std::endl; // 输出10 std::cout << my_stack.empty() << std::endl; // 输出1(true) return 0; } ``` 在这个示例中,我们创建了一个Stack<int>实例,并向其中添加了两个元素,然后依次将它们弹出并输出到屏幕上。最后,我们检查了栈是否为空。

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